提到影片,尤其待得知對方還以超級恐怖予以描述後,不知不覺間,光頭男亦隱隱來了興趣,基於好奇心理,趁著影片暫未播放,同樣也正當少女打算去廚房尋找零食之際,彭虎本能抬頭隨口問道:“對了,你說片子很嚇人?又是什麽恐怖片能嚇到你?還有片名是啥?”
聽罷詢問,空靈暫緩腳步,旋即誇張表情轉頭迴答道:“片名嗎?嗯,當初隻顧看了,沒太注意片名,至於片名到底叫啥……”
“額,好像,好像叫《死寂》。”
咯噔!
沒有原因,沒有理由,當耳中聽到‘死寂’倆字時,彭虎兀自愣住,心髒更是在刹那間沒來由突兀顫動!
………
告別了彭虎,何飛直接迴了個人房間。
返迴房間他沒有如往常那樣去跑步機前鍛煉身體,而是直接坐於客廳沙發,接下來很久未曾在個人房間獨自思考的他陷入思緒之中,不同任務期間尋找生路,這次的他屬於大方向剖析,簡單來講可理解為關注方向鎖定為詛咒空間,原因在於他發現了什麽,察覺了什麽,比如……
根據近段時間經曆,他隱隱感覺詛咒空間正在逐漸發生變動。
以上言論並非何飛個人空穴來風猜想,屬於有理有據,在個人直覺為基礎的前提發現一處細節,即,自從列車升級過後,其後一係列遭遇皆在隱隱透漏著某件事,某件令任何人毛骨悚然的可怕真相,那就是……
高難度任務似乎不遠了!
關鍵詞,任務難度。
是的,表麵上看詛咒近段時間所頒任務和以往確實沒區別,除當初那僅有自己參與的隊長考核任務屬特殊級外,剩餘任務等級依舊在困難、中上以及普通級三類檔次間隨機往複,當然,與僅出現過一次的特殊級一樣,困難級靈異任務其實也隻出現過一次,嚴格來說從他何飛進入詛咒空間以來,團隊所經任務難度基本都在普通級與中上級兩者之間循環打轉,困難級任務卻很少出現,而這一現狀對執行者而言屬於理所應當,畢竟困難級靈異任務死亡率實在太高,一不小心即是團滅結局,不說別的,就拿團隊唯一經曆過的困難級任務,也就是那場名為‘午夜兇鈴’的任務舉例,如果不是他何飛最後時刻找到了那匪夷所思電視生路,屆時整個隊伍必將團滅。
通過邏輯整理,憑借舉一反三,在聯想到近期所經曆的種種靈異任務,最終,腦海得出猜想,得出一個關鍵字:
‘檻’!
解釋起來略顯複雜,但總歸可以解釋,首先何飛與其他執行者一樣,大夥兒統統認定每場靈異任務難度等級皆為詛咒隨機安排,感覺如此,實則也並無大多錯誤,但是,以上觀點卻僅限於中上級與普通級,至於困難級任務則是有規律的!
對,不同於中上級和普通級往往循環往複隨機安排,唯獨困難級存有規律,甚至有跡可循,於是這便提到了剛剛那所謂的關鍵字‘檻’,注意,這裏的‘檻’所指並非房間門檻,而是形容詞匯,何飛所指的‘檻’乃執行團隊每過一段時間便會遭遇的一次高峰期,高峰期即為‘檻’,而‘檻’則無疑代表著高難度靈異任務。
看到這裏可能仍有人不太理解,從而迫切想要獲知深層解釋,針對這一問題,何飛早在很久之前就曾認真思考著重分析過,為了通俗易通,在此舉個淺顯例子,就拿某些電子遊戲來說吧,眾所周知,此類遊戲多為通關性質,遊戲方式亦大多為玩家扮演遊戲角色並在前進過程中沿路打敗各種攔路敵人,最後在某一關關底遭遇boss,很顯然,大家都明白boss是何意思,同樣boss實力也必然遠遠強過之前玩家沿途所遇敵人,麵對boss,玩家所麵臨的危險自然要高出許多,危險高代表失敗幾率就高,稍有不慎就很容易被boss殺死從而導致通關失敗,唯有擊敗boss,玩家才可繼續前進,繼續朝下一關進發。
以上道理簡單易懂,所謂遊戲闖關也僅僅隻是個抽象比喻而已,不過話又說迴來,雖是比喻,事實上以上比喻卻和目前詛咒空間有些相似,執行者如同一群被詛咒抓捕並強製性參與遊戲的玩家,普通級或中上級任務則如同一個個橫攔在執行者前進道路中的敵人,不將敵人擊敗下場隻有死,且值得一提的是,這裏的死可不是遊戲裏的那種死,絕非投個幣就能隨之複活的那種,而是真正意義徹底死亡,也就是說每場靈異任務執行者都隻有一次機會,擊敗敵人(靈異任務)就能繼續向前走下去,無法擊敗則注定丟命,不是被螝物擊殺就是被詛咒規則抹殺。.
