躺進遊戲倉,秦宇進入遊戲,跳過遊戲慣例的開場cg和音樂,可令他意外的是自己沒有直接到達角色創建畫麵,而是出現了一道熒幕。
上麵浮現的是秦宇十分熟悉的一個圖標,以他們華夏的五爪金龍為主,周圍點綴著五顆星辰,這是《諸神之戰》時他們華夏區的標識,也沿用到了《城邦之戰》。
在圖標後有一行字。
【no.37——青羽】
他的視角轉到高空,周圍的色彩漸漸變化,下方出現了一名少年,秦宇認了出來,這是他在《諸神之戰》時創建角色的畫麵。
耳邊響起了《諸神之戰》的主題曲,環境和畫麵不斷變化,從青青草地到幽暗地窟,從貧窮小鎮到繁華城市,衣著從簡陋到華麗,長相也從稚嫩變得成熟。
但無論如何變幻,畫麵中的主角始終隻有一個。
從木劍劃過史萊姆的第一次殺怪,到站在巨大的牛頭人肩上舉劍向下一刺,在迷宮之中與諸多幻影交戰,在職業導師麵前銘聽教誨,於混戰副本中站在最後,在個人競技比賽中獲勝,孤身麵對千軍萬馬,於雲端上向百丈巨人發出致命一擊……
最後,視角恢複如初,以他的一個轉身為終結,畫麵黑了下去,漸漸浮現出一行字。
【獻給尊敬的玩家秦宇】
視頻結束,來到了創建角色的畫麵。
【生涯記錄視頻已收錄至玩家個人檔案】
【no.37——青羽】
【城邦之戰歡迎您的到來,願您在接下來的生涯中續寫傳奇】
……
“這……”
看完後的秦宇心裏久久不能平靜,他沒想到群裏阿文口中的驚喜會是這個,那些畫麵中許多都是他遊戲生涯中值得紀念的時刻,有很多他自己都不記得了,可卻在這一刻以這樣的方式出現在他眼前。
七年,在15歲的時候進入遊戲《諸神之戰》,七載時光,承載了他多少的記憶,換個矯情一點的說法那就是他的青春。
“唿……”
長唿出一口氣,秦宇的心緒逐漸恢複平靜,畢竟已經23歲了,人成熟了,不再是那個衝動易怒的少年,比起輝煌的過往,他更注重現在及以後。
“早知道就不改id了。”
懷念了一會兒曾經的日子,秦宇開始角色創建。
【檢測到玩家擁有內測賬號,是否選擇繼承內測時賬號?】
“繼承。”
【基礎內測賬號】
【玩家id更替為秦宇,四項基礎屬性提升至f+,保留天賦獨戰】
【檢測到玩家內測時期已激活魂印,魂印保留】
【檢測到玩家內測賬號初始天賦與魂印契合度極低,如保留內測天賦可能會影響到魂印屬性,是否選擇放棄內測天賦,改為隨機天賦抽取,如選擇是四項基礎屬性將降低至f-,該次抽取天賦必定跟魂印相關】
“居然還有契合度這麽一說。”
對於這個信息顯得秦宇有些驚訝,但是他並沒有猶豫。
“放棄內測天賦。”
天賦跟魂印的重要性根本不是一個等級的,天賦在生成的那一刻就已確定,魂印的屬性卻能不斷成長。
而且他的魂印效果很好,別說是換一個天賦,就算是不要天賦他也會選擇留魂印效果,至於屬性倒是不重要了,f級別的屬性提升起來很簡單,從f+變成f-也隻是相當於降了2級,頂多在前期弱勢一點。
【隨機抽取天賦為戰爭領主】
姓名:秦宇
等級:0
狀態:精力充沛(100%)
力量:f-(0%)
體質:f-(0%)
敏捷:f-(0%)
精神:f-(0%)
魅力:5
幸運:0
天賦:
戰爭領主:隸屬於你領地的軍隊每一次戰爭勝利都將給你帶來名望提升,為你領地內的所有軍隊附加特性“勝利饋贈”。
勝利饋贈:每一次戰鬥勝利都將帶來永久性的屬性提升。
技能:無
魂印加成:魅力+5,附帶特性領主之資,附帶技能識人之明,附帶城市建築科技招賢館。
……
“看來我的運氣不錯。”
秦宇臉上流露出笑意,遊戲經驗豐富,而且還經曆過內測的他自然知道什麽屬性才重要。
在他看來,隻要勝利饋贈帶來的屬性提升不是低到極點,戰爭領主就能稱得上是t1級別的領主天賦。
而且這個天賦沒有局限於npc,如果有玩家被劃入他名下的軍隊之中,以玩家的戰鬥頻率,長期積累下來的提升將是十分可觀的。
玩家的基礎屬性提升有幾種途徑,1是通過在遊戲類的各項行為鍛煉,2是通過一些特殊物品和資源,3是來源於係統大神的獎勵,4自然就是升級了。
