ban人之後,我們首選了慎這個英雄,之前我們之所以ban巨魔就是因為我們要拿上單慎。如果不ban巨魔,我們先手拿了慎,對麵一個巨魔選出來就非常的克製慎。尤其是巨魔的大招,慎越肉,巨魔對著慎開了大招,巨魔所能得到的收益就越大,而且被巨魔大了的慎血量雙抗都會下降很多,團戰極容易陣亡。
為了讓慎起到最大的作用,我們果斷是先手ban掉巨魔這個英雄。自從慎這個賽季重做以後,就漸漸的登上了比賽的舞台,尤其是慎的w技能的重做,堪稱逆天,可以在持續時間裏抵擋所有攻擊,這個技能雖然持續時間短,但如果運用得當,甚至可以逆轉團戰的局麵!
所以看到我們這邊先手選了慎上單以後,觀戰的眾人也沒感覺到什麽特別的地方。
看到我們拿了慎,ei戰隊的教練點了點頭,既然我們這邊先拿了上單,他們也不急著去針對,而是先拿到了中單的三隻手和打野挖掘機,這兩個英雄都是版本強勢英雄,有控有輸出,非常適應版本。
ei戰隊那邊三隻手和挖掘機一拿,我們立馬秒選了兩個英雄。
戲命師,燼。
河流之王,塔姆。
看到我們祭出這兩個英雄,觀戰的人亦是沒有太大的聲音,燼這個英雄是版本熱門的adc,用的好了,就能打出很高的輸出,而塔姆這個英雄曾經一度霸占了比賽的登場位,雖然後來因為版本的原因導致這個英雄漸漸的沒落,但不可否認的是,這個英雄無論是打上單還是打輔助都很不錯。
見我們這邊拿下了燼加塔姆的組合,ei戰隊的教練皺了皺眉頭,他到不知道我們的大挪移流派,畢竟我們從來沒有在世界級的舞台上展露過大挪移流,也沒有在lpl上用過。隻是以前我們實力還弱小的時候還用過幾次,但是沒有人會因為想了解我們戰隊而去把我們以前的比賽全都翻出來。
所以ei戰隊的教練看到我們選這個陣容的時候,也僅僅是覺的有些麻煩而已,畢竟如果塔姆輔助的話,他們那邊就很難壓製燼的發育,不過任由ei戰隊的教練想破頭也想不到我們這個組合僅僅隻是我們整個體係裏的一個小節點而已。
見我們這邊拿到了這樣的一個下路組合後,ei戰隊的教練知道自己這邊選線上強勢的人也很難進行什麽完全的壓製,所以他們拿到了ez加娜美這一對線上續航能力不錯的組合,而且ez線上並不需要刻意的去壓製別人,隻要拖到20分鍾自己的核心裝備出來以後,就可以打出很高的傷害。
等ei戰隊拿完了這個下路組合後,我們這邊確定了我們要拿的最後兩個英雄。
卡牌大師,崔斯特。
永恆夢魘,魔騰。
看到我們選出了這兩個英雄,觀戰的眾人紛紛驚覺,而後觀眾席上頓時響起了一片驚唿與議論之聲。
卡牌,夢魘,慎這三個英雄可謂是某個流派的代表人物了,如今看到我們拿出這三個英雄,很多人已經知道我們要玩什麽了。
“這輪迴戰隊竟然在這至關重要的一場比賽上祭出了全球流!膽子有點大啊!”有觀戰的有些詫異。
旁邊的人聽的點了點頭,“是啊,全球流這個體係曾經在遠古時代大放光彩。可惜,這麽多年過去了,這個體係早就被人研究透了,現在在生死局上拿出來,很危險啊。”
“我看輪迴戰隊已經知道自己不是ei戰隊的對手了,所以死馬當作活馬醫,想靠著這個遠古的戰術體係來打ei戰隊一個措手不及。不過ei戰隊可不是什麽隨便就能打發的大白菜啊,輪迴戰隊這樣是在玩火,一個弄不好,他們自己就完了。”
“我看輪迴戰隊他們贏的可能性太低了,上一把他們使出渾身解數都沒能打過ei戰隊。不過話說迴來,ei戰隊隱藏的很深啊,前半輪隱藏實力,後半輪突然爆發,將同組內的其他三個隊伍打的有些措手不及。”有人點頭感歎道。
“這次第四小組的出線隊伍八成就是ei戰隊了,可惜輪迴戰隊,後半輪發力可最終還是要被淘汰。”
此刻,觀眾席上的大部分觀戰的人都不是很看好我們,畢竟ei戰隊在後半輪表現的太強勢了,即便是後半輪同樣表現不錯的我們都在第一局的比賽中輸給了他們,所以大部分觀眾都很看好ei戰隊。
隨著眾人的議論,ei戰隊那邊已經確定好了他們的最後一個人選,上單大樹。ei戰隊這邊有個中單三隻手,又有輪子媽,打團是絕對不弱的,而且又有娜美這個控製十足的輔助,ei戰隊這邊是不缺輸出和控製的,唯一的缺點就是一個挖掘機並不能承擔起隊裏的前排任務,所以他們拿了個大樹,這樣一來,他們的陣容就十分不錯了。
