一、醉拳:使熊貓酒仙有一定的概率來躲避攻擊並且有10%的機會放出額外的傷害。7%、14、21的概率躲避,2、3、4倍的普通傷害
二、粉碎:在每次攻擊時有20%的幾率對周圍的單位造成40點的傷害。
三、壓碎:讓牛頭人在攻擊時有25%的機率給周圍的敵方單位帶來額外傷害。給25範圍內的敵人造成60點傷害,35範圍的敵人造成30但傷害。
致命一擊:有15%的機率可以讓劍聖在攻擊時造成2、3、4倍普通的傷害。
四、重擊:讓山丘之王有一定的機率給攻擊目標帶來額外25點傷害,並使目標2秒(英雄1秒)眩暈,這是一項被動技能。。15%、25、35的機會,+25的傷害。
五、閃避:讓惡魔獵手有一定的機率迴避敵方攻擊。1~3分別有10%、20、30的機率迴避敵方攻擊
二、粉碎:在每次攻擊時有20%的幾率對周圍的單位造成40點的傷害。
三、壓碎:讓牛頭人在攻擊時有25%的機率給周圍的敵方單位帶來額外傷害。給25範圍內的敵人造成60點傷害,35範圍的敵人造成30但傷害。
致命一擊:有15%的機率可以讓劍聖在攻擊時造成2、3、4倍普通的傷害。
四、重擊:讓山丘之王有一定的機率給攻擊目標帶來額外25點傷害,並使目標2秒(英雄1秒)眩暈,這是一項被動技能。。15%、25、35的機會,+25的傷害。
五、閃避:讓惡魔獵手有一定的機率迴避敵方攻擊。1~3分別有10%、20、30的機率迴避敵方攻擊