玩家每升1級都會使自己的四項基礎屬性得到額外提升,不過升級這種方式帶來的屬性提升最高隻能提升至b-,之後就隻有通過其他方式來進行提升。
除了基礎屬性提升外,玩家升級還有其他獎勵。
玩家每升5級會隨機生成三項能力,可在其中任選其一作為自己的永久能力。
每升10級會使魅力和幸運這兩項特殊屬性提升1點。
當玩家升到50級以上,並且有任意一項屬性達到a時,就可以進行一次試煉,通過試煉就能100%激活魂印板塊。
比起普通玩家,像秦宇這種激活了魂印的玩家觸了屬性麵板上顯示的加成以外,在屬性麵板的最下方還有一個專門的魂印板塊。
點開板塊,秦宇看到了一塊方形的玉在空中緩慢旋轉,這就是他的魂印。
【玉璽】
魅力+5
附帶特性:領主之資(玩家為領主時激活):增強自身領地類能力。
附帶技能:識人之明(玩家為領主時激活):能看到他人的魂印資質,僅對npc有效。
附帶科技:招賢館(玩家為領主,且擁有獨屬於自己領地時激活):可在主領地城市之靈處激活建築科技招賢館,建成後城市增加可研究行政科技“潛力激發”,並能增強該城市對各類人才的吸引力。
……
魂印的名稱是秦宇自己取的。
在《城邦之戰》中魂印可以說是最核心的設定之一。
在遊戲中每個npc都有其獨特的魂印資質,每個激活的魂印都能給主人帶來能力上的提升,並且魂印的屬性還能根據主人的生涯而變化。
玩家本身並無資質這一概念,所以玩家生成魂印的初始屬性和形狀會根據玩家的天賦屬性以及在遊戲內的行為而發生變化。
所以秦宇覺得自己運氣很好,在內測時偶然觸發了一個大型連環任務,花了20天,堪堪在內測結束前完成任務,得到的獎勵是一次生成魂印的機會。
更主要的是魂印不是根據天賦和生涯自動生成,而是可以自行設定魂印形狀,否則以他當時的天賦和行為來看生成的屬性絕對是個人方麵的。
隻是當初他並沒有什麽準備,等到他想好要模仿個傳國玉璽出來的時候,設置形狀的時間也到了,所以他的魂印就成了這麽一塊隻有上方存在著寥寥幾筆紋路的玉,被他取名為——玉璽。
觀賞一會兒自己的屬性,然後遊戲也到達了正式開服的時間。
“進入遊戲。”
……
上麵浮現的是秦宇十分熟悉的一個圖標,以他們華夏的五爪金龍為主,周圍點綴著五顆星辰,這是《諸神之戰》時他們華夏區的標識,也沿用到了《城邦之戰》。
在圖標後有一行字。
【no.37——青羽】
他的視角轉到高空,周圍的色彩漸漸變化,下方出現了一名少年,秦宇認了出來,這是他在《諸神之戰》時創建角色的畫麵。
耳邊響起了《諸神之戰》的主題曲,環境和畫麵不斷變化,從青青草地到幽暗地窟,從貧窮小鎮到繁華城市,衣著從簡陋到華麗,長相也從稚嫩變得成熟。
但無論如何變幻,畫麵中的主角始終隻有一個。
從木劍劃過史萊姆的第一次殺怪,到站在巨大的牛頭人肩上舉劍向下一刺,在迷宮之中與諸多幻影交戰,在職業導師麵前銘聽教誨,於混戰副本中站在最後,在個人競技比賽中獲勝,孤身麵對千軍萬馬,於雲端上向百丈巨人發出致命一擊……
最後,視角恢複如初,以他的一個轉身為終結,畫麵黑了下去,漸漸浮現出一行字。
【獻給尊敬的玩家秦宇】
視頻結束,來到了創建角色的畫麵。
【生涯記錄視頻已收錄至玩家個人檔案】
【no.37——青羽】
【城邦之戰歡迎您的到來,願您在接下來的生涯中續寫傳奇】
……
“這……”
看完後的秦宇心裏久久不能平靜,他沒想到群裏阿文口中的驚喜會是這個,那些畫麵中許多都是他遊戲生涯中值得紀念的時刻,有很多他自己都不記得了,可卻在這一刻以這樣的方式出現在他眼前。
七年,在15歲的時候進入遊戲《諸神之戰》,七載時光,承載了他多少的記憶,換個矯情一點的說法那就是他的青春。
“唿……”
長唿出一口氣,秦宇的心緒逐漸恢複平靜,畢竟已經23歲了,人成熟了,不再是那個衝動易怒的少年,比起輝煌的過往,他更注重現在及以後。
“早知道就不改id了。”
懷念了一會兒曾經的日子,秦宇開始角色創建。
【檢測到玩家擁有內測賬號,是否選擇繼承內測時賬號?】
“繼承。”
【基礎內測賬號】