殘酷,非常殘酷,而這毫無人性的殘酷便是詛咒給執行者客定下的闖關規則,要麽成功闖關繼續前進,要麽闖關失敗慘死中途,僅有兩條路可走,絕不會有第三選擇!
既是如此……
通過以上分析,結合遊戲比喻,那麽這代表高峰期的‘檻’便很容易理解了,不錯,在何飛看來,困難級任務即等同於關底boss!
困難級靈異任務,一種遠比普通級與中上級任務可怕太多的絕望存在,對,絕望,發自內心的絕望,哪怕團隊至今僅經曆過一場困難級任務,然也恰恰是那唯一一場困難級任務卻給包括何飛在內的所有團隊成員造成了嚴重心理陰影,何飛相信任何曾在‘午夜兇鈴’任務世界中僥幸活之人都不願在次接觸那東西,假如可以選擇,何飛寧可一口氣經曆10場普通級都不願經曆一場困難級!
強大,困難級任務裏的螝實在太強大了,甚至強大到堪稱無敵的地步,誠然困難級任務不禁道具,但遺憾的是沒用,基本沒有意義,那一個個原本對其他螝物效果頗佳的靈異道具在那貞子麵前效果銳減,影響微乎其微,可想而知,麵對一隻連靈異道具都能基本無視的螝,身為普通人類的執行者除絕望外還能做些什麽?‘午夜兇鈴’是團隊資深者們一段不堪迴首絕望經曆,同樣也是在那場任務裏大夥兒失去了葉微!
是啊,以葉微那不輸於何飛的聰慧頭腦,在加之豐富任務經驗,按理說問題不大,豈料還是死了,換位思考下,連女隊長這種強悍智者都死在困難級靈異任務裏,其他人就更不用多說了,最後要不是何飛采用賭博方式選擇電視從而帶領眾人僥幸逃離任務世界,或許第7執行團隊早就不存於世了,話歸正題,待迴憶完過完經曆後,何飛發現真相,直覺告訴他高峰期即將到來,他不會天真的以為自己從此以後不會在遭遇困難級靈異任務,於是乎,他得出結論,得出了一個令他自己都頓覺毛骨悚然的驚駭結論:
團隊即將到達‘關底’,極有可能會在隨後幾場任務裏遭遇新一輪關底boss,而唯一能代表關底boss的就隻有困難級靈異任務或難度不次於困難級級的高難度靈異任務!
何飛的猜測與擔憂並非沒有道理,自打經曆過‘午夜兇鈴’後,隊伍便很久沒遭遇過困難級任務了,除非詛咒沒有獨立思維,否則就一定會在不久的將來為團隊在度製造一起天大麻煩。
念及此處,思緒隨之轉移,先不談他剛剛那番任務規律推論,實則真正並長久困擾何飛的卻是以下問題:
詛咒空間到底是什麽?詛咒空間如何誕生?或者說又是誰創造了這處詭異到難以想象的異度空間?
關於任務世界是否為真一事何飛早前曾進行過獨立分析,最後得出了一個平行世界推論,即,每一場靈異任務基本都是一個完整世界,同執行者所處現實世界一樣為真實存在,區別在於任務世界裏的時代與曆史線或許和現實世界不太一樣,當然,除時代或曆史線外,其最大不同之處在於任務世界正發生著現實世界所沒有發生過的靈異危機!
不錯,既然任務之前被冠有‘靈異’二字,那麽任務世界中就一定有螝,而螝也一定會在某一地點製造著可怕危機,至於詛咒則極有可能是一條連接線,一條能將執行者和任務世界互相串聯的鏈接線路,詛咒通過特殊能力將被困地獄列車裏的執行者傳送到那些正發生靈異危機的世界裏,隨著傳送結束,接下來詛咒便會為任務世界製定規則,於是那所謂的‘靈異任務’出現了,執行者完成任務後則又會被詛咒瞬間傳迴返,周而複始。
以上邏輯統統為何飛知識範圍內所做猜想,實際情況倒底是不是這樣他也不清楚,畢竟世界太大,謎團太多,內中無疑存在著眾多超出人類想象極限之事,不過,就算何飛無法得知詛咒空間真相,但卻並不妨礙他了解地獄列車乃至了解列車隨後行程,在獲得那某樣物品後所必然前往的未知地點,那就是……
黃金鑰匙,以及那神秘莫測的‘地獄輪迴站’!
