“神明級機甲雖然未曾完成,但並不代表不能動用,隻是有可能引發莫測的變故,不過最壞也不過是神源毀壞,失去批量製造神明級機甲的可能。”
神明級機甲,乃是聯邦的最高機密,至少極少數的人,知道裏麵的內情。
而此刻,這一個會議室的所有人,無疑都是神明級機甲的知情者,明曉神明級機甲的虛實。
神明級機甲的存在,是遠超聯邦的科技水平的,這一點毋庸置疑。
而聯邦之所以能夠啟動這個計劃,自然是有所依憑,這個依憑不是別的,真是創世圖錄的拓印版本,以及一份從祖神殿中獲得的奇物,神源。
這神源,表麵上看起來,乃是一枚銀色的金屬圓球,隻有籃球大小,但卻是擁有著非凡的本質。
聯邦的神明級機甲項目,雖說終極目標是製造出神明級機甲,但實際,聯邦的真正目的,是為了破解神源之秘,研究神源的本質。
按照聯邦的計劃,等到神明級機甲完成的時候,也是神源奧秘被徹底破譯的時候,到時候,不但有了批量製造神明級機甲的可能,更重要的,還是聯邦整體的科學技術,都會有一個質的飛躍,整個文明的層級,都會因此躍升。
其中的跨度之大,從某種程度上來說,是不下於從青銅器時代,躍入電氣時代的。
當然,這也注定這將是一個漫長的過程,其跨度,甚至可以長達數百年,乃至是千年時光,注定不是一代人兩代人可以完成的。
但縱使漫長,好歹也是存在希望,一個文明飛躍的希望,多元時空,無數的文明,不知道多少文明,文明的發展,千萬年的時光,都停留在原地,找不到前進的方向,聯邦有此際遇,可謂是前方已經有了一條通天之路。
神明,於聯邦而言的意義,並不是多麽強大的破壞力,而是神明的本質,不朽!
如今,火爆整個聯邦的大江湖,就是聯邦的科學家,以神源為根本,建立出來的。
神源的本質,是要超越如蜉蝣一般的人類的,是真正的屬於神明領域的事物。
當然,神源並非是活物,也不存在生命以及智能,但其中卻存有“法度”,放在計算機的領域,就是一種基於法度的“超凡”算法,可以根據輸入其中的種種數據,生出反饋。
這也是大江湖存在的基礎,為了製造大江湖這款“遊戲”,一整個聯邦,足足七成的計算力,都用在了神源上麵,用來提升神源的計算力,以此獲得更多的“數據”反饋。
如此不惜人力物力,自然是使得大武林不但在真實度上遠超市麵上的所有虛擬遊戲,大武林之中的一個個npc,哪怕隻是一個最普通的貧民,也擁有近人的智能。
至於一些重要的npc,更是得到了係統大量的計算力傾斜,就智慧上,遠超真人。
而遊戲玩家在遊戲裏各種曆練,各種經曆,一步步的提升自己的過程,同時也是一個讓自身的意識,越來越契合神源的過程。
若是有玩家,能夠完成傳說之中的終極任務,修成那九陰九陽九天九地九絕九生九死九轉九劫九九大神通,在理論上,是可以在遊戲中封神,徹底的舍棄自己本來的身體,和神源合一。
而神源不朽,可以萬古長存,封神的玩家,自然也能藉此不朽。
甚至,縱使不能完成遊戲裏的終極任務,在遊戲裏封神,在遊戲之中曆練,不能對精神力量,也有磨練的作用。
久而久之,精神力量也會得到提升。
這樣一個情況下,按照道理,這款“遊戲”是不可能上市的,隻會讓經過聯邦重重選拔的“專員”,去遊戲裏磨練,以期那獲得不朽的希望。
從理論上,這樣也是行得通的,但若是按照這樣一個做法,莫說是幾百幾千年了,就算這個時間再延長百倍千倍,也未必可以完全獲取神源的奧秘。
