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雖然現在出現的,隻是一個白色稱號。
但從稱號描述,已經能搞清楚這個稱號的計算規則。
陳彬以前對兩塊知識比較欠缺,一塊是時裝,一塊是稱號,但現在,他對稱號已經有了一定的了解。
當然這個了解,是建立在豐厚的獎勵上的,之前兩個紫色稱號,各獎勵了大量的經驗、銀兩,最重要的是還有一塊六級精煉石,這才讓陳彬對拿稱號產生了興趣。
朵朵拉頭上那個紫色稱號,如果能拿到,至少又是一塊六級精煉石到手,說不定還能有稀有材料。
反正總是要打怪升級的,能多折騰出一塊高級精煉石來,不要不是智商有問題?
“20級以上,持續不斷,小怪,傷害,沒有陣亡……”
陳彬挑出稱號描述裏的關鍵詞,默默記了幾遍。
左手輕輕按下幾個鍵,右手輕微抖動,又是九道幻影分出來。
快捷鍵,編隊,輕車熟路。
一個小怪剛近身,就在1.5秒內連中九刀要害攻擊。
沒有任何懸念地,小怪倒地。
迅速操作幻影連續做同一個動作,這是基礎的影戰法之一。
如果小怪的要害範圍更大一點,可以齊攻而不需要漸次攻擊的話,速度還能再快一些。
可惜,副本小怪的要害範圍一般都挺小,需要精確操作每個幻影漸次擊中同一點。
要害攻擊,有大量的傷害加成。
所以,就算隻是基礎攻擊,九個幻影一輪傷害過去也足夠滅了。
副本小怪經驗高,但不會刷新,為了做到稱號描述裏的“持續不斷”這一條,零點就不得不一直往裏麵走,而不能退出副本重新進入。
從門口20級的小怪開始,越往裏麵走,怪物級別越來越高。
怪物級別高還不算。
區域仇恨也越來越大才麻煩。
經常打一隻小怪會引到五六隻,操作就會相對地複雜起來。
同樣因為“持續不斷”的要求,零點不可能去等小怪走來走去的時候,再找機會少引怪,引到多了隻能靠走位閃避,盡量減少藥品消耗。
“嗯,卡藥,卡藥……”陳彬經過上千隻怪的練習,已經漸漸熟練了使用食物和藥品的時機。
比如九轉續命丸,能立即恢複3000點生命,但此時21級的零點總共隻有2650點生命,在生命即將見底的時候,卡在小怪即將攻擊到自己之前的0.15秒點下這個瞬迴藥,在係統判定的0.1秒時間裏,第一波傷害將被抵消,瞬迴藥一滴都不會被浪費。
或許在別的玩家看來,這是沒有意義的事,並不值得這樣日複一日地去練習。
就算多那幾百點血的恢複效果,又能怎麽樣?
但對於陳彬來說,哪怕是個位數的血量計算,也有可能是最後分出勝負的決定因素!
這樣的練習很枯燥?
任何一個做過職業選手的人,都對枯燥這個詞毫無感覺。
一個戰隊決定一個戰術,可能會用一個星期去重複地練習,直到這個戰術形成每個人的條件反射,一個技巧被開發出來,也許會用一個月、兩個月去熟練,直到碰到了相似的情況,立刻就能將這個技巧用出來,而不需要在腦子裏過一遍。
陳彬以前在接受記者采訪的時候,迴答過一個問題。
記者問,隨著《劍戰》越來越普及,遊戲玩家裏也有很多高手,你認為職業選手跟玩家高手的區別在哪裏?
陳彬當時的迴答是,區別在兩個星期。
一個天賦高的玩家高手,用兩個星期的係統訓練,也許就能達到職業選手的階段。
但是,如果沒有這短短的兩個星期,他不是職業選手.
無論如何都不是!
