而關於他的隊友們的情報雖然獲取到的比較少,不過得到的一些細節中也可以看出這是一個典型的平衡團隊。


    其他隊友都具備著過硬的角色能力,在圍繞卡波利斯作為核心戰鬥時無論是進攻還是防守都極為有序,僅從這一點來說,堪稱現在十六強中的所有隊伍之最。


    “也就是說,需要重點注意的就是這三支小隊了麽。”


    “如果沒有發生意外的話。”


    陳緣倒是蠻開心的,難得參與一次如此規模的試煉,要是僅僅碰到一支強隊就結束了也未免太無趣了。


    現在的情況,如果順利的話,至少在進入從四強賽開始還能碰見兩隊強敵,陳緣至少還能經曆上兩次高質量的對局。


    “喂喂,約翰你這是什麽眼神我還是頭一次在試煉中看到對手越強自己越開心的。”


    “哈哈哈,難得的獲取戰鬥經驗的時候,對手自然是強一些來得好,不然也太沒意思了。”陳緣對沃爾的驚訝迴應道。


    “還有什麽想說的麽?沒有的話就解散吧,這次獲得的情報大家最好記一下。”


    伊芙見眾人也沒有什麽反應,很幹脆的開始趕人了。


    一行人除了陳緣都是老油條了,心裏將情報記下後沒有過多反應也正常,畢竟哪一屆沒有老牌強隊,多出幾個強勢新隊和‘天才’自然也是正常的,他們首次參賽那屆不也是在晉級了十六強後被譽為黑馬小隊麽。


    至於陳緣這貨完全沒想過會輸,滿腦子想的都是如何精進自己的防禦技術和甩盾姿勢,如果條件允許的話,陳緣還想控製‘波爾多斯’來打上幾局呢。


    “那今天就先這樣吧,散夥!明早太陽升起時還是在這集合。”


    “噢!”


    眾人迴應了一聲,離開了酒館後便開始了各自的活動。


    陳緣婉拒了沃爾三人的邀請,再次迴到了‘冥想之地’盤腿坐下開始冥想。


    晚間溫泉還不急,泡完就可以直接會帳篷中休息了,陳緣決定再冥想一會,繼續之前的思路先把幾個重要的問題解決了再說。


    “第一層的十六個節點差不多了,不過第二層和第三層的節點構築還有些偏差,吸收外界元素的效率完全不夠”


    閉上眼睛開始沉思,陳緣的元素親和學習天賦在‘魔源之心’的增益下已經有了一定的改進,至少不弱於一般的二階‘法師’類戰職者,所欠缺的無非就時間的積累。


    這次構築的第二法術作為後續戰力的填充,陳緣選擇的依舊是一個輔助型法術‘吸取之觸’。


    同樣作為光係法術,‘吸取之觸’並不具備殺傷力,其效果是透過流動的木元素持續的達成某種意義上的生命力掠奪,說直白點,某袋妖怪中的吸取用過麽。


    不過別看效果很簡單,操作起來似乎也不難,可隻有真正的接觸到陳緣才發現,這個法術的構成還是有一定難度的。


    作為中階木係法術‘生命洪流’、‘自然之風’和‘生命治療波’的前置要求技能,‘吸取之觸’在法術構造上比一般木係基礎法術來得難一些的。


    其實萊昂納多也會‘吸取之觸’,不過在之前的戰鬥中並沒有使用過,其一是因為這項技能的發動時機和發動要求比較苛刻,其二便是‘吸取之觸’的距離問題。


    ‘目盲術’在發動時會有比較明顯的‘技能特效’,說白了就是施法者本人和被施術者之間會存在往返的綠色類似於螢火蟲一般的亮光,這是因為木元素攜帶著生命力而造成的,亮度的高低視木元素所攜帶的生命力而定,生命力越高亮度越高,而在戰場上,哪怕一秒的技能特效也會引起敵人的警覺,所以一旦發動該技能幾乎沒有掩飾的空間。


    發動要求則是指‘吸取之觸’的生效條件。


    隻有目標按照一定比例下的體質與精神屬性值總和低於施法者且沒有受到一定程度的抵抗效果時‘吸取之觸’的吸取生命力才能生效,奇葩的是,屬性比例中體質占了大頭,所以哪怕作為施法者,精神超過別的戰職者們不少,但架不住體質低啊,加之森精靈一族的牧師們幾乎人人都有一手不弱的抵抗技能,所以除非‘吸取之觸’的等級很高,否則一般都無法生效。


    至於最後的距離問題,這個是和施法者的木元素親和成正比的,一百點的木元素親和可以讓‘吸取之觸’的距離延伸到四米遠,沒錯,四米


    以上的種種使得絕大部分的森精靈施法者都不會刻意去學‘吸取之觸’,僅僅隻是構造出了lv3達成後續技能的前置要求後便放棄了這門法術。


    所以,為什麽陳緣要學‘吸取之觸’呢?