聽罷詢問,空靈暫緩腳步,旋即誇張表情轉頭迴答道:“片名嗎?嗯,當初隻顧看了,沒太注意片名,至於片名到底叫啥……”
“額,好像,好像叫《死寂》。”
咯噔!
沒有原因,沒有理由,當耳中聽到‘死寂’倆字時,彭虎兀自愣住,心髒更是在刹那間沒來由突兀顫動!
………
告別了彭虎,何飛直接迴了個人房間。
返迴房間他沒有如往常那樣去跑步機前鍛煉身體,而是直接坐於客廳沙發,接下來很久未曾在個人房間獨自思考的他陷入思緒之中,不同任務期間尋找生路,這次的他屬於大方向剖析,簡單來講可理解為關注方向鎖定為詛咒空間,原因在於他發現了什麽,察覺了什麽,比如……
根據近段時間經曆,他隱隱感覺詛咒空間正在逐漸發生變動。
以上言論並非何飛個人空穴來風猜想,屬於有理有據,在個人直覺為基礎的前提發現一處細節,即,自從列車升級過後,其後一係列遭遇皆在隱隱透漏著某件事,某件令任何人毛骨悚然的可怕真相,那就是……
高難度任務似乎不遠了!
關鍵詞,任務難度。
是的,表麵上看詛咒近段時間所頒任務和以往確實沒區別,除當初那僅有自己參與的隊長考核任務屬特殊級外,剩餘任務等級依舊在困難、中上以及普通級三類檔次間隨機往複,當然,與僅出現過一次的特殊級一樣,困難級靈異任務其實也隻出現過一次,嚴格來說從他何飛進入詛咒空間以來,團隊所經任務難度基本都在普通級與中上級兩者之間循環打轉,困難級任務卻很少出現,而這一現狀對執行者而言屬於理所應當,畢竟困難級靈異任務死亡率實在太高,一不小心即是團滅結局,不說別的,就拿團隊唯一經曆過的困難級任務,也就是那場名為‘午夜兇鈴’的任務舉例,如果不是他何飛最後時刻找到了那匪夷所思電視生路,屆時整個隊伍必將團滅。
通過邏輯整理,憑借舉一反三,在聯想到近期所經曆的種種靈異任務,最終,腦海得出猜想,得出一個關鍵字:
‘檻’!
解釋起來略顯複雜,但總歸可以解釋,首先何飛與其他執行者一樣,大夥兒統統認定每場靈異任務難度等級皆為詛咒隨機安排,感覺如此,實則也並無大多錯誤,但是,以上觀點卻僅限於中上級與普通級,至於困難級任務則是有規律的!
對,不同於中上級和普通級往往循環往複隨機安排,唯獨困難級存有規律,甚至有跡可循,於是這便提到了剛剛那所謂的關鍵字‘檻’,注意,這裏的‘檻’所指並非房間門檻,而是形容詞匯,何飛所指的‘檻’乃執行團隊每過一段時間便會遭遇的一次高峰期,高峰期即為‘檻’,而‘檻’則無疑代表著高難度靈異任務。
看到這裏可能仍有人不太理解,從而迫切想要獲知深層解釋,針對這一問題,何飛早在很久之前就曾認真思考著重分析過,為了通俗易通,在此舉個淺顯例子,就拿某些電子遊戲來說吧,眾所周知,此類遊戲多為通關性質,遊戲方式亦大多為玩家扮演遊戲角色並在前進過程中沿路打敗各種攔路敵人,最後在某一關關底遭遇boss,很顯然,大家都明白boss是何意思,同樣boss實力也必然遠遠強過之前玩家沿途所遇敵人,麵對boss,玩家所麵臨的危險自然要高出許多,危險高代表失敗幾率就高,稍有不慎就很容易被boss殺死從而導致通關失敗,唯有擊敗boss,玩家才可繼續前進,繼續朝下一關進發。
以上道理簡單易懂,所謂遊戲闖關也僅僅隻是個抽象比喻而已,不過話又說迴來,雖是比喻,事實上以上比喻卻和目前詛咒空間有些相似,執行者如同一群被詛咒抓捕並強製性參與遊戲的玩家,普通級或中上級任務則如同一個個橫攔在執行者前進道路中的敵人,不將敵人擊敗下場隻有死,且值得一提的是,這裏的死可不是遊戲裏的那種死,絕非投個幣就能隨之複活的那種,而是真正意義徹底死亡,也就是說每場靈異任務執行者都隻有一次機會,擊敗敵人(靈異任務)就能繼續向前走下去,無法擊敗則注定丟命,不是被螝物擊殺就是被詛咒規則抹殺。.
