【遊戲名稱】:第二世界


    【遊戲類型】:全息網遊


    【世界觀】


    第二世界的主要世界是古代地球,生活著十大種族和其他小種族,但十大種族並不團結,具有相似價值觀的種族結合到一起,形成了兩大聯合力量。人類、精靈、妖靈、矮人、侏儒組成了同盟國,獸人、血精靈、巨魔、地精、亡靈組成了誓約國,兩國敵對、互不往來。某一天,古代地球突然被另一位麵的邪惡力量入侵,無數族眾、野獸、草木被魔化,為了抵抗惡魔的入侵,消滅邪惡力量,123言情大神從未來世界裏召喚出各個種族的大量冒險者去阻止。


    【地域及種族分布】:古代地球分為三塊大陸,東大陸上生活著人類、矮人、侏儒、亡靈、獸人;西大陸上生活著精靈、妖靈、血精靈、巨魔、地精;極北大陸上生活著龍族等飛行種族;南邊是無盡的海,生活著人魚族等水生種族。每個種族的出生地之間隔著天然的地理屏障,比如一座大山脈、一條大江等。但東西兩大陸的版塊並不僅僅隻有十大種族的出生地,還有一些小種族、野獸、被惡魔完全侵染、地理環境太惡劣無大型生物居住的地方。


    【唯一性】:在第二世界裏,有姓名的npc都隻有一次生命,但諸如“聖約翰斯城士兵”這樣統一命名的npc意外死亡後會重新刷新,並且非生命體被破壞後,也隻能通過遊戲裏的操作來恢複。


    【稅負】:稅負由交易所在轄區的主城收取,基數為交易總金額。玩家之間直接交易收取賣家10%,玩家擺攤收入收取5%,玩家店鋪收入收取3%。


    地精種族的天賦“精明(交易稅負-5%)”,這個減免的基數為稅負的總金額。


    【經驗值】


    第二世界的經驗值與身體知覺的擬真度相關,但擬真度越高,耐力值消耗得越快。


    1-29%擬真度的玩家經驗值為50%,30-59%擬真度的玩家經驗值為100%,60-79%擬真度的玩家經驗值為150%,80-95%擬真度的玩家經驗值為180%,96-99%擬真度的玩家經驗值為200%。


    【品階設定】


    戰鬥和生活職業:初級(10-29級)、中級(30-49級)、高級(50-69級)、大師級(70-89級)、宗師級(90-99級)、巔峰(100級)


    惡魔:低階惡魔、中階惡魔、高階惡魔、魔王、魔皇、魔帝、魔尊、魔神


    【屬性設定】


    體力值、魔法值、耐力值三項基礎值各為50。


    普通玩家的基礎屬性點總值是30點,單項最高為10,最低為1。每升5級增加一次基礎屬性點,每升1級增加1點可分配屬性點。


    1點體質增加2點體力值,1點智慧增加2點法術攻擊值,1點力量增加2點物理攻擊值,1點敏捷增加1點物理攻擊值和1點速度,1點精神增加2點魔法值,1點耐力增加1點耐力值1點恢複速度。


    【戰鬥職業及其進階方向設定】


    t(tank,抗怪者)、h(healer,治療者)、d(damagedealer,打怪者)


    【盔甲職業】


    聖騎士:銀盾(t)、銀光(h)、銀劍(d)


    戰士:防禦(t)、狂暴(d)、敏銳(d)


    格鬥家:氣功(t)、赤拳(d)、兵器(d)


    【皮甲職業】


    德魯伊:巨熊(t)、靈鹿(h)、獵豹(d)


    弓箭手:浪漫(h)、狙擊(d)、馴獸(d)


    刺客:隱匿(d)、刺殺(d)、偷盜(d)


    【布甲職業】


    牧師:聖光(h)、守護(h)、黑暗(d)


    法師:火焰(d)、冰霜(d)、亡靈(d)


    術士:毀滅(d)、詛咒(d)、惡魔(d)


    【裝備設定】


    盔甲職業:頭盔、項鏈、戒指、上衣、腰帶、褲子、腕甲、靴子、披風(披肩)


