人類一直都喜歡金光閃閃的東西,所以理所當然的,很多遊戲裏的最高等級或重要物品也弄成了金色。


    在《孢子》那種以“進化”為核心的遊戲裏,可以讓下一代進化出更優化特殊器官的基因片段自然就是重要物品。


    像什麽防禦尖刺、噴水推進器官、放電器官、吐毒器官、尖牙利爪等等,這些組件需要玩家控製角色去尋找。


    在海裏廝殺或從其他生物屍體上撿拾,登上陸地之後也差不多,頂多敵人變成長腿的,屍體變成骸骨,而且骸骨越大,出現的部件等級就越高。


    而出現方式就是一個閃著金光的“小盾牌”,上麵印刻著相應器官部件的簡易圖像。


    所以彭克對這個金光閃閃的東西很熟悉,畢竟他來到這個世界之前還在玩《孢子》,沒想到現在又看到了。


    「難道穿越真跟手機或遊戲有關?」


    抱著這個念頭,彭克就端著霰彈槍走了過去,當他走到那之後,兩摞錢幣就消失了,而他眼前也閃過兩組數字。


    【+31528】


    【+29725】


    “加了這麽多?”


    彭克一愣,召喚出自己的屬性麵板,發現10萬整的金錢變成了16萬1253塊,基本上是一人貢獻3萬。


    那他上次那接近13萬的金錢應該是幹掉了一名玩家。


    不知道是超市真的沒生意,還是沒來得及做生意就有玩家上門了。


    不過這都是小意思,真正讓他關心的還是那個發光部件,他仔細的觀察了一下,發現小盾牌上邊是個簡易麵具的圖案。


    這個圖標閃耀著明滅不定的金光,還有類似脈衝一樣的低頻震動,感覺震得整個超市都有嗡嗡聲。


    “麵具?孢子裏沒有這個組件吧,難道是這個遊戲的?”


    帶著疑惑,彭克就伸出手去觸碰它。


    在碰到的一瞬間,他眼前一黑,仿佛迴到了之前那個等待重置的黑暗空間,隻不過這次他的麵前有個一個金色對話框。


    【名稱:擬態】


    【介紹:由《孢子》的終極生物進化數據與《自由都市》的綜合數據糾纏形成,可以讓使用者模擬其他數據團,以適應不同的生態環境。】


    【該技能為天賦技能,其他數據團不可見。】


    看完這個技能介紹彭克驚了!


    竟然還有這種操作!


    從技能介紹來看,眼前這個“擬態”跟生物學上的“擬態”作用差不多,隻不過他麵前的這個隻是數據。


    這個作用讓他想到了剛才的玩家,如果他能模擬成玩家,是不是意味著他就可以自由行動了?


    想到這裏,他召喚了自己的屬性麵板。


    屬性麵板果然沒有讓他失望,確實發生了變化。


    【源姓名:彭克】


    【源職業:幸福超市老(自由都市npc)】


    【源裝備:霰彈槍*1、霰彈槍子彈∞】


    【金錢:161253】


    【天賦技能:擬態。】


    【可用模板:2】


    姓名、職業、裝備前邊都加了一個“源”字,而且職業還加了注釋,直接說明了他的npc身份。


    彭克想了想,這大概算是標定了自己的基礎或底細。


    用洪荒文的解釋就是“跟腳”,玄幻一點的說法就是“本源”。


    最後他把目光鎖定在了那個“2”上。


    這個數字他很熟悉,不是因為他很二,而是因為他剛幹掉了兩個玩家。


    也正是因為幹掉了他們,他才得到了“擬態”技能。


    那麽“可用模板”的意思,難道是可以模仿那兩名玩家的意思?


    本著“實踐是檢驗真理唯一標準”的理論,彭克決定試試。


    《自由都市》就是他現在所在的遊戲,還是因為“擬態”的出現他才知道的。


    看著這個名字,加上他今天的觀察和經曆,他確定《自由都市》就是“gta”類型的都市背景沙盒遊戲,而且比他生前玩過的“5”更先進。


    也就是比他經常說的“給他愛5”先進。


    具體多先進,他還不知道,畢竟他剛來就死了兩次,而且隻走過上班路這一條線。


    不過單從這一條線的觀察來看,遊戲的所有房屋好像都能進入,景色也不錯,在線玩家也很多。


    哪怕不說可互動房屋和景色,隻說人物模型也能說明問題了。


    最開始他為什麽沒有反應過來這是遊戲,除了因為看不到玩家的遊戲名和“隻緣身在此山中”的緣故,就是因為遊戲建模很真實,畫質賊好。


    雖然整個世界看起來顏色更加鮮亮,但是因為本身在這個世界的緣故,他沒有太過疑惑。


    要是《自由都市》是個卡通畫風,或者分辨率低一點,人物建模差一點,他應該早就能猜出自己是穿越到遊戲裏了。


    那麽既然是遊戲,“擬態”這個技能讓彭克想到的就是玩遊戲時建立角色的程序,比如捏臉什麽的。


    而隨著這些東西就在他腦海裏閃過,他所在的黑暗世界也開始發生變化。


    虛空中冒出很多綠色的直線,密密麻麻的開始穿插排列,很快就構成了很多物體的線條模型,讓彭克站在了一個由綠色線條構成的房間一角。


    然後線條模型從底部開始出現顏色,並且顏色快速向上延伸,飛快的變成了一個“真實”的房間。


    他麵對一個牆角站著,兩麵牆上各掛一麵鏡子,鏡子都朝向他,兩麵鏡子旁邊各有幾個大櫃子。


    神奇的事情來了,本來兩麵鏡子裏應該都是他的身影,結果隻有一麵鏡子裏是他,另一麵鏡子裏卻是個模糊的人形。


    並且這麵鏡子旁邊還貼著兩張圖片,正是被他幹掉的“想玩雪的橙子”和“如是我聞”。


    遊戲經驗豐富的彭克哪還不明白,這就是捏人環節。


    兩個可用模板的意思也不是讓他完全變成那兩名玩家,如果真成那樣就不叫“擬態”了,而是叫“套牌”和“冒名頂替”。


    那樣早晚會露餡。


    他看了一下,兩個模板的作用類似一些捏臉係統裏的“預設”,如果玩家懶得詳細捏臉,直接用預設就能進入遊戲,頂多是跟其他人撞臉。


    “擬態”技能相當於在預設的基礎上進行修改,讓自己跟別人有區別,但都是玩家。


    之所以這麽說,那是因為一般遊戲是捏完臉之後再起名,並且起完名就進入遊戲裏。


    “擬態”技能不是,它是不捏完臉也可以起名,並且起完名之後不會離開“捏臉空間”,而是顯示模糊人形的鏡子裏會出現名字,就在擬態角色的頭頂上。


    就像彭克在超市裏看其他玩家一樣。


    這也是擬態的最重要一環。


    而那些細節修改,就是幾個大櫃子的秘密。


    他拉開幾個櫃子看了看,發現櫃子裏是不同款式的衣服、不同款式的頭發、不同款式的胡子、不同款式的眼鏡等等。


    都是兩名玩家之前用過的“數據”,直接被裝進了櫃子,可以讓彭克進行選擇。


    “牛批!”


    其實這樣也對,這些東西都是遊戲裏有的東西,使用它們也更容易被遊戲認同。


    如果他真的憑空造了一些東西,搞不好遊戲不兼容。


    就像他以前玩遊戲的時候加mod,很容易出bug,就是數據不兼容的鍋。

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