殘酷,非常殘酷,而這毫無人性的殘酷便是詛咒給執行者客定下的闖關規則,要麽成功闖關繼續前進,要麽闖關失敗慘死中途,僅有兩條路可走,絕不會有第三選擇!
既是如此……
通過以上分析,結合遊戲比喻,那麽這代表高峰期的‘檻’便很容易理解了,不錯,在何飛看來,困難級任務即等同於關底boss!
困難級靈異任務,一種遠比普通級與中上級任務可怕太多的絕望存在,對,絕望,發自內心的絕望,哪怕團隊至今僅經曆過一場困難級任務,然也恰恰是那唯一一場困難級任務卻給包括何飛在內的所有團隊成員造成了嚴重心理陰影,何飛相信任何曾在‘午夜兇鈴’任務世界中僥幸活之人都不願在次接觸那東西,假如可以選擇,何飛寧可一口氣經曆10場普通級都不願經曆一場困難級!
強大,困難級任務裏的螝實在太強大了,甚至強大到堪稱無敵的地步,誠然困難級任務不禁道具,但遺憾的是沒用,基本沒有意義,那一個個原本對其他螝物效果頗佳的靈異道具在那貞子麵前效果銳減,影響微乎其微,可想而知,麵對一隻連靈異道具都能基本無視的螝,身為普通人類的執行者除絕望外還能做些什麽?‘午夜兇鈴’是團隊資深者們一段不堪迴首絕望經曆,同樣也是在那場任務裏大夥兒失去了葉微!
是啊,以葉微那不輸於何飛的聰慧頭腦,在加之豐富任務經驗,按理說問題不大,豈料還是死了,換位思考下,連女隊長這種強悍智者都死在困難級靈異任務裏,其他人就更不用多說了,最後要不是何飛采用賭博方式選擇電視從而帶領眾人僥幸逃離任務世界,或許第7執行團隊早就不存於世了,話歸正題,待迴憶完過完經曆後,何飛發現真相,直覺告訴他高峰期即將到來,他不會天真的以為自己從此以後不會在遭遇困難級靈異任務,於是乎,他得出結論,得出了一個令他自己都頓覺毛骨悚然的驚駭結論:
團隊即將到達‘關底’,極有可能會在隨後幾場任務裏遭遇新一輪關底boss,而唯一能代表關底boss的就隻有困難級靈異任務或難度不次於困難級級的高難度靈異任務!
何飛的猜測與擔憂並非沒有道理,自打經曆過‘午夜兇鈴’後,隊伍便很久沒遭遇過困難級任務了,除非詛咒沒有獨立思維,否則就一定會在不久的將來為團隊在度製造一起天大麻煩。
念及此處,思緒隨之轉移,先不談他剛剛那番任務規律推論,實則真正並長久困擾何飛的卻是以下問題:
詛咒空間到底是什麽?詛咒空間如何誕生?或者說又是誰創造了這處詭異到難以想象的異度空間?
關於任務世界是否為真一事何飛早前曾進行過獨立分析,最後得出了一個平行世界推論,即,每一場靈異任務基本都是一個完整世界,同執行者所處現實世界一樣為真實存在,區別在於任務世界裏的時代與曆史線或許和現實世界不太一樣,當然,除時代或曆史線外,其最大不同之處在於任務世界正發生著現實世界所沒有發生過的靈異危機!
不錯,既然任務之前被冠有‘靈異’二字,那麽任務世界中就一定有螝,而螝也一定會在某一地點製造著可怕危機,至於詛咒則極有可能是一條連接線,一條能將執行者和任務世界互相串聯的鏈接線路,詛咒通過特殊能力將被困地獄列車裏的執行者傳送到那些正發生靈異危機的世界裏,隨著傳送結束,接下來詛咒便會為任務世界製定規則,於是那所謂的‘靈異任務’出現了,執行者完成任務後則又會被詛咒瞬間傳迴返,周而複始。
以上邏輯統統為何飛知識範圍內所做猜想,實際情況倒底是不是這樣他也不清楚,畢竟世界太大,謎團太多,內中無疑存在著眾多超出人類想象極限之事,不過,就算何飛無法得知詛咒空間真相,但卻並不妨礙他了解地獄列車乃至了解列車隨後行程,在獲得那某樣物品後所必然前往的未知地點,那就是……
黃金鑰匙,以及那神秘莫測的‘地獄輪迴站’!