(1)
生命值及生命恢複速度代表個體的生命力及創傷恢複速度
(當個體受到傷害且該傷害擊破了相關防禦時,個體將視該次攻擊所造成的最終傷害、受到的力量傷害及軀體受創來扣除一次生命值)
能量及能量恢複速度代表了體內能量的多寡和能量的恢複速度
(若個體體內存在多種能量則分別顯示具體能量的數值)
(2)
身體護甲+裝備護甲即總護甲值
(總護甲值可以直接以扣除的方式抵消所有形式的物理傷害、力量傷害及能量傷害,任何沒有大於個體總護甲值的物理、力量及能量傷害傷害都將視為不破防)
身體護甲+元素抗性即對應元素的魔抗值
(魔抗值可以直接以扣除的方式抵消對應元素的元素傷害,任何沒有大於個體魔抗值的對應元素傷害都將視為不破防)
傷害減免對對應類型傷害的直接減免
(在扣除護甲值或魔抗值前對對應傷害數值進行減免,可以減免真實傷害)
強韌豁免對所有需要進行身體上判定的情況進行加值
意誌豁免對所有需要進行精神及意誌上判定的情況進行加值
格擋僅在裝備了盾牌的情況下有效。所有被盾牌格擋的攻擊都將被格擋減免抵消對應百分比數值的傷害,除護盾效果外,格擋減免優先於所有減免及防禦前計算
(3)
物理傷害即以徒手或武器直接對目標軀體造成創傷的傷害形式
力量傷害即所有攻擊所附帶的力量對目標軀體造成創傷的傷害形式
能量傷害即純奧術能一類的不附帶任何元素的能量對目標軀體造成創傷的傷害形式
元素傷害即驅使並以元素構成為主的能量對目標軀體造成創傷的傷害形式
混合傷害混合多種形式的傷害對目標軀體造成創傷的傷害形式
真實傷害無視除護盾外目標所有防禦及減免效果直接扣除生命值的傷害形式
(4)
魔力增幅提高所有使用魔力的技能所造成的傷害、效果及強度
元素親和溝通元素能力的強弱,關乎到學習元素技能的成功率及效率,越高則對對應元素的操控能力越強,施放元素技能越快,越低則反之。
元素效果使用元素能力的強弱,越高則造成的元素傷害及效果越高,越低則反之。
(5)
破甲值所有攻擊對防具具備的擊破能力值。
堅固值抵消遭受徒手、武器或法術攻擊時的攜帶的破甲值,差值越高,則所有攻擊對自身防具帶來的損傷越小,也越不容易被擊穿防具。
(6)
力量現有體型下力量的大小。提高該屬性可以有效提高自身的力量、力量效果、負重並小幅度提高自身的出手速度、移動速度、強韌豁免
體質生命力的體現和身體的強度。提高該屬性可以有效提高自身的生命值、耐力值、生命恢複速度、耐力恢複速度、身體強度、強韌豁免並小幅度提高自身的異常狀態抗性。
敏捷現有體型下速度的快慢。提高該屬性可以有效提高自身的移動速度、跳躍力、平衡性並小幅度提高自身的動態視力、出手速度、反應力、力量效果。
靈巧現有體型下的靈活程度。提高該屬性可以有效提高自身的出手速度、平衡性、柔韌性、反應力並小幅度提高自身的動態視力、移動速度。
智力能量強度及控製的運用。提高該屬性可以有效提高自身造成的法術傷害、元素效果以及施法速度並小幅度提高自身的能量容量、能量恢複速度、施法對抗判定、意誌豁免
精神意誌和能量的體現。提高該屬性可以有效提高自身的精神強度、能量容量、能量恢複速度、施法對抗判定、意誌豁免並小幅度提高自身的施法速度和精力。
魅力親和力及技能效果的體現。提高該屬性可以有效提高自身的魔物親和、元素親和、造成的技能效果並小幅度的提高自身的智慧生物親和、異常狀態抗性。
