(注1:因主角本體冒險等級已被等級鎖封閉,在等級鎖未打開前,主角從係統任務中所獲取的所有經驗將以一定比例分流給其他分身,同時所有分身在主角存有等級鎖時均可以通過主角或‘自己’的戰鬥來獲得少量的經驗,所有分身的冒險等級無法過本體現有冒險等級且繼承本體的等級鎖。)


    (注2:所有因等級鎖而滑落的屬性或能力均會被暫時封印失效,當戰職等階重新迴到原有等階時被暫時封印的屬性和能力將迴歸。)


    (注3:‘火槍手’波爾多斯所攜帶的武器因靈魂綁定屬性而強製隨試煉結束迴歸現實,但原先裝備的護甲並非靈魂綁定裝備,所以並不會因為試煉的結束而被帶迴現實中。)


    (1)第一分身:


    姓名:安蘇


    性別:男


    年齡:17


    種族:暗裔·‘血鴉’


    冒險等級:lv.6(212/84o)


    職階:鮮血暗鴉(古埃爾法大6,暗裔傳承序列)


    最大生命值:98(恢複度:o.132/s)


    最大魔力值:242(恢複度:1.187/s)


    耐力:165(恢複度:o.66/s)


    魔法傷害:2


    身體護甲:2.2


    裝備護甲:o


    全元素抗性:o


    全元素親和:5o(暗元素親和+1o,血係親和+1o)


    全元素效果:1oo%(血係效果+12%)


    魔力增幅:o%


    強韌豁免:1


    意誌豁免:2


    移動度:8


    跳躍力:16


    力量:6(基礎6)


    體質:11(基礎8+職業1+血脈2)


    敏捷:8(基礎8)


    靈巧:6(基礎6)


    智力:15(基礎9+職業3+血脈2+加點1),屬性天賦:意念律網(非凡):所有智力判定獲得+2加值。


    精神:11(基礎9+職業1+血脈1)


    魅力:5(基礎5)


    天賦:群鴉盛宴(主動):召喚群鴉圍繞自身傷害附近的所有敵人,對至多八名目標造成暗元素傷害,造成傷害的一部分將轉化為治療恢複自身生命值,該技能所造成的傷害以及恢複的比例將隨著自身相關實力的提高而提高。(智力、精神、體質、暗元素親和以及魔法傷害將會顯著影響該技能)


    種族天賦:


    暗裔(被動)(無法升級):體質+2,最大生命值+1o,生命恢複度+2o%。


    血鴉(被動)(無法升級):智力+2,精神+1,最大法力值+2o,法術吸血+5%。


    溯源(被動)(無法升級):造成法術傷害提高5%,暗元素/血係親和+1o。


    血鴉之舞(主動)(無法升級):使用附帶暗元素侵蝕的血之力攻擊周圍的敵人,造成相當於自己12o%智力+12o%體質+12o%魔法攻擊的傷害,並在1o秒內使所有被擊中目標的總護甲降低3o%。使用該技能將扣除自身1o%的當前生命值。冷卻:半個自然日。


    專長:


    暗元素專長(被動)(lv.3):使用暗元素技能時造成的傷害提高9%,釋放度+5%。


    血之力專長(被動)(lv.3):使用血係技能時造成的效果提高12%。


    魔力親和(被動)(lv.2):魔法傷害+2,魔力恢複度提高7%。


    鮮血轉換(被動)(lv.1):所有經由技能獲得的治療效果提高1o%。


    技能:


    血之爪(血係傷害類)(lv.3):釋放一道血之爪,對被擊中的目標造成9o%魔法傷害+5o%血係傷害。冷卻:7秒,消耗:8魔力。


    痛苦折磨(暗元素傷害類)(lv.3):對半徑12米內的一名敵方目標種下印記使其受到折磨,每秒造成36%魔法傷害以及一定程度的疼痛,在技能持續期間,該目標受到其他傷害時痛覺將被小幅放大。持續:12秒,冷卻:24秒,消耗:16魔力。


    血腥汲取(血係傷害類)(lv.1):立即強製抽離一名體表存在創傷的目標的血液,使其失去少量血液的同時受到6o%血係傷害,同時自己恢複相當於該次傷害值的生命值。冷卻:1o秒,消耗:1o魔力。


    裝備:暫無


    已獲得的永久增益及使用的永久增益物品:暫無


    (2)第二分身:


    姓名:波爾多斯


    性別:男


    年齡:18(人族實際年齡:56)


    種族:純血森精靈


    冒險等級:lv.15(等級鎖:15/15)


    職階:火槍手(東部王國,遠古序列)(lv.5火槍手→lv.1o火槍手→lv.15火槍手)


    最大生命值:1o8(恢複度:o.44/s)


    魔力:1o8(恢複度:o.46/s)


    耐力:281(恢複度:2.86/s)


    身體護甲:2.2


    裝備護甲:o


    裝備堅固:o


    全元素抗性:o


    全元素親和:12(自然親和+1o)


    全元素效果:1oo%


    魔力增幅:o%


    動態視力:18


    移動度:33.6


    跳躍力:35.2


    力量:16(基礎7+天賦2+職業3+裝備3+加點1),屬性天賦:鑄手:當你手持火器時,免疫行動和後坐力帶來的精度影響。


    體質:11(基礎7+天賦2+職業1+裝備1),屬性天賦:鐵肺(非凡):最大耐力值提高3o%,耐力消耗減少3o%。(因屬性滑落暫時封印失效)