……
一層的小怪很快被推完了。
到達二層的入口,陳彬毫不猶豫地操作零點進去了。
因為一層和二層是兩個地圖,陳彬還擔心會不會打斷那個稱號的統計。
不過很快證明,他這個擔心是多餘的,在他快升到22級的時候,一個藍色稱號默默地出現在了他的稱號列表內。
黑麵煞星五代。
描述:恭喜您持續不斷對20級以上小怪造成了5000000點傷害並且沒有陣亡,請再接再厲。
二層的副本怪血量開始增加,等級已經到了25級。
陳彬已經能感覺到明顯的等級壓製了。
但比一層好的是,這裏的小怪並沒有那麽密集了,很少出現打一隻跑過來五六隻,七八隻的情況,能一個一個地輸出死,隻不過因為小怪的血越來越多,打死一個小怪需要的平均時間也增加到了3秒以上。
但現在的問題是,25級的小怪,已經會放技能了。
雖然不難閃避,可也很費操作。
還好,經驗倒是一如以往地豐厚。
高難度副本裏,連小怪都有技能,經驗和銀兩如果不豐富一點,那未免就顯得《劍戰》的策劃團隊太小家子氣了。
22級、23級……
一路往副本裏推進,零點的經驗一直在飛漲,《劍戰》的經驗是固定經驗,比照25級以上玩家設計的副本怪經驗,被用來升22級、23級,自然是顯得更加豐厚。
陳彬想要的稱號,也一個個出現在他的稱號列表內。
黑麵煞星六代……
黑麵煞星七代……
六代還隻是藍色稱號,七代就已經是紫色稱號了。
一塊六級精煉石到手!
時間也一個小時一個小時的過去,不知不覺地,零點已經連續對20級以上小怪,造成了10000000點的傷害,轉頭看窗外,天都亮了。
陳彬靠在椅背上,輕輕舒了一口氣,屏幕裏的零點已經升到24級。
副本裏沒剩多少怪了,陳彬的手沒有停下,繼續仿佛機器一般繼續刷了下去。
偌大的兩層地宮,一眼都看不到盡頭的大型副本,現在看上去無比的荒涼。
滿滿當當的成千上萬隻怪,全部被消滅殆盡。
隨著最後一隻怪倒地,零點終於停下來了。
陳彬看了一眼,零點的經驗條漲到了24級60%。
因為級別的提高,越級經驗也沒太多加成了,但也沒有等級壓製,打怪會變得更加輕鬆,再單練幾趟應該就能超過朵朵拉。
下線之前,陳彬又翻開稱號列表。
意外的是,從來沒有過的橙色稱號,竟然出現了!
黑麵煞星四加七代……
陳彬看著這個稱號一臉無語,比他之前看到什麽“殺豬悍將”之類稱號的時候還無語。
從七代直接到十一代就已經思維很跳躍了,還四加七代……
這是欺負算數不好的玩家嗎?
雖然現在出現的,隻是一個白色稱號。
但從稱號描述,已經能搞清楚這個稱號的計算規則。
陳彬以前對兩塊知識比較欠缺,一塊是時裝,一塊是稱號,但現在,他對稱號已經有了一定的了解。
當然這個了解,是建立在豐厚的獎勵上的,之前兩個紫色稱號,各獎勵了大量的經驗、銀兩,最重要的是還有一塊六級精煉石,這才讓陳彬對拿稱號產生了興趣。
朵朵拉頭上那個紫色稱號,如果能拿到,至少又是一塊六級精煉石到手,說不定還能有稀有材料。
反正總是要打怪升級的,能多折騰出一塊高級精煉石來,不要不是智商有問題?
“20級以上,持續不斷,小怪,傷害,沒有陣亡……”
陳彬挑出稱號描述裏的關鍵詞,默默記了幾遍。
左手輕輕按下幾個鍵,右手輕微抖動,又是九道幻影分出來。
快捷鍵,編隊,輕車熟路。
一個小怪剛近身,就在1.5秒內連中九刀要害攻擊。
沒有任何懸念地,小怪倒地。
迅速操作幻影連續做同一個動作,這是基礎的影戰法之一。
如果小怪的要害範圍更大一點,可以齊攻而不需要漸次攻擊的話,速度還能再快一些。
可惜,副本小怪的要害範圍一般都挺小,需要精確操作每個幻影漸次擊中同一點。
要害攻擊,有大量的傷害加成。
所以,就算隻是基礎攻擊,九個幻影一輪傷害過去也足夠滅了。
副本小怪經驗高,但不會刷新,為了做到稱號描述裏的“持續不斷”這一條,零點就不得不一直往裏麵走,而不能退出副本重新進入。
從門口20級的小怪開始,越往裏麵走,怪物級別越來越高。
怪物級別高還不算。
區域仇恨也越來越大才麻煩。
經常打一隻小怪會引到五六隻,操作就會相對地複雜起來。
同樣因為“持續不斷”的要求,零點不可能去等小怪走來走去的時候,再找機會少引怪,引到多了隻能靠走位閃避,盡量減少藥品消耗。
“嗯,卡藥,卡藥……”陳彬經過上千隻怪的練習,已經漸漸熟練了使用食物和藥品的時機。
比如九轉續命丸,能立即恢複3000點生命,但此時21級的零點總共隻有2650點生命,在生命即將見底的時候,卡在小怪即將攻擊到自己之前的0.15秒點下這個瞬迴藥,在係統判定的0.1秒時間裏,第一波傷害將被抵消,瞬迴藥一滴都不會被浪費。
或許在別的玩家看來,這是沒有意義的事,並不值得這樣日複一日地去練習。
就算多那幾百點血的恢複效果,又能怎麽樣?