我們這邊,上單慎,打野夢魘,中單卡牌,這三個英雄就是典型的全球流代表英雄。
這三個英雄是我們經過不斷的摸索後確定下來的,上單慎對線能力不錯,打野夢魘刷野能力強,卡牌帶線快,本來我們是想拿打野潘森的,但是經過不斷的試驗後,我們發現潘森在高端局裏的作為實在有限,更就不用說在比賽場上了,遇到巔峰強隊拿出潘森無疑等於找死。
至於下路的組合,我們最開始是寒冰加塔姆這個組合,寒冰的大招在前期一旦命中敵人就可以配合隊友建立很不錯的優勢,塔姆這個輔助的存在則是很好的彌補了寒冰沒有位移的缺點。
這一切看著好像很不錯,但是比賽裏寒冰這個英雄的大招命中率實在是低的可憐。
倒不是說玩寒冰的人技術菜,而是比賽裏兩邊的視野都很充足,寒冰的大招會暴露在敵人的視野裏,從而讓敵人提前有了防範,很容易就可以躲開技能,從而寒冰的大招都是無功而返,十大九空。
所以為了降低容錯率和失誤率,我們特意將寒冰換成了燼這個英雄。雖然燼的大招沒有寒冰的大招範圍這麽大,但是勝在數量和命中率上,不僅一次能打四發超級導彈,而且每一發的超級導彈都可以減速敵人,比起寒冰不穩定的大招來說強很多。
再加上我們自是有辦法讓燼的大招增加其命中率,所以我們便用燼替代了寒冰這個英雄,而且燼在當前版本裏比寒冰要強勢不少,無論是線上還是團戰,拿燼都遠比寒冰有用。
最終,我們經過不斷的磨合以及試驗後,將大挪移流派的陣容確定了下來,現在我們拿出來的陣容,就是比較完美的一個體係了。
當然,所謂精益求精,我們現在的陣容隻是比較完美,還沒有做到真正的無懈可擊,仍然需要不斷地磨合和試驗。
不過便是如此,我們現在的這個陣容也已經很厲害了,如今祭出這個陣容,我們非常有信心擊敗ei戰隊!
短暫的調試了一下天賦和符文後,我們和ei戰隊一起降臨在了召喚師峽穀內!
一出來,我們在藍色方降落,快速購買了一下出門裝,我們五人一字排開直奔河道。等去了河道以後,ei戰隊也在河道對麵露了麵。
為了不增加變數,一級團我們沒打,做了一下視野後,彼此便各自迴了線上。
一上線,屠夫就一個e技能以很刁鑽的角度命中的第一波的六個小兵,他知道我選的是卡牌,所以上來就用技能壓低小兵的血量準備跟我搶二打一波。
為了讓慎起到最大的作用,我們果斷是先手ban掉巨魔這個英雄。自從慎這個賽季重做以後,就漸漸的登上了比賽的舞台,尤其是慎的w技能的重做,堪稱逆天,可以在持續時間裏抵擋所有攻擊,這個技能雖然持續時間短,但如果運用得當,甚至可以逆轉團戰的局麵!
所以看到我們這邊先手選了慎上單以後,觀戰的眾人也沒感覺到什麽特別的地方。
看到我們拿了慎,ei戰隊的教練點了點頭,既然我們這邊先拿了上單,他們也不急著去針對,而是先拿到了中單的三隻手和打野挖掘機,這兩個英雄都是版本強勢英雄,有控有輸出,非常適應版本。
ei戰隊那邊三隻手和挖掘機一拿,我們立馬秒選了兩個英雄。
戲命師,燼。
河流之王,塔姆。
看到我們祭出這兩個英雄,觀戰的人亦是沒有太大的聲音,燼這個英雄是版本熱門的adc,用的好了,就能打出很高的輸出,而塔姆這個英雄曾經一度霸占了比賽的登場位,雖然後來因為版本的原因導致這個英雄漸漸的沒落,但不可否認的是,這個英雄無論是打上單還是打輔助都很不錯。
見我們這邊拿下了燼加塔姆的組合,ei戰隊的教練皺了皺眉頭,他到不知道我們的大挪移流派,畢竟我們從來沒有在世界級的舞台上展露過大挪移流,也沒有在lpl上用過。隻是以前我們實力還弱小的時候還用過幾次,但是沒有人會因為想了解我們戰隊而去把我們以前的比賽全都翻出來。
所以ei戰隊的教練看到我們選這個陣容的時候,也僅僅是覺的有些麻煩而已,畢竟如果塔姆輔助的話,他們那邊就很難壓製燼的發育,不過任由ei戰隊的教練想破頭也想不到我們這個組合僅僅隻是我們整個體係裏的一個小節點而已。
見我們這邊拿到了這樣的一個下路組合後,ei戰隊的教練知道自己這邊選線上強勢的人也很難進行什麽完全的壓製,所以他們拿到了ez加娜美這一對線上續航能力不錯的組合,而且ez線上並不需要刻意的去壓製別人,隻要拖到20分鍾自己的核心裝備出來以後,就可以打出很高的傷害。
