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    既然李三好願意擔當這個風蕭蕭兮易水寒,壯士一去兮不複還的重任,剩下來的問題就簡單了,為了感謝馬克西姆大帝冊封的斯巴達大公爵之位,並且商討具體的冊封儀式程序,斯巴達豺狼會派出一支規模空前的使節團,先行抵達帝都,屆時這個使節團也也將和帝都各界民眾一起參加盛大的凱旋儀式,至於在凱旋儀式上究竟會發生些什麽事,那就不得而知了。


    為了確保萬無一失,斯巴達豺狼總共設計了超過二十套刺殺方案,但是成功概率最大的還是第一套由李三好動手的方案!為此,斯巴達星域的所有資源都向李三好敞開,無論需要什麽,都由最高權限直接調集。.


    這時候要是不獅子大開口,狠狠敲一筆竹杠,那簡直就太對不起自己的良心了!李三好二話沒說先問斯巴達豺狼要了兩斤夢幻金屬,氣得斯巴達豺狼當場臉都綠了,不過第二天還是二話沒說就給他弄來了一百克――這可是斯巴達豺狼的半條命了!


    除此之外,在李三好的要求下,末日戰狼最優秀的動力鎧甲設計師濟濟一堂,開始設計五台極為特殊的動力鎧甲。


    第一台動力鎧甲必須擁有非常牢固的腿部結構,無論是傳動係統還是支撐係統,都要適應高頻率大強度的跳躍和踐踏,不但整個腿部結構都必須采用最高強度的強化合金製造,在腿部還額外附加了超過四十個引擎噴口。可以依靠噴射引擎將腿部的攻擊力提升到一個無以複加的程度。


    第二台動力鎧甲要設計成四肢粗短,身體渾圓,周身布滿反應裝甲的類型,必須擁有無人能及的防禦力。簡單說,就是一頭人立起來的大烏龜,還得放大好幾千倍,最重要的是,在這頭巨型機械大烏龜的背後,必須有足夠的空間容納十二柄電磁戰錘。


    第三台和第四台動力鎧甲都是一個類型,就一條――火力能多猛就多猛,子彈能掛多少就掛多少。不管長槍短炮,金屬武器,電磁武器,反物質武器。腐蝕性武器,隻要是末日戰狼有點,能裝上就給裝上,一樣都不能少。


    第五台動力鎧甲的要求也很簡單――要扛造!所謂扛造的意思就是哪怕這台動力鎧甲抱著敵方動力鎧甲從萬丈懸崖跳下去,跳十次。最後摔碎的都是敵方動力鎧甲!再說得具體點,就是按照地球時代蘇俄帝國的風格,傻大粗黑,簡單實用就好。


    光是嘴上說還有些說不清楚。李三好幹脆直接參與了五台動力鎧甲的設計過程,他並不負責具體的製造。隻是劃出了上千張天馬行空的草圖,並且提出了一連串令人瞠目結舌的參數要求。


    倒不是他提出了多麽難以實現的性能參數。而是他提出的這些參數大多都無法用於實戰,最多隻是在理論上聽起來很牛逼而已――比方說“一秒鍾之內從靜止加速到三千公裏每小時的加速度”,似乎相當犀利,以末日戰狼的科研力量也未必不能做到,問題是就算動力鎧甲撐得住這種折騰,裏麵的鎧師也絕對吃不消這麽恐怖的加速度,一個加速,直接化成肉餅了都。


    再比如,“一秒鍾之內連續變向九十九次以上”,聽起來很美,似乎這樣一來就絕對不會被敵人的遠程武器擊中,隻要隨時變向就好。


    問題是這個性能參數實在大大超出了鎧師的關節可以承受的極限,別說一秒鍾之內連做九十九次變向,就算是隻做超過五十次變向,估計用不了半天功夫,鎧師的關節就該全部報廢了!


    斯巴達星域的動力鎧甲設計師們對小胖子提出的要求吹胡子瞪眼,認為這小胖子根本就是一個啥都不懂隻顧著追求表麵數據華麗的大棒槌,堅決不肯為他設計製造如此荒謬的動力鎧甲,有好幾名脾氣火爆的設計師甚至直接把草圖丟迴到了小胖子臉上:“就這種狗屁不如的玩意兒,簡直就是對咱們的侮辱!你到底有沒有考慮過鎧師的感受?什麽樣的鎧師才會蠢到鑽進這種動力鎧甲裏去?”


    李三好非常誠懇地迴應:“沒有。”


    他確實沒考慮過鎧師的問題,接下去的設計草圖證實了這一點,拿到草圖時所有設計師都愣住了,因為在這些新的草圖上,動力鎧甲內部根本看不到容納鎧師的空間,所有內部空間都被武器、能源和電子係統塞得滿滿當當!


    “這家夥要設計的,壓根兒就不是動力鎧甲,而是五台機器人!”


    以機器人作為戰爭工具,這並不是多麽罕見的想法,事實上在人類征戰星際的很長一個曆史階段,特別是siri還未暴露出猙獰麵目之前,人類已經把武裝機器人的技術發展到了出神入化的程度,即使現在很多動力鎧甲的技術還是從當初的武裝機器人上傳承下來的。


    武裝機器人的問題在於――他們隻能按照設定好的程序執行簡單的戰術任務,一旦戰術任務過於複雜,或者出現了意料之外,沒有輸入程序的狀況,他們就會不知所措,陷入一片茫然,嚴重些的甚至直接死機,而人類卻完全沒有這方麵的問題,即使是一個四肢發達,頭腦簡單的草包,也會根據瞬息萬變的戰局做出一定的自主判斷。


    “放著好端端的動力鎧甲不用,卻轉迴去製造武裝機器人,這不是開曆史的倒車嗎?”設計師們完全弄不明白了,即使一台武裝機器的威力再怎麽強大,歸根結底還是需要有人去操縱,才能發揮出全部力量,這是常識!


    也有人疑心:“他是不是想采用遠程遙感的方式操縱?”


    所謂遠程遙感,就是鎧師並不直接坐在動力鎧甲之內,而是躺在特殊的操縱艙內,通過電磁波動,進行遙控指揮,這種方法的好處是即使動力鎧甲被敵人擊毀,鎧師也不會有性命危險;問題是用遙控方式操縱動力鎧甲,往往會出現三五秒鍾的延遲,在分秒必爭的戰場上,這種延遲絕對是致命的!


    “他究竟想製造出什麽樣的怪物?”這是縈繞在每一名設計師心頭的謎團。

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