但對於陳彬來說,哪怕是個位數的血量計算,也有可能是最後分出勝負的決定因素!
這樣的練習很枯燥?
任何一個做過職業選手的人,都對枯燥這個詞毫無感覺。
一個戰隊決定一個戰術,可能會用一個星期去重複地練習,直到這個戰術形成每個人的條件反射,一個技巧被開發出來,也許會用一個月、兩個月去熟練,直到碰到了相似的情況,立刻就能將這個技巧用出來,而不需要在腦子裏過一遍。
陳彬以前在接受記者采訪的時候,迴答過一個問題。
記者問,隨著《劍戰》越來越普及,遊戲玩家裏也有很多高手,你認為職業選手跟玩家高手的區別在哪裏?
陳彬當時的迴答是,區別在兩個星期。
一個天賦高的玩家高手,用兩個星期的係統訓練,也許就能達到職業選手的階段。
但是,如果沒有這短短的兩個星期,他不是職業選手.
無論如何都不是!
……
一層的小怪很快被推完了。
到達二層的入口,陳彬毫不猶豫地操作零點進去了。
因為一層和二層是兩個地圖,陳彬還擔心會不會打斷那個稱號的統計。
不過很快證明,他這個擔心是多餘的,在他快升到22級的時候,一個藍色稱號默默地出現在了他的稱號列表內。
黑麵煞星五代。
描述:恭喜您持續不斷對20級以上小怪造成了5000000點傷害並且沒有陣亡,請再接再厲。
二層的副本怪血量開始增加,等級已經到了25級。
陳彬已經能感覺到明顯的等級壓製了。
但比一層好的是,這裏的小怪並沒有那麽密集了,很少出現打一隻跑過來五六隻,七八隻的情況,能一個一個地輸出死,隻不過因為小怪的血越來越多,打死一個小怪需要的平均時間也增加到了3秒以上。
但現在的問題是,25級的小怪,已經會放技能了。
雖然不難閃避,可也很費操作。
還好,經驗倒是一如以往地豐厚。
高難度副本裏,連小怪都有技能,經驗和銀兩如果不豐富一點,那未免就顯得《劍戰》的策劃團隊太小家子氣了。
22級、23級……
一路往副本裏推進,零點的經驗一直在飛漲,《劍戰》的經驗是固定經驗,比照25級以上玩家設計的副本怪經驗,被用來升22級、23級,自然是顯得更加豐厚。
陳彬想要的稱號,也一個個出現在他的稱號列表內。
黑麵煞星六代……
黑麵煞星七代……
六代還隻是藍色稱號,七代就已經是紫色稱號了。
一塊六級精煉石到手!
時間也一個小時一個小時的過去,不知不覺地,零點已經連續對20級以上小怪,造成了10000000點的傷害,轉頭看窗外,天都亮了。
陳彬靠在椅背上,輕輕舒了一口氣,屏幕裏的零點已經升到24級。
副本裏沒剩多少怪了,陳彬的手沒有停下,繼續仿佛機器一般繼續刷了下去。
偌大的兩層地宮,一眼都看不到盡頭的大型副本,現在看上去無比的荒涼。
滿滿當當的成千上萬隻怪,全部被消滅殆盡。
隨著最後一隻怪倒地,零點終於停下來了。
陳彬看了一眼,零點的經驗條漲到了24級60%。
因為級別的提高,越級經驗也沒太多加成了,但也沒有等級壓製,打怪會變得更加輕鬆,再單練幾趟應該就能超過朵朵拉。
下線之前,陳彬又翻開稱號列表。
意外的是,從來沒有過的橙色稱號,竟然出現了!
黑麵煞星四加七代……
陳彬看著這個稱號一臉無語,比他之前看到什麽“殺豬悍將”之類稱號的時候還無語。
從七代直接到十一代就已經思維很跳躍了,還四加七代……
這是欺負算數不好的玩家嗎?