第47章 遊戲論壇
筆下小說女主來到現實怎麽辦 作者:醉臥笑伊人 投票推薦 加入書簽 留言反饋
《武俠世界》這樣一款完全超出了人類現有科技的真正虛擬現實遊戲的存在,它的影響力正隨著時間的推移而持續發酵。
在這個互聯網已經深入人們生活每個角落的信息時代,輿論早就不是完全掌握在官方媒體手中了,各種自媒體總會第一時間跟進熱點,隻為獲取更高的關注度。
因此,哪怕官方媒體因為上麵的壓力,隻能假裝無視這個憑空出現的神奇遊戲,想要盡可能地減小它的影響力,但是,蜂擁而上的自媒體,像是在進行一場狂歡,從各個角度來花式報導《武俠世界》。
當然,在這些自媒體中,還有不少受到了宣傳部門的指示,說一定要讓他們強調《武俠世界》這個遊戲隱含的危險性,畢竟它的製作原理,人類一無所知。
宣傳部門能做的也隻有這些了,輿論這種東西,堵不如疏,如果可以完全在互聯網上屏蔽《武俠世界》這個遊戲的話,那或許還可以堵得住輿論,偏偏這個遊戲它就在那兒,無法否定它的存在,再控製輿論的話,仿佛掩耳盜鈴。
這個世界上大部分遊戲玩家,都是最最具有好奇心的人,如果官方一味地對《武俠世界》圍追堵截,宣布它是禁遊,那說不定會起反效果,讓更多的人去嚐試這個遊戲。
這大概就好比許多喜歡看電影的觀眾,都對所謂的“禁片”感興趣一樣,隻不過禁片的資源還是比較難找的,觀眾們在找不到後,自然也就放棄了,但《武俠世界》這個遊戲,玩家們隻要想玩,可以說有手就行!
誰不會在網址輸入的地方輸“mowang”這幾個英文字母?
說起來自媒體們除了在這樣報導《武俠世界》——震驚!全世界第一款虛擬現實遊戲出現,各大主播紛紛受苦……
全球震怖!華國腦波技術取得突破性發展,竟用它製作了這樣一款遊戲……
真正的虛擬現實遊戲《武俠世界》,背後神秘製作者竟然是他……
除了類似這樣的報導之外,自媒體們當然還各種分析了“mowang”的含義。
大部分小編一拍腦袋,就認為它的含義就是“魔王”,認定這個“魔王”就是《武俠世界》的神秘製作人,然後就以此來告誡那些已經沉迷在這個遊戲中的玩家,不能太過沉迷這個遊戲,否則“魔王”擁有一天會要了你們的靈魂!
宣傳部門樂於見到這樣的報導,反正他們希望玩這個《武俠世界》的人越少越好。
就連專門幫人戒除網癮的大師楊教授也出來蹭熱度了,他表示這個《武俠世界》是新一代的電子毒品,絕對不能讓孩子們沾上,否則