    很簡單,因為有效和需求。


    一定比例體質與精神的總和?不好意思,35點的體質和12點的精神了解下。


    按照七三比,陳緣的總和值高達18點,三階的森精靈陳緣敢打賭沒有一個能拍馬趕上的。


    至於抵抗驅散技能,‘魔源之心’中的自然天成效果賦予了陳緣在使用‘吸取之觸’時完美的避免了自身天賦帶來的負麵影響和來自外界的所有抵抗效果,自然也包括了因為目標附帶抵抗增益而帶來的負麵影響。


    同時,在持續施放‘吸取之觸’時還能在吸取的每一次往返中觸發‘萬載精粹’效果,有效的提高吸取量和吸取速率。


    最後,也是最最關鍵的,便是技能的效果實在太適合陳緣了。


    ‘吸取之觸(持續傷害類)(增益類)(lv1)標記範圍內的至多三名目標並使用木元素持續吸取他們的‘生命力’,所有被吸取‘生命力’的目標每秒將被扣除基於其最大生命值的血量,同時自身也將每秒恢複與被扣除總量相同的生命值,當這些目標被吸取的時間超過了30秒後,還將暫時扣除他們的一點屬性值並增益給自己,每隔30秒將扣除一次屬性值,最多扣除2次。冷卻30秒,消耗2~4法力秒。(該技能的生效範圍基礎為兩米,具體範圍受到木元素親和與魔力增幅的影響;扣除的屬性值優先為目標的最高屬性值)’


    最理想狀態下,20的法力消耗返還,20的傷害加成,30的魔力增幅,50的技能效果加成,還有60的施放速度加成。


    在陳緣自身190點法力值,每十秒恢複近17點法力的情況下,哪怕陳緣同時抽取三名目標,在不使用‘光之武器’的情況下也能維持這個技能兩分鍾多一點。


    足足加持到差不多四米的生效範圍下,一分鍾的時間內,足夠對麵三個目標喝一壺不說,陳緣獲得的增益和治療才是大頭。


    150的技能效果意味著陳緣將獲得至少9點屬性值的臨時加成,同時還能每秒恢複相當數值的血量。


    僅僅一個技能,就能讓陳緣從被圍毆轉變成小型團戰的殺手,堪稱小規模團戰的利器。


    陳緣本體作為一名以防禦和反擊見長的‘防衛者’,直接攻擊技能越少反而越好,為了保證防守的效率,一般來說防衛者很少有機會使用主動攻擊技能,所以,學上那麽一兩手持續傷害技能就顯得很有必要了。


    ‘持續傷害’+‘反射’的組合能讓絕大多數麵對防衛者的敵人們頭痛不已,不打也不是,打也不是。


    而‘吸取之觸’既是持續傷害類技能也是增益類技能,這使得其可以同時受到最多兩重的增益效果,同時作為近戰技能,也能夠反製絕大多數的近戰戰職者,在保證了續航的同時,也能拉低敵方的持續作戰時間。


    隨著陳緣的冥想,時間一點一點的流逝,兩輪圓月開始高懸,周圍的溫度也下降了一些。


    “唿,終於搞定了。”


    “就隻剩下熟練這一環節了,明天再抽些時間來著熟練下吧。”


    陳緣睜開雙眼,從冥想狀態中脫離了出來。


    原先卡住的三四個點已經順利解決,‘吸取之觸’的法術模型也順利的構造完成,陳緣終於學會了自己的第二個法術,不由得輕鬆了很多。


    明天可以好好的休息會,陳緣的心情也變得極為不錯。


    “準備點酒和小吃。”


    泡溫泉,哪能沒有冰鎮的酒和特色小吃,陳緣之前已經從指示牌上知曉溫泉的位置,現在隻需要去購置好東西就可以去泡溫泉了,當即邁步向營地中的小賣部走去。


    “老板,一份冰鎮‘紫羅蘭’,兩碟小吃。”


    “好咧。”


    一小瓶酒連帶著兩碟小吃被陳緣用瓷碟盛著,慢悠悠的走到了溫泉區。


    雖然離零時僅剩一個來小時,肉眼可見四五個溫泉區內還是有數名森精靈在享受天然泉水帶來的溫暖的。


    走到一個比較小的無人溫泉旁,陳緣將瓷碟放在溫泉的邊緣後便泡進了溫泉中。


    “唿啊,舒服。”


    冥想耗費的精力和帶來的略微不適仿佛在被溫泉水環繞時就消失一空,陳緣舒服得哼唧了一聲眯著雙眼。


    不得不說,這次試煉中最讓陳緣滿意的,便是森精靈族的後援服務,不愧是永遠不會缺錢的高富帥一族,服務設施簡直就是一流啊。


    暫時放下心中的雜念,陳緣在微暖的環繞中享受起了難得的平靜。

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