玩家的存在,對於神源這個“服務器”而來,不是別的,真是所謂的變量,變量越多,神源所能反饋出來的有用的特殊信息,也就越多。
玩家在神源之中的種種活動,都會對神源構築的數據世界,產生擾動,而這些特殊信息,被聯邦的科學家所獲取之後,可以變成遊戲之中的一些特殊道具。
有的道具是一次性的,或者說是唯一的,隻能讓一個人擁有,而有的道具,卻是可以無限的複製。
是以,這也造成的,遊戲開服十年,隨著版本不斷更迭,不但新手玩家的福利越來越好了,官方也推出了一係列的福利活動,活動福利越來越好。
大江湖最初開荒的時候,玩家那叫一個一窮二白,死亡懲罰也大,死了就是封號,十五天之後才能再次注冊。
而現在,死了之後,隻是輪白,隻有三次之後才會封號,注冊時間,也縮短到了三天。
這意味著,聯邦對於遊戲的掌控力,越來越強了。
這種情況下,聯邦完全可以給自己培養的玩家偷偷開掛,一些出彩的玩家,聯邦也能直接將其吸收進體製。
幾乎是可以預見,最後成功完成終極任務的那個玩家,絕對會出自聯邦自己的內部序列之中,而不是那些平民玩家之中。
至於某個平民玩家逆天崛起,在短短時間之內封神,在別的遊戲裏或許會出現這種情況,但在大江湖裏,這個概率無限接近於零。
當然,無限接近於無,並不代表不會存在,但要真有這種情況,聯邦的高層也認了,畢竟總不能因為畏懼,而止步不前。
這就是大江湖能夠成為全民網遊的根源所在,在大江湖裏,除了聯邦內定的序列之外,其他的玩家,都不過是序列玩家的遊戲道具以及遊戲體驗而已,隻會是助力。
有著聯邦在背後運營,全力支持,一款遊戲能夠運行十年,而絲毫不衰,是極其正常的,而這十年,聯邦的收獲也是巨大,不少生命科學相關技術,都因此有了突破。
神明級機甲,乃是聯邦的最高機密,至少極少數的人,知道裏麵的內情。
而此刻,這一個會議室的所有人,無疑都是神明級機甲的知情者,明曉神明級機甲的虛實。
神明級機甲的存在,是遠超聯邦的科技水平的,這一點毋庸置疑。
而聯邦之所以能夠啟動這個計劃,自然是有所依憑,這個依憑不是別的,真是創世圖錄的拓印版本,以及一份從祖神殿中獲得的奇物,神源。
這神源,表麵上看起來,乃是一枚銀色的金屬圓球,隻有籃球大小,但卻是擁有著非凡的本質。
聯邦的神明級機甲項目,雖說終極目標是製造出神明級機甲,但實際,聯邦的真正目的,是為了破解神源之秘,研究神源的本質。
按照聯邦的計劃,等到神明級機甲完成的時候,也是神源奧秘被徹底破譯的時候,到時候,不但有了批量製造神明級機甲的可能,更重要的,還是聯邦整體的科學技術,都會有一個質的飛躍,整個文明的層級,都會因此躍升。
其中的跨度之大,從某種程度上來說,是不下於從青銅器時代,躍入電氣時代的。
當然,這也注定這將是一個漫長的過程,其跨度,甚至可以長達數百年,乃至是千年時光,注定不是一代人兩代人可以完成的。
但縱使漫長,好歹也是存在希望,一個文明飛躍的希望,多元時空,無數的文明,不知道多少文明,文明的發展,千萬年的時光,都停留在原地,找不到前進的方向,聯邦有此際遇,可謂是前方已經有了一條通天之路。
神明,於聯邦而言的意義,並不是多麽強大的破壞力,而是神明的本質,不朽!
如今,火爆整個聯邦的大江湖,就是聯邦的科學家,以神源為根本,建立出來的。
神源的本質,是要超越如蜉蝣一般的人類的,是真正的屬於神明領域的事物。
當然,神源並非是活物,也不存在生命以及智能,但其中卻存有“法度”,放在計算機的領域,就是一種基於法度的“超凡”算法,可以根據輸入其中的種種數據,生出反饋。
這也是大江湖存在的基礎,為了製造大江湖這款“遊戲”,一整個聯邦,足足七成的計算力,都用在了神源上麵,用來提升神源的計算力,以此獲得更多的“數據”反饋。
如此不惜人力物力,自然是使得大武林不但在真實度上遠超市麵上的所有虛擬遊戲,大武林之中的一個個npc,哪怕隻是一個最普通的貧民,也擁有近人的智能。
至於一些重要的npc,更是得到了係統大量的計算力傾斜,就智慧上,遠超真人。
而遊戲玩家在遊戲裏各種曆練,各種經曆,一步步的提升自己的過程,同時也是一個讓自身的意識,越來越契合神源的過程。
若是有玩家,能夠完成傳說之中的終極任務,修成那九陰九陽九天九地九絕九生九死九轉九劫九九大神通,在理論上,是可以在遊戲中封神,徹底的舍棄自己本來的身體,和神源合一。
而神源不朽,可以萬古長存,封神的玩家,自然也能藉此不朽。
甚至,縱使不能完成遊戲裏的終極任務,在遊戲裏封神,在遊戲之中曆練,不能對精神力量,也有磨練的作用。
久而久之,精神力量也會得到提升。
這樣一個情況下,按照道理,這款“遊戲”是不可能上市的,隻會讓經過聯邦重重選拔的“專員”,去遊戲裏磨練,以期那獲得不朽的希望。
從理論上,這樣也是行得通的,但若是按照這樣一個做法,莫說是幾百幾千年了,就算這個時間再延長百倍千倍,也未必可以完全獲取神源的奧秘。
玩家的存在,對於神源這個“服務器”而來,不是別的,真是所謂的變量,變量越多,神源所能反饋出來的有用的特殊信息,也就越多。
玩家在神源之中的種種活動,都會對神源構築的數據世界,產生擾動,而這些特殊信息,被聯邦的科學家所獲取之後,可以變成遊戲之中的一些特殊道具。
有的道具是一次性的,或者說是唯一的,隻能讓一個人擁有,而有的道具,卻是可以無限的複製。
是以,這也造成的,遊戲開服十年,隨著版本不斷更迭,不但新手玩家的福利越來越好了,官方也推出了一係列的福利活動,活動福利越來越好。
大江湖最初開荒的時候,玩家那叫一個一窮二白,死亡懲罰也大,死了就是封號,十五天之後才能再次注冊。
而現在,死了之後,隻是輪白,隻有三次之後才會封號,注冊時間,也縮短到了三天。
這意味著,聯邦對於遊戲的掌控力,越來越強了。
這種情況下,聯邦完全可以給自己培養的玩家偷偷開掛,一些出彩的玩家,聯邦也能直接將其吸收進體製。
幾乎是可以預見,最後成功完成終極任務的那個玩家,絕對會出自聯邦自己的內部序列之中,而不是那些平民玩家之中。
至於某個平民玩家逆天崛起,在短短時間之內封神,在別的遊戲裏或許會出現這種情況,但在大江湖裏,這個概率無限接近於零。
當然,無限接近於無,並不代表不會存在,但要真有這種情況,聯邦的高層也認了,畢竟總不能因為畏懼,而止步不前。
這就是大江湖能夠成為全民網遊的根源所在,在大江湖裏,除了聯邦內定的序列之外,其他的玩家,都不過是序列玩家的遊戲道具以及遊戲體驗而已,隻會是助力。
有著聯邦在背後運營,全力支持,一款遊戲能夠運行十年,而絲毫不衰,是極其正常的,而這十年,聯邦的收獲也是巨大,不少生命科學相關技術,都因此有了突破。