一、妖術:被施法單位的生命值和裝甲值不變,但要根據影子獵手的等級保持野生生物狀態15、30、45秒(英雄4、5、6)。施魔可將對方轉化為一個隨機的小動物。此法術不對召喚單位起作用,被變以後的單位移動速度為100。可被對應魔法驅散效果。
二、睡眠:讓敵人陷入突如其來的沉睡之中。無論是來自敵人還是朋友的攻擊都可以喚醒可憐的沉睡者。作用於天空、地麵、敵人、中立,持續20、40、60,(英雄5、10、15)。
三、變形術:將一個敵方單位變成一隻羊,或者一隻飛羊,如果是空軍的話。那個單位將保留其現有生命值,但是不能攻擊或施放法術,護甲類型變為中型。不過這個法術不能對英雄施放。天空、地麵、中立、敵人、非英雄
四、雲霧:施放出一小塊烏雲,並讓被烏雲籠罩的防禦性建築無法進行攻擊。
五、放逐: 將一個單位變為氣態,移動速度減半。他既不能物理攻擊也不能被物理攻擊,可以保護這個單位或使其變的無用。對機械單位無效。不能作用自身。魔法對放逐的單位額外增加66%的傷害。持續12、15、18秒(英雄4、5、6)
六、沉默: 停止敵人在一個目標區域內施展魔法。區域的範圍和持續時間隨著等級的提高而提高。持續16、20、24秒(英雄8、10、12)
七、颶風:將一個敵方單位吹向空中,這個單位將不能移動或攻擊和施法,並打斷之前的行動,例如說攻擊或施法。持續(英雄)20(6)秒
二、睡眠:讓敵人陷入突如其來的沉睡之中。無論是來自敵人還是朋友的攻擊都可以喚醒可憐的沉睡者。作用於天空、地麵、敵人、中立,持續20、40、60,(英雄5、10、15)。
三、變形術:將一個敵方單位變成一隻羊,或者一隻飛羊,如果是空軍的話。那個單位將保留其現有生命值,但是不能攻擊或施放法術,護甲類型變為中型。不過這個法術不能對英雄施放。天空、地麵、中立、敵人、非英雄
四、雲霧:施放出一小塊烏雲,並讓被烏雲籠罩的防禦性建築無法進行攻擊。
五、放逐: 將一個單位變為氣態,移動速度減半。他既不能物理攻擊也不能被物理攻擊,可以保護這個單位或使其變的無用。對機械單位無效。不能作用自身。魔法對放逐的單位額外增加66%的傷害。持續12、15、18秒(英雄4、5、6)
六、沉默: 停止敵人在一個目標區域內施展魔法。區域的範圍和持續時間隨著等級的提高而提高。持續16、20、24秒(英雄8、10、12)
七、颶風:將一個敵方單位吹向空中,這個單位將不能移動或攻擊和施法,並打斷之前的行動,例如說攻擊或施法。持續(英雄)20(6)秒