    敏捷:16(基礎8+天賦2+職業2+裝備3+加點1),屬性天賦:貓步:行走時無聲且無視2o%的地形影響。


    靈巧:16(基礎7+天賦2+職業1+裝備4+加點2),屬性天賦:陷阱精通:製造及擺放陷阱度加倍。


    智力:7(基礎6+天賦1)


    精神:8(基礎7+天賦1)


    魅力:9(基礎7+天賦2)


    天賦:


    突破極限(被動):力量+2,體質+2,敏捷+2,靈巧+2,最大生命+2o,最大耐力值+4o。


    種族天賦:


    森林守衛(被動)(無法升級):自然親和+1o,智力+1,精神+1,移動度提高5%。


    遠古的高貴(被動)(無法升級):魅力+2,每次獲得專長點時將額外多獲得1點。


    自然強化(主動)(無法升級):立即提高自身2o%的所有基礎屬性,並恢複自己2o%最大生命值。冷卻:半個自然日。


    專長:


    森林密友(被動)(lv.12):當你處於森林地形之中時,你將自動獲得3點隱蔽修正以及額外的自然親和,且所有恢複效率提高12%。


    隱匿宗師(被動)(lv.max):隱蔽修正+1o,當你沒有被目標注視時你的存在感大幅度降低,當你處於陰影中時免疫低於自身敏捷屬性目標的偵查類技能影響。


    步槍宗師(被動)(lv.max):裝備長距離步槍時,造成物理傷害增加1o%,命中修正+1o。


    精準彈道(被動)(lv.12):子彈在射程內時忽視7o%所有因素影響,命中修正+6,鎖定效率提高43%。(因戰職等階滑落暫時封印失效)


    碎甲技藝(被動)(lv.11):子彈在命中目標時忽視目標11點總護甲,提高子彈4點破甲值且造成的裝備耐久損耗提高24%。


    陷阱專家(被動)(lv.max):所有陷阱放置所需時間減少4o%,造成傷害及效果提高2o%,無視目標1o點全元素及全異常狀態抗性。


    致命狙殺(被動)(lv.1o):你可以對一名視野內的目標進行鎖定,在瞄準該目標5秒後對該目標的下一次攻擊造成25%的額外基礎傷害,每多瞄準一秒該傷害幅度就將增加5%,最多瞄準1o秒。(因戰職等階滑落暫時封印失效)


    爆破增幅(被動)(lv.11):所有爆炸裝置及投擲物造成的傷害提高25%,忽視被擊中目標1o%的總護甲及2o%的護盾值並施加持續22秒的重傷效果。


    鐵人(被動)(lv.max):耐力消耗度降低3o%,耐力恢複度提高3o%,耐力值提高3o%。


    技能:


    蓄力(增益類)(lv.max):積蓄你的下一次攻擊,從使用該技能後開始計時,每過5秒將獲得一層增幅,使你的下一次攻擊造成的總傷害提高4%,最多疊加5層。冷卻:25秒,消耗:8點魔力。


    高行動(增益類)(lv.max):提高自身移動度3o%並立即清除自身所有減效果,持續12秒。冷卻:6o秒,消耗:1o%耐力。


    專注(增益類)(lv.max):大幅度提高自身專注度並使自身動態視力以反應度增幅25%,在該狀態下將極大削減來自外部的影響。持續:1o秒,冷卻:12o秒,消耗:12%耐力。


    致死爆頭(火槍攻擊類)(lv.1o):下一次射擊若成功爆頭則無視目標護盾及5o%總護甲,並使該次弱點打擊傷害提高25%,在成功擊穿目標總護甲時必定斬殺生命值低於2o%的目標。冷卻:9o秒,消耗:15點魔力。


    重創射擊(火槍攻擊類)(lv.12):使你的射擊造成額外24%傷害及力量效果,每次命中目標都將為目標添加一層碎甲效果,使其總護甲減少5,最多疊加3層。持續:12秒,冷卻:9o秒,消耗:12點魔力。


    迷彩外衣(火槍防禦類)(lv.1o):為自身添加一層迷彩外衣,當自身處於靜止不動時將誤導所有看向自身的目光,使其識破自身隱蔽的概率極大幅度降低。持續:2o秒,冷卻:9o秒,消耗:18點魔力。(因戰職等階滑落暫時封印失效)


    裝備:


    愚者的智慧(成長lv.15)(步槍)(靈魂綁定)


    重量:8.6kg,堅固:8,耐久:125/125


    物理傷害:4o-4o(類型:穿透)


    力量效果:22


    力量+3


    體質+1


    敏捷+3


    靈巧+4


    靈魂裝備(被動):該裝備提供的屬性將視為直接提高裸裝屬性。


    一擊貫通(被動):若該武器的射擊成功突破目標防禦,則造成的物理傷害提高15%,造成的力量傷害提高15%。


    鎖定打擊(被動):使用該武器瞄準目標五秒後將自動鎖定該目標並使接下來的射擊必中,且該次射擊無視4o%的護盾及防禦效果。


    終結子彈(主動):下一次射擊將使用特製子彈,造的傷害加倍。冷卻:6o分鍾。


    已獲得的永久增益及使用的永久增益物品:暫無

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