【玩家id更替為秦宇,四項基礎屬性提升至f+,保留天賦獨戰】
【檢測到玩家內測時期已激活魂印,魂印保留】
【檢測到玩家內測賬號初始天賦與魂印契合度極低,如保留內測天賦可能會影響到魂印屬性,是否選擇放棄內測天賦,改為隨機天賦抽取,如選擇是四項基礎屬性將降低至f-,該次抽取天賦必定跟魂印相關】
“居然還有契合度這麽一說。”
對於這個信息顯得秦宇有些驚訝,但是他並沒有猶豫。
“放棄內測天賦。”
天賦跟魂印的重要性根本不是一個等級的,天賦在生成的那一刻就已確定,魂印的屬性卻能不斷成長。
而且他的魂印效果很好,別說是換一個天賦,就算是不要天賦他也會選擇留魂印效果,至於屬性倒是不重要了,f級別的屬性提升起來很簡單,從f+變成f-也隻是相當於降了2級,頂多在前期弱勢一點。
【隨機抽取天賦為戰爭領主】
姓名:秦宇
等級:0
狀態:精力充沛(100%)
力量:f-(0%)
體質:f-(0%)
敏捷:f-(0%)
精神:f-(0%)
魅力:5
幸運:0
天賦:
戰爭領主:隸屬於你領地的軍隊每一次戰爭勝利都將給你帶來名望提升,為你領地內的所有軍隊附加特性“勝利饋贈”。
勝利饋贈:每一次戰鬥勝利都將帶來永久性的屬性提升。
技能:無
魂印加成:魅力+5,附帶特性領主之資,附帶技能識人之明,附帶城市建築科技招賢館。
……
“看來我的運氣不錯。”
秦宇臉上流露出笑意,遊戲經驗豐富,而且還經曆過內測的他自然知道什麽屬性才重要。
在他看來,隻要勝利饋贈帶來的屬性提升不是低到極點,戰爭領主就能稱得上是t1級別的領主天賦。
而且這個天賦沒有局限於npc,如果有玩家被劃入他名下的軍隊之中,以玩家的戰鬥頻率,長期積累下來的提升將是十分可觀的。
玩家的基礎屬性提升有幾種途徑,1是通過在遊戲類的各項行為鍛煉,2是通過一些特殊物品和資源,3是來源於係統大神的獎勵,4自然就是升級了。
玩家每升1級都會使自己的四項基礎屬性得到額外提升,不過升級這種方式帶來的屬性提升最高隻能提升至b-,之後就隻有通過其他方式來進行提升。
除了基礎屬性提升外,玩家升級還有其他獎勵。
玩家每升5級會隨機生成三項能力,可在其中任選其一作為自己的永久能力。
每升10級會使魅力和幸運這兩項特殊屬性提升1點。
當玩家升到50級以上,並且有任意一項屬性達到a時,就可以進行一次試煉,通過試煉就能100%激活魂印板塊。
比起普通玩家,像秦宇這種激活了魂印的玩家觸了屬性麵板上顯示的加成以外,在屬性麵板的最下方還有一個專門的魂印板塊。
點開板塊,秦宇看到了一塊方形的玉在空中緩慢旋轉,這就是他的魂印。
【玉璽】
魅力+5
附帶特性:領主之資(玩家為領主時激活):增強自身領地類能力。
附帶技能:識人之明(玩家為領主時激活):能看到他人的魂印資質,僅對npc有效。
附帶科技:招賢館(玩家為領主,且擁有獨屬於自己領地時激活):可在主領地城市之靈處激活建築科技招賢館,建成後城市增加可研究行政科技“潛力激發”,並能增強該城市對各類人才的吸引力。
……
魂印的名稱是秦宇自己取的。
在《城邦之戰》中魂印可以說是最核心的設定之一。
在遊戲中每個npc都有其獨特的魂印資質,每個激活的魂印都能給主人帶來能力上的提升,並且魂印的屬性還能根據主人的生涯而變化。
玩家本身並無資質這一概念,所以玩家生成魂印的初始屬性和形狀會根據玩家的天賦屬性以及在遊戲內的行為而發生變化。
所以秦宇覺得自己運氣很好,在內測時偶然觸發了一個大型連環任務,花了20天,堪堪在內測結束前完成任務,得到的獎勵是一次生成魂印的機會。
更主要的是魂印不是根據天賦和生涯自動生成,而是可以自行設定魂印形狀,否則以他當時的天賦和行為來看生成的屬性絕對是個人方麵的。
隻是當初他並沒有什麽準備,等到他想好要模仿個傳國玉璽出來的時候,設置形狀的時間也到了,所以他的魂印就成了這麽一塊隻有上方存在著寥寥幾筆紋路的玉,被他取名為——玉璽。
觀賞一會兒自己的屬性,然後遊戲也到達了正式開服的時間。
“進入遊戲。”
……