“我們設計的這款遊戲裏頭,目前解決的最大的問題就是運行內存,它可以實現同時手機和電腦共同運行,也可以實現更舒暢的運行……”宋博言一開口,確實讓下麵某些人認真聽了起來。


    這一番講解,確實還是有人聽不懂的,但能聽懂的人,也自然有。


    隻是,宋博言說著說著的時候,莫名感覺之前心裏頭的緊張還有其他情緒,似乎消失了。


    他現在,很平靜。


    從來沒有過的平靜。


    手心裏冒的冷汗,好像沒有了。


    他也是才發現,自己原來可以把想說的話,說得那麽流暢。


    多不可思議。


    就這樣,迷迷糊糊的,他把該講的都講了,隻是他自己具體講了什麽,他也記不清了。


    他隻知道,自己好像,跟以前不同了,不那麽畏畏縮縮了。


    看著台下的人看向自己的眼神,他也莫名感覺到,自己原來,還是可以得到那麽多人肯定的。


    十分鍾很快就過去的。


    他們下台,甜美主持人依舊上台請出下一組參賽選手。


    但不可否認,他們這現在組的參賽作品,給不少人留下印象了。


    尤其還是,這裏的比賽製度中,有一條,要求的是健康向上。


    有人或許會認為,遊戲本身就會毒害青少年的身體包括心理健康,會讓人沉迷。


    然而事實上,一款遊戲,它本身是沒有任何屬性的,隻有製作它的人,和玩它的人,才能夠給它添加屬性。


    遊戲並非不健康向上,隻是很多人,需要正確的引導,就像是一把武器,本身無罪。


    卡拉什尼科夫也說過,有罪的不是槍,而是扣動扳機的人。


    正如一款本身不帶有太過偏激色彩的遊戲,它若本身就吸引人,那令人沉迷就是不可避免的事。


    沒有什麽人可以阻礙這一點,需要的,不過是人提高本身的自控能力,如果連這個都做不到,那又憑什麽說人家遊戲荼毒思想和健康。


    拿自主設計的遊戲來參加這種比賽的人,他們是第一個。


    大概也不會是最後一個。


    有了先河,以後還有什麽是不可能的?


    下場,於明哲這貨心大到什麽都沒看出來,一把攬過宋博言的肩,“宋博言你知道不,你剛剛嚇死我了,還以為你把要說的全忘了站在台上尷尬呢。”


    宋博言:……


    接著當然是等結果。


    ——


    另一邊,槿看著也差不多到了尾聲的發布會,有些坐不住。


    記者們要找專訪的找專訪,她看了一眼這些地方的出口,開始在心裏頭計算著假如她現在偷偷溜走不被發現的可能性有多大。


    看了一下別處,剛好記者們要獨家專訪的對象大多是主演或者其他更有名氣的藝人,她大概還是可以算是不起眼的。


    然而槿沒意識到,她自己就站在了最不起眼的角落邊上了,別的明星,可都都是往能讓別人看得著的地方站。


    她這不由自主的,都已經快站台後去了,人家想找她,也得先看見了再說。


    不過,現在,還真是走人的好時機。

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