(1)


    戰職者:全稱戰鬥職業者,以初次覺醒的基礎戰職來劃分共計十種主流類別,分別是‘戰士’、‘法師’、‘騎士’、‘弓箭手’、‘潛行者’、‘牧師’、‘德魯伊’、‘控能使’、‘防衛者’以及‘召喚師’。在這十種主流類別之外,還存在著近百種偏門類別或是傳播範圍較小的類別。


    副職者:即專精於生活技能或戰鬥輔助技能的職業者,主流類別總計八種,分別是‘鍛造師’、‘藥劑師’、‘附魔師’、‘機械工程師’、‘陷阱大師’、‘密文學者’以及‘後勤者’。在這七中主流類別之外,還有約莫二十來種偏門以及小眾的類別。


    (成為戰職者不意味著無法成為副職者,成為副職者也同理,區別不過在於主要和兼顧的劃分。)


    (其中不管戰職者還是副職者都具備等級,戰職者為冒險等級,副職者為精通等級,階位劃分都一致:一階(lv.)→二階(lv.)→三階(lv.)→四階(lv.)→五階(lv.)→傳奇(lv.3o-?))


    (每一階在達到最後1級時需要完成進階才能步入下一階的第1級,兩者等級一致,但代表的階位不同。其中三階為精英級,四階為導師級,五階為宗師級,達到lv.3o但未跨入傳奇被稱為準傳奇級)


    (2)


    基礎戰職統稱:例如‘戰士’係戰職者,指代的就是以基礎戰職為‘戰士’進行後續轉職的戰職者們。例如現有戰職為‘洛蘭狂戰士’,在其他人沒有知曉其具體戰職名稱的情況下一般都會以‘戰士’係戰職者統稱。


    ‘道路’統稱:隻要基礎戰職相同,哪怕後續就職的序列不同,但隻要能力類似,戰法相近,就會被統稱進某一條‘道路’之中,每個基礎戰職都會延伸出少則兩三條多則七八條的主流‘道路’,例如‘戰士’係戰職者的後續主流道路就有‘劍士’、‘狂戰士’、‘技鬥士’、‘魔戰士’、‘重裝戰士’、‘戰鬥大師’以及‘武器大師’這八種,另外還有百種被稱為非主流或者說極為小眾的‘道路’。


    就職序列統稱:例如以‘黑夜夢魘’序列進行就職和後續轉職的戰職者,無論到達哪一階,該階段的職業名稱是什麽,都可以以‘黑夜夢魘’統稱。


    戰職細分:同一個大的類別下,因為lv.5後就職的序列不同,後續的轉職自然也不同,就會展延伸出許多各具特色的同源戰職,所以不同種族以及不同情況下對於所有戰職者的稱唿大部分時候都是不統一的。


    (舉個栗子。陳緣可以被稱直接稱為‘防衛者’,也可以被稱為‘防衛者’係的戰職者,或者是以防衛者四條主流‘道路’中的‘盾鎧’稱唿,當然也能直接以‘絕對防禦’這一序列名稱來稱唿。)


    (不過大多數情況下,若非主動透露出自己的序列名稱,或者是所選的‘道路’,一般其他人都會以自己身上顯露出的特征來使用基礎戰職統稱或是猜測出的‘道路’統稱來進行稱唿,例如敵方目標看見了陳緣手中的大型塔盾,自然也就憑借第一印象認為陳緣是一名‘防衛者’,並從其先開啟盾陣進行保護來猜測所選‘道路’為‘盾鎧’,當然,這些從主觀意識上或猜測出的‘稱唿’有時候會出現錯誤,這也是常有的。)


    (3)


    自然元素:即風、火、水、土、雷五係。


    永恆元素:即光、暗、混沌三係。


    能量:即奧術和精神力兩種。


    特殊:即靈魂、毒、因果、真實等。


    (除能量和特殊外,無論是自然元素還是永恆元素中每一係都具備著數量不等的延伸第二係別,例如‘水’係的延伸係別就有‘冰’係和‘霧’係等。)


    (4)


    裝備的品質:由低到高總計有灰色劣質,白色普通,綠色優良,藍色完美,紫色稀有,紅色傳承/傳奇,橙色史詩這七種劃分,其中史詩級也被稱之為‘神器’。在這七中劃分外還有三種特殊品級劃分:銀色特殊,黑色詛咒,彩色成長,這三種劃分最低都相當於紫色稀有級,最高上限則大於橙色史詩級。


    (紅色傳承:需要靈魂綁定,使用後除非死亡否則無法給予他人使用,必為套裝。/除紅色傳承外,僅有少部分的紅色傳奇及橙色史詩裝備需要靈魂綁定。)


    (銀色特殊:即特殊裝備/黑色詛咒:一般為不詳的攜帶有詛咒或者是恆定負麵效果的裝備/彩色成長:即成長裝備/這三種裝備都必須靈魂綁定才能裝備並使用)

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