“林先生,您要的設計圖我們已經弄好了。”


    將林進和趙建武他們送迴去,林語獨自一人騎著芬裏爾來到龍騰大廈,終於從公司研究員裏聽到了一個好消息。


    “嗯,麻煩了,直接發到我郵箱吧。”


    林語朝著匯報的研究員微微頜首,隨後獨自上了第三十層的實驗室。


    二十九樓以各項檢測研究設備為主,如今已經開放給公司的這些研究員使用了,三十樓則是作為他自己的私人工作間,以各種加工器械為主。


    來到一間成列滿電腦與小工具的工作間,林語坐在工作台前的椅子上,將研究員發來的幾份圖紙一一打開。


    【撕裂彈設計圖】


    【高爆彈設計圖】


    【毒素彈設計圖】


    【燃燒彈設計圖】


    【強壓手雷設計圖】


    【多功能彈夾設計圖】


    一連六份圖紙,這就是這些天林語交代下去收獲的成果,不得不說有了公司之後他的能力也更加如魚得水了,很多初步的設計與細枝末節都能交給手下的人去做。


    電磁槍刃是使用洛倫磁力加速彈藥,這也就意味著子彈並不用裝填火藥這些,在改造上自然就有著更大的發揮空間了。


    六份設計圖,前四份都是特殊彈藥,撕裂彈是能在遭受撞擊後如開花一般擴張開,撕裂傷口強化創傷麵積,高爆彈則與常規子彈很類似,不過裏麵添加的是液體炸藥,經過電磁炮激發擊中物體後兩種炸藥成分混合產生輕微爆炸的效果,如果不升級差不多也隻能起到增強創傷的作用。


    毒素彈與燃燒彈也差不多,毒素彈裏將填充易揮發的麻痹毒素,近似於他老爹的卡牌,擊中敵人毒素直接擴散進體內,未擊中也能在落點四周揮發擴散產生削弱版麻痹效果,燃燒彈的彈殼易碎,裏麵是易燃的合成成分,除了設計成了子彈模樣外其實倒和廣義上的燃燒彈差別不大。


    當然,目前這些都隻是結構設計圖,除撕裂彈外其餘的彈藥填充物還得他自己搞定。


    不過這倒也不難,他老爹的卡牌就是最好的素材,拆掉幾張也隻是一次一鍵修複的事情,隻要將樣品做出來後麵的也不用擔心什麽量產,直接用經驗修複補充就行了。


    強壓手雷在六份設計圖裏比較特殊,某種程度上而言他並不算手雷,隻能說是一種高壓氣體儲存裝置,如果不解決材料強度與將氣體極度壓縮的問題這其實隻是一個擺設。


    “貌似還剛好能用上……話說,我應該沒有反什麽被什麽錘的體質吧?”


    林語的目光落在了強壓手雷的是設計圖上,口中嘀咕吐槽著。


    強壓手雷其實是他為了增強控製手段而構想的,靈感來源正是紹永嘉的異能,利用高壓空氣的爆散產生爆炸與劇烈的混亂氣流,既可以在關鍵時刻擊退敵人又可以用來產生擊飛效果玩一些騷操作。


    然而無心插柳柳成蔭,強壓手雷的靈感來源於紹永嘉,卻也正是紹永嘉的克星。


    紹永嘉雖然能控製空氣,但卻不是真如臂使指的細化控製,而是收束四周的空氣進行壓縮,以求形成屏障、空氣炮之類的效果,一旦遇到真空環境就麻爪了,混亂暴動的氣流也將加大其收束氣流的難度。


    強壓手雷隻需要稍微升級一下,爆開之後四周的氣流都將變得狂暴無比,哪怕隻是拖延短暫的瞬間也能讓紹永嘉來不及收束空氣或者來不及壓縮,而這兩點足以致命。


    精神型的能力他沒有相關材料與科技資料或許很麻煩,但這種仍在他理解範圍內的能力想要針對簡直不要太簡單了,升級異能最大的優勢就是能讓他沒有任何短板。


    “那麽……開工吧。”


    仔細翻閱了一番幾張設計圖,等老爸將自己的撲克牌送了過來,林語伸了個懶腰起身,順手將直播打開後就忙碌了起來,一心三用,一邊看著長海市覺醒者聯賽海選賽的直播與一些強力覺醒者往期的戰鬥錄播收集情報,一邊又製作起幾種彈藥並且與工具人們互動著。


    “咦,今天這是做子彈?每一顆都自己做,大佬路子玩的有點野啊。”


    “為什麽自己做?大佬不是已經有自己的公司了麽?難道這樣能讓威力更強?”


    “不,隻是能讓子彈更貴,變成我們買不起的樣子/滑稽”


    “今天對手不太給力啊,連打都不打就投降了,沒看到道具師大佬裝逼,好遺憾。”


    彈幕裏依舊很熱鬧。


    林語隻是埋頭按照設計圖製作著,並沒有講解太多暴露情報,潛意識與觀眾的認知能賦予概念,但最根本的終究還是物品的基本功能,哪怕是單純的展示也並不影響物品的收集,隻是經驗多少的區別罷了。


    當然,其實暴露出去也沒什麽,正常覺醒者在團隊成員固定的情況下很難如他這般做什麽針對性防備與準備,最多是一些細節上的防範而已,看到了也無傷大雅,反正隨便升上兩級這些東西就可能麵目全非。


    ————————


    【撕裂彈】


    【等級】lv0:4380/30


    【簡介】:特製電磁武器彈藥,遭受衝擊後彈藥主體將擴張開裂增加創傷麵積。


    【評價】:沾染上血色的銀色之花,多麽美麗而又致命。


    ————————


    作為一個小體積而又沒有什麽預定概念的消耗品,四種彈藥的基礎經驗需求都隻有三十點,然而相對於同樣隻需要五十點的盾斧,這已經是一個極度誇張的數字了。


    老實說他這異能對於物品經驗的需求比較迷,有的能直接疊加起來升級,有的卻是根據物品本身來的,就比如他老爸的金屬卡牌升到多功能撲克暗器花了整整一萬經驗,但從裏麵提取置毒素與高爆炸藥置入子彈後升級卻也隻需要三十點,和沒添加一樣。


    按照林語的推測這經驗可能預示的本級到下一級的升級幅度,弄出撲克暗器裏的多種合成成分花了一萬,可到了彈藥這裏已經不是同一件物品了,升級的潛力與幅度自然也產生了變化,三十點經驗就隻對應三十點的幅度,恐怕內部裝填的化學成分都不會改變,隻是對彈藥結構進行一些優化罷了,又或者中途還省略了再次推演這些成分的經驗之類的。

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