    皮甲職業:頭盔、項鏈、戒指、上衣、腰帶、褲子、腕甲、靴子


    布甲職業:頭帶、項鏈、戒指、長袍、腰帶、褲子、鞋子


    【武器設定】


    盔甲職業:盾、重錘、板斧、長矛、大劍、單手錘、單手斧、單手劍、雙刀、拳套、指套


    皮甲職業:弓、弩、長哨、雙刀、匕首、飛鏢、單手劍、拳套、指套


    布甲職業:法杖、魔杖、法書、魔法球、指套


    【生活職業設定】


    采集:采集草藥、木料、礦物等原材料


    狩獵:抓捕動物、飼養動物、剝皮


    烹飪:農作物種植、食材處理、食品加工


    煉金:煉製藥水、藥劑、精煉能量石等


    縫紉:將農作物、皮毛等加工成絲線、製造布甲裝備


    製革:將皮料加工成皮革、製造皮甲裝備


    鑄甲:將礦物加工成金屬、製造盔甲裝備


    雕琢:將礦物加工成寶石、製造飾品


    鍛造:熔煉礦物、製造武器


    附魔:使用魔力增強裝備及武器的效果


    【種族天賦】


    種族的生活職業天賦加成為:該項生活職業技能熟練度速度+5%


    【同盟國】


    人類:智慧(技能熟練度速度+5%)、靈巧(使用輕便型武器攻擊力+5%)、縫紉


    精靈:迅捷(速度+5%)、野性(暴擊率+5%)、采集


    妖靈:賜福(治療量+5%)、抵抗(對負麵狀態的抵抗力+5%)、雕琢


    矮人:堅韌(防禦力+5%)、英勇(使用重型武器攻擊+5%)、鍛造


    侏儒:專注(技能被打斷可能性-5%)、生存(被暴擊率-5%)、製革


    【誓約國】


    獸人:強壯(體力值上限+5%)、野蠻(物理攻擊力+5%)、鑄甲


    血精靈:神秘(魔法值上限+5%)、嗜血(法術攻擊力+5%)、附魔


    巨魔:耐久(耐力值上限+5%)、恢複(體力值、魔法值恢複速度+5%)、狩獵


    地精:膽小(戰鬥逃脫成功率+5%)、精明(交易稅負-5%)、烹飪


    亡靈:閃避(被擊中率-5%)、通靈(召喚的隨從攻擊力+5%)、煉金


    【關於主角的一些設定】


    主角現在剛從npc轉化為玩家,但他隻是擁有玩家係統,登出按鈕被鎖定,隻能存在於遊戲裏,擬真度選項被鎖定為99%,經驗值200%。


    【召喚魔設定】:


    第二世界裏能帶隨從的職業:惡魔術士、亡靈法師、馴獸獵人。


    這三個職業都擁有專門的隨從空間,隻可以放置隨從。


    隨從總數量:初級職業有1個隨從名額,每進階一次多1個名額,比如高級惡魔術士可以擁有3個不同的惡魔。


    召喚出來的隨從數量:惡魔術士、馴獸獵人能召喚同級的隨從1名,低1級的2名,低2級的3名,以此類推,比如高級術士,能召喚1個高階惡魔或2個中階或3個低階。亡靈法師的召喚數量是同品階惡魔術士或馴獸獵人的兩倍。


    溝通方式:普通玩家和自己的隨從有心靈相通的能力,能給隨從下達簡單的諸如攻擊、防禦、躲避之類的指令。


    惡魔術士:惡魔術士召喚時需要相應等級的召喚法陣和召喚媒介,比如召喚初階惡魔,需要初級召喚法陣+初級召喚媒介,召喚媒介可以是任何物品,但往往是這個物品的價值越高,召喚出來的惡魔能力越強。因為召喚魔的魔力來源是另一個位麵的實體惡魔,一旦召喚出來,沒有死亡就會一直存在,即使是同樣的法陣和媒介,召喚出來的惡魔也是隨機的,但如果召喚時在陣心寫上惡魔的名字,就能召喚出固定的惡魔。


    亡靈法師:亡靈法師召喚隨從時需要完整的骨架和相應等級的能量石,比如召喚初級隨從時需要完整的骨架+初級能量石,召喚骨的能力是視能量石的魔力大小而定。完整的骨架需要帶在法師的隨從空間裏,有可能是骷髏、骨獸、甚至是骨龍等,隻要骨架沒有被毀壞,召喚隨從就可以一直存在,但能量石的魔力是有限的,消耗完魔力時隨從就會被自動收迴隨從空間,直到法師再次補充能量石為止。但如果骨架被損毀超過50%,就不能被修複重新使用了,需要再去尋找新的骨架。


    馴獸弓箭手:這個職業的小弟不是召喚出來的,而是需要馴服活著的野獸,一旦死亡需要治療職業複活。


    【聲望設定】


    仇恨、敵對、厭惡、冷淡、中立、友善、尊敬、崇敬、崇拜


    【物品等級設定】


    白色-普通、綠色-優秀、藍色-精良、紫色-稀有、青色-卓越、橙色-傳說。


    【種族外貌】


    【同盟國】


    人類:與玩家本人的外貌及體型完全一致;


    精靈:身高比玩家本人高10厘米(最低),耳朵變長變尖總長約10厘米,外貌提升10%(分為麵容優化、體型優化、身體色素優化三類,其中身體色素優化是指可改變發色、瞳色等),其他與玩家本人一致;


    妖靈:視野獸血統改變耳朵和尾巴的形態、身體色素(比如銀狐妖靈都是白皮膚、銀發、金瞳,有毛茸茸的狐狸耳朵和尾巴),其他與玩家本人一致;


    矮人:身高為玩家本人的70%,身型粗壯度增加20%,毛發增多20%,皮膚變得厚實粗糙,其他與玩家本人一致;


    侏儒:身高為玩家本人的50%,腦袋比例增加20%,眼睛增大20%,其他與玩家本人一致。


    【誓約國】


    獸人:視野獸血統改變頭部特征、身體色素(比如黑牛獸人都是黑皮膚、黑發、黑瞳、頭頂增加牛角、耳朵變成牛耳),其他與玩家本人一致;


    血精靈:耳朵變尖,瞳仁變成紅色,外貌提升20%(分為麵容優化、體型優化、身體色素優化三類,其中身體色素優化隻能改變發色),其他與玩家本人一致;


    巨魔:身高比玩家本人高30厘米(最低),耳朵變長變尖總長約15厘米,其他與玩家本人一致;


    地精:身高為玩家本人的40%,腦袋比例增加20%,耳朵變長變尖總長約10厘米,皮膚變為暗綠色,其他與玩家本人一致;


    亡靈:皮膚變為暗灰色,其他與玩家本人一致。

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