(以上所有基礎屬性在裸裝時分別達到12點、30點及50點時都將獲得一次選擇屬性天賦的權力,從第二次選擇開始都將在上一次選擇的反向及基礎上獲得新的選擇條目,選擇完畢後將覆蓋原有條目)
(以上所有屬性所帶來的具體加值及相關增益都將因為戰職和所就職序列的不同而有著差異,差異的大小視戰職的具體情況而定)
(7)
天賦降生的那一刻就隨機獲得並覺醒了的天賦
種族天賦因為血脈而帶來的與自身種族密切相關的天賦,血脈覺醒前不會覺醒種族天賦
專長熟練掌握的相關增益能力,絕大部分為被動效果,極少部分可以類似主動技能的形式使用
技能熟練掌握並可以使用的技能,具備不同的類型,絕大部分為主動技能,極少部分為主動被動兼備技能及光環一類的特殊技能
(8)
軀體防具頭顱、胸膛、肩部、手部、腰部、大腿部、小腿部、雙腳,總計八個防具裝備槽。其中肩部、手部、大腿部、小腿部都視為兩個組成部份合為一件裝備
主手副手武器包括盾牌在內的所有手持武器,在使用雙手武器時將視為同時占用主手和副手武器槽
佩戴飾品戒指、項鏈、手鐲。可佩戴多個戒指,但同時生效的最多四個,若已裝備手部防具則無法佩戴戒指。手鐲最多佩戴及生效兩個,但當手部防具覆蓋了小臂時無法佩戴手鐲
特殊裝備可持有數量不限,但最多同時裝備並生效四件
套裝即裝備同一名詞前綴的同源裝備時視為組成套裝,在裝備到了一定件數後將激活對應的套裝效果,隻要仍處於裝備狀態,裝備的損傷不會使套裝效果失效
(9)
永久增益所有獲得的永久增益效果所帶來的提高將視為裸裝提高,且不會因技能效果或異常狀態而消失
恆定buff在死亡前一直存在的增益效果,不會被大部分的驅散技能或異常狀態清除,不視為裝備增益,不會受到其他技能效果加持
生命值及生命恢複速度代表個體的生命力及創傷恢複速度
(當個體受到傷害且該傷害擊破了相關防禦時,個體將視該次攻擊所造成的最終傷害、受到的力量傷害及軀體受創來扣除一次生命值)
能量及能量恢複速度代表了體內能量的多寡和能量的恢複速度
(若個體體內存在多種能量則分別顯示具體能量的數值)
(2)
身體護甲+裝備護甲即總護甲值
(總護甲值可以直接以扣除的方式抵消所有形式的物理傷害、力量傷害及能量傷害,任何沒有大於個體總護甲值的物理、力量及能量傷害傷害都將視為不破防)
身體護甲+元素抗性即對應元素的魔抗值
(魔抗值可以直接以扣除的方式抵消對應元素的元素傷害,任何沒有大於個體魔抗值的對應元素傷害都將視為不破防)
傷害減免對對應類型傷害的直接減免
(在扣除護甲值或魔抗值前對對應傷害數值進行減免,可以減免真實傷害)
強韌豁免對所有需要進行身體上判定的情況進行加值
意誌豁免對所有需要進行精神及意誌上判定的情況進行加值
格擋僅在裝備了盾牌的情況下有效。所有被盾牌格擋的攻擊都將被格擋減免抵消對應百分比數值的傷害,除護盾效果外,格擋減免優先於所有減免及防禦前計算
(3)
物理傷害即以徒手或武器直接對目標軀體造成創傷的傷害形式
力量傷害即所有攻擊所附帶的力量對目標軀體造成創傷的傷害形式
能量傷害即純奧術能一類的不附帶任何元素的能量對目標軀體造成創傷的傷害形式
元素傷害即驅使並以元素構成為主的能量對目標軀體造成創傷的傷害形式
混合傷害混合多種形式的傷害對目標軀體造成創傷的傷害形式
真實傷害無視除護盾外目標所有防禦及減免效果直接扣除生命值的傷害形式
(4)
魔力增幅提高所有使用魔力的技能所造成的傷害、效果及強度
