而事實上,沒有絲毫智慧的野怪正是這麽做的。


    剩下的‘穴’居人和大地‘精’弓箭手們依舊把目標放在了牧師的身上,這些家夥迅速的扯開了自己手中的弓弦,而更多地野怪則是‘摸’出手斧,梭鏢,標槍之類各種能夠投擲武器。


    隻是野怪們原本料想之中的瘋狂進攻根本沒有發生,在沈奕的號令之下,就連衝出去的山丘之王們都已經開始退了迴來,並且背靠著法師職業玩家們結成了一個半圓陣。就象一個彎彎的月牙,麵對著所有野怪的陣型。前排是清一‘色’的山丘之王,內圈則是全副武裝的盾甲戰士,他們的身後則是把弓箭拉成滿月的弓箭手,還有正在不停‘吟’唱咒語的魔法師們。


    隻有傻子才去衝鋒呢!


    沈奕看著密密麻麻的長槍和巨型擼盾不由得眯起了眼睛。


    就在‘穴’居人在之前那個神秘聲音的指示下,發動攻擊的同時,沈奕的目光也飛快的掃過這群野怪的陣型。顯而易見,喊話的那個家夥一定是這裏麵的頭——肯定是個boss。


    如果能夠找到這個家夥的話,那麽這次的戰鬥就簡單了不少。


    隻是這一次由於是主動出擊,所以沈奕隻帶了一個編隊的玩家,至於狙擊槍手則並沒有跟來。要不然以狙擊槍手玩家們的視野,外加上高度放大的瞄準鏡,絕對會在第一時間內找到那個boss。


    在收縮防線的同時,黑暗遊俠公會的遠程攻擊也及時跟來。


    全部都是大範圍‘性’的魔法還有弓箭,隻要在攻擊範圍內的野怪絕對沒有可能活著走出攻擊範圍。就算某些生命值比較滿的野怪,走出來之後也隻剩下了血皮。


    而盾甲戰士們也不甘寂寞,他們則是玩命的砸著手中的風暴戰錘。他們的目標往往都是塊頭最大的野怪,尤其是敢於把腦袋從擼盾中探出來的家夥們。這些擼盾看似堅硬無比,但是早就在盾甲戰士們的第一‘波’衝擊之下耐久剩下不了多少。風暴戰錘能夠毫不客氣的直接破開木盾,連帶著這些‘穴’居人們也一同砸到在地。


    在木盾噪人的炸裂聲中,舉著盾牌的‘穴’居人發出的慘叫驚天動地。


    按照盾甲戰士的準度,在這麽近的距離內要是打不中對方,早就被黑暗遊俠公會給踹滾蛋了。破開這些擼盾,完全就是一場遊戲罷了。要如果對方是玩家的話,那麽這種警告意味已經相當的明顯了……即使呆在擼盾後麵也並不安全。


    很快,巫醫的法術就已經冷卻了。


    殘餘的炮灰部隊沒有了法術的支持,再次變得畏懼起來。不過由於之前沈奕著重對付了‘穴’居人巫師,導致現在巫師的數量根本不夠,甚至無法壓製住這群炮灰隊伍。


    沈奕緩緩的豎起了手——“不要攻擊那些炮灰,著重對付‘穴’居人部隊!”


    雖然沒有人明白沈奕為什麽要下這個命令,但是玩家們依舊照做了。很快,他們就知道了原因。因為炮灰軍心渙散的原因,‘穴’居人巫師們不得不重新開始釋放‘犧牲嗜血術’來控製這些炮灰。然而大部分沒有享受到法術的炮灰依舊處於慌‘亂’的程度,他們胡‘亂’的跑動,甚至衝撞自己的部隊。


    這就和沈奕一開始先對付大地懶背上的騎兵一樣。


    讓從內部開始出現‘混’‘亂’。


    不過這種情況並沒有延續多久,很快炮灰部隊們再一次瞪著自己通紅的雙眼,直勾勾的望向了玩家。對於嚐到甜頭的沈奕自然不會讓‘穴’居人們得逞……他隻是輕輕的揮了揮手。“牧師驅散,亡靈法師施加恐懼!”


    很快,‘穴’居人巫醫們就發現自己好不容易鎮住的炮灰們又再一次的動‘亂’了起來。由於‘混’‘亂’的次數太多,這群炮灰們已經完全的陷入了恐懼中。他們甚至開始攻擊身邊的‘穴’居人和大地‘精’……


    “漂亮!”


    很多人看到這一幕之後,都忍不住的歡唿了一聲。


    幾乎是輕鬆加愉快的搞定這一切。


    炮灰的數量實在是太多了,幾乎占據到‘穴’居人正式部隊的一半左右。即便是在現實中,奴隸部隊的數量都不可能超過一定的數目。一旦人數過多,而沒法持續壓製的話,就很容易出現反彈。


    在遊戲中也是一個道理。


    玩家也可以利用超過兩轉的等級差距,來驅使一些低級野怪充當炮灰。


    不過最好要加上一些亡靈法師和牧師在其中,數量還不能夠少。一旦炮灰部隊反複的從野怪陣營變換到玩家陣營,超過了一定的次數,那麽野怪會自動的進入狂化階段,並且進行‘混’‘亂’攻擊。