等ei戰隊拿完了這個下路組合後,我們這邊確定了我們要拿的最後兩個英雄。
卡牌大師,崔斯特。
永恆夢魘,魔騰。
看到我們選出了這兩個英雄,觀戰的眾人紛紛驚覺,而後觀眾席上頓時響起了一片驚唿與議論之聲。
卡牌,夢魘,慎這三個英雄可謂是某個流派的代表人物了,如今看到我們拿出這三個英雄,很多人已經知道我們要玩什麽了。
“這輪迴戰隊竟然在這至關重要的一場比賽上祭出了全球流!膽子有點大啊!”有觀戰的有些詫異。
旁邊的人聽的點了點頭,“是啊,全球流這個體係曾經在遠古時代大放光彩。可惜,這麽多年過去了,這個體係早就被人研究透了,現在在生死局上拿出來,很危險啊。”
“我看輪迴戰隊已經知道自己不是ei戰隊的對手了,所以死馬當作活馬醫,想靠著這個遠古的戰術體係來打ei戰隊一個措手不及。不過ei戰隊可不是什麽隨便就能打發的大白菜啊,輪迴戰隊這樣是在玩火,一個弄不好,他們自己就完了。”
“我看輪迴戰隊他們贏的可能性太低了,上一把他們使出渾身解數都沒能打過ei戰隊。不過話說迴來,ei戰隊隱藏的很深啊,前半輪隱藏實力,後半輪突然爆發,將同組內的其他三個隊伍打的有些措手不及。”有人點頭感歎道。
“這次第四小組的出線隊伍八成就是ei戰隊了,可惜輪迴戰隊,後半輪發力可最終還是要被淘汰。”
此刻,觀眾席上的大部分觀戰的人都不是很看好我們,畢竟ei戰隊在後半輪表現的太強勢了,即便是後半輪同樣表現不錯的我們都在第一局的比賽中輸給了他們,所以大部分觀眾都很看好ei戰隊。
隨著眾人的議論,ei戰隊那邊已經確定好了他們的最後一個人選,上單大樹。ei戰隊這邊有個中單三隻手,又有輪子媽,打團是絕對不弱的,而且又有娜美這個控製十足的輔助,ei戰隊這邊是不缺輸出和控製的,唯一的缺點就是一個挖掘機並不能承擔起隊裏的前排任務,所以他們拿了個大樹,這樣一來,他們的陣容就十分不錯了。
我們這邊,上單慎,打野夢魘,中單卡牌,這三個英雄就是典型的全球流代表英雄。
這三個英雄是我們經過不斷的摸索後確定下來的,上單慎對線能力不錯,打野夢魘刷野能力強,卡牌帶線快,本來我們是想拿打野潘森的,但是經過不斷的試驗後,我們發現潘森在高端局裏的作為實在有限,更就不用說在比賽場上了,遇到巔峰強隊拿出潘森無疑等於找死。
至於下路的組合,我們最開始是寒冰加塔姆這個組合,寒冰的大招在前期一旦命中敵人就可以配合隊友建立很不錯的優勢,塔姆這個輔助的存在則是很好的彌補了寒冰沒有位移的缺點。
這一切看著好像很不錯,但是比賽裏寒冰這個英雄的大招命中率實在是低的可憐。
倒不是說玩寒冰的人技術菜,而是比賽裏兩邊的視野都很充足,寒冰的大招會暴露在敵人的視野裏,從而讓敵人提前有了防範,很容易就可以躲開技能,從而寒冰的大招都是無功而返,十大九空。
所以為了降低容錯率和失誤率,我們特意將寒冰換成了燼這個英雄。雖然燼的大招沒有寒冰的大招範圍這麽大,但是勝在數量和命中率上,不僅一次能打四發超級導彈,而且每一發的超級導彈都可以減速敵人,比起寒冰不穩定的大招來說強很多。
再加上我們自是有辦法讓燼的大招增加其命中率,所以我們便用燼替代了寒冰這個英雄,而且燼在當前版本裏比寒冰要強勢不少,無論是線上還是團戰,拿燼都遠比寒冰有用。
最終,我們經過不斷的磨合以及試驗後,將大挪移流派的陣容確定了下來,現在我們拿出來的陣容,就是比較完美的一個體係了。
當然,所謂精益求精,我們現在的陣容隻是比較完美,還沒有做到真正的無懈可擊,仍然需要不斷地磨合和試驗。
不過便是如此,我們現在的這個陣容也已經很厲害了,如今祭出這個陣容,我們非常有信心擊敗ei戰隊!
短暫的調試了一下天賦和符文後,我們和ei戰隊一起降臨在了召喚師峽穀內!
一出來,我們在藍色方降落,快速購買了一下出門裝,我們五人一字排開直奔河道。等去了河道以後,ei戰隊也在河道對麵露了麵。
為了不增加變數,一級團我們沒打,做了一下視野後,彼此便各自迴了線上。
一上線,屠夫就一個e技能以很刁鑽的角度命中的第一波的六個小兵,他知道我選的是卡牌,所以上來就用技能壓低小兵的血量準備跟我搶二打一波。