元素親和溝通元素能力的強弱,關乎到學習元素技能的成功率及效率,越高則對對應元素的操控能力越強,施放元素技能越快,越低則反之。
元素效果使用元素能力的強弱,越高則造成的元素傷害及效果越高,越低則反之。
(5)
破甲值所有攻擊對防具具備的擊破能力值。
堅固值抵消遭受徒手、武器或法術攻擊時的攜帶的破甲值,差值越高,則所有攻擊對自身防具帶來的損傷越小,也越不容易被擊穿防具。
(6)
力量現有體型下力量的大小。提高該屬性可以有效提高自身的力量、力量效果、負重並小幅度提高自身的出手速度、移動速度、強韌豁免
體質生命力的體現和身體的強度。提高該屬性可以有效提高自身的生命值、耐力值、生命恢複速度、耐力恢複速度、身體強度、強韌豁免並小幅度提高自身的異常狀態抗性。
敏捷現有體型下速度的快慢。提高該屬性可以有效提高自身的移動速度、跳躍力、平衡性並小幅度提高自身的動態視力、出手速度、反應力、力量效果。
靈巧現有體型下的靈活程度。提高該屬性可以有效提高自身的出手速度、平衡性、柔韌性、反應力並小幅度提高自身的動態視力、移動速度。
智力能量強度及控製的運用。提高該屬性可以有效提高自身造成的法術傷害、元素效果以及施法速度並小幅度提高自身的能量容量、能量恢複速度、施法對抗判定、意誌豁免
精神意誌和能量的體現。提高該屬性可以有效提高自身的精神強度、能量容量、能量恢複速度、施法對抗判定、意誌豁免並小幅度提高自身的施法速度和精力。
魅力親和力及技能效果的體現。提高該屬性可以有效提高自身的魔物親和、元素親和、造成的技能效果並小幅度的提高自身的智慧生物親和、異常狀態抗性。
(以上所有基礎屬性在裸裝時分別達到12點、30點及50點時都將獲得一次選擇屬性天賦的權力,從第二次選擇開始都將在上一次選擇的反向及基礎上獲得新的選擇條目,選擇完畢後將覆蓋原有條目)
(以上所有屬性所帶來的具體加值及相關增益都將因為戰職和所就職序列的不同而有著差異,差異的大小視戰職的具體情況而定)
(7)
天賦降生的那一刻就隨機獲得並覺醒了的天賦
種族天賦因為血脈而帶來的與自身種族密切相關的天賦,血脈覺醒前不會覺醒種族天賦
專長熟練掌握的相關增益能力,絕大部分為被動效果,極少部分可以類似主動技能的形式使用
技能熟練掌握並可以使用的技能,具備不同的類型,絕大部分為主動技能,極少部分為主動被動兼備技能及光環一類的特殊技能
(8)
軀體防具頭顱、胸膛、肩部、手部、腰部、大腿部、小腿部、雙腳,總計八個防具裝備槽。其中肩部、手部、大腿部、小腿部都視為兩個組成部份合為一件裝備
主手副手武器包括盾牌在內的所有手持武器,在使用雙手武器時將視為同時占用主手和副手武器槽
佩戴飾品戒指、項鏈、手鐲。可佩戴多個戒指,但同時生效的最多四個,若已裝備手部防具則無法佩戴戒指。手鐲最多佩戴及生效兩個,但當手部防具覆蓋了小臂時無法佩戴手鐲
特殊裝備可持有數量不限,但最多同時裝備並生效四件
套裝即裝備同一名詞前綴的同源裝備時視為組成套裝,在裝備到了一定件數後將激活對應的套裝效果,隻要仍處於裝備狀態,裝備的損傷不會使套裝效果失效
(9)
永久增益所有獲得的永久增益效果所帶來的提高將視為裸裝提高,且不會因技能效果或異常狀態而消失
恆定buff在死亡前一直存在的增益效果,不會被大部分的驅散技能或異常狀態清除,不視為裝備增益,不會受到其他技能效果加持