    所有在攻擊範圍內的野怪和玩家都沒法避免。


    當然,野怪驅使低級野怪來進行戰鬥也會出現這樣的情況。


    要知道‘混’‘亂’攻擊可是無視護甲的攻擊方式,隻不過自身的護甲也同時為‘0’。


    這群野怪因為作為‘穴’居人的炮灰部隊所以一直處於對方的陣營之中,‘混’‘亂’之後自然會第一時間攻擊‘穴’居人。原本僵持的局勢幾乎在一瞬間逆轉……‘穴’居人潰不成軍——伐木場被攻下。


    雖然黑暗森林作為野怪延伸入玩家世界的一部分,但是這一片森林本身並不大,尤其是四座伐木場所在的這片山林,想要橫穿過去,也不過隻需要兩三天的時間而已。如今玩家的敏捷越來越高,這一段路程足足縮減到了一天。


    被黑暗遊俠公會所奪下的伐木場,是位於黑暗森林中最西麵的一座,名字叫做馬蹄草鋸木廠。


    視力相當弱的‘穴’居人在依靠聲音傳播信息……這使得馬蹄草伐木場失陷之後,幾乎在數個小時之間就傳遍了整個森林的‘穴’居人耳中。而與此同時,沈奕也從伐木場中找到了一件相當奇怪的東西。


    一口倒吊著的金屬大碗,這玩意和現實世界的寺廟裏麵的大銅鍾有些相似。一旁還擺著從大到小的一溜齊的金屬小鐵錘……很多人好奇,並且不明白這到底是什麽玩意。


    不少玩家用鑒定術瞅了半天,都沒有看出個所以然來。


    “這是通訊器!”沈奕定下了結論。“‘穴’居人沒有雙眼,他們依靠沈奕傳播信息……接下來我們很可能要遭受‘穴’居人的報複,讓所有人小心。”


    沈奕把這大碗模樣的東西收進了背包。


    這玩意可不能‘亂’敲,黑暗遊俠公會裏麵沒有人‘精’通‘穴’居人語言。隨便敲兩下確實沒問題,但要是泄‘露’了自身的情報可就沒有那麽好運了。像伐木場、采石場被攻陷這一類事件,對於公會來說都是公會任務。


    難度自然相當的大。


    前世有,這一世也有。


    位於地表的大銅錘鐵礦被一頭紅龍給占領了,雖然不是成年巨龍,但是也有*十級的四轉實力。這個小公會派人打了好幾次,不但沒有把紅龍給驅趕走,反倒損失慘重。


    公會任務的難度是隨機的。


    但並不會意味著紅龍占領了資源建築就比‘穴’居人占領資源建築難度更大一些。如果非要死板教條的來算,驅趕走‘穴’居人的難度反而更大。因為對方的人數眾多,位置不明,數量更不明。就像之前的那一戰,‘穴’居人甚至還搞出了四轉的地懶之王。


    而且一群高智慧的野怪永遠比一個高智慧的野怪更難以對付!


    一時間黑暗森林中的‘穴’居人開始變得蠢蠢‘欲’動起來。


    而同時,消息當然也傳到了這支‘穴’居人部族的族長耳中。


    這幾座伐木場和采石場出產著大量的資源。


    這一次自己不但失去了一座伐木場,至少還殺了它的部族之中三千多個族人,外加一頭地懶之王!


    一聽到這個消息之後,貝塔當初就暴怒了,它一方麵命令分散在各個資源建築的族人迅速集結起來準備給這群家夥一個大大的教訓,另一方麵卻變得冷靜下來,開始四處打探對方的消息。


    前方的失利讓這些謹慎而又聰明的‘穴’居人不得不變得小心起來。


    根據係統的設定,這正式他們的‘性’格。


    讓玩家在麵對群居野怪的時候沒有早年對付弱智電腦npc的感覺……有種真正處於戰場的緊迫感和危機感。要知道《血統》就是一個龐大的世界,在這裏任何一個野怪,哪怕是是簡單的npc都有自行設置的背景。


    沈奕呢?


    不少人都把目光投向了伐木場外。


    會長帶領著眾人打贏這場遭遇戰之後就不見了影子。


    話說這場戰役真心有些難對付,幾乎所有人都這麽想。


    野怪的數量是己方的兩倍,外加不少小頭目和boss。按理來說,玩家隻能夠對付同等級之下,數量比自己整整少一倍左右的野怪,再多就不行了,幾乎沒有多少勝算。


    因為野怪的攻防、生命值都是玩家的數倍。


    同等級之下,一個玩家對付一頭普通的野怪需要五到十分鍾的時間。而如果是小頭目的話,那麽有一半以上的玩家需要量力而行。很多時候不是玩家耗死野怪,而是被野怪給耗死。


    在背包空間固定的情況下,紅‘藥’和藍‘藥’都有一定數目,如果在‘藥’水用完之前沒有掛掉野怪的話,那麽隻能夠選擇逃跑。


    而野怪越多,這種定理越顯得正確。


    玩家和野怪都可以形成數量優勢,對於敵對陣營給予集火攻擊。


    在同等級的情況下,十人小隊對付一個普通野怪隻需要三十秒左右,這還是在全輸出的情況下。沈奕帶領的這三千玩家足有三分之一是輔助,刺客們根本沒有怎麽輸出,一直擔當斥候的角‘色’。牧師、薩滿和亡靈法師也沒有給過多少次攻擊。


    但偏偏在野怪數量是自己兩倍的情況下,這場仗還打贏了。至於損失,還可以接受,僅僅隻陣亡了三百人次。這在近萬人的戰場上,算得上是完勝了。更何況還有隨行的牧師和薩滿,掛掉的玩家也可以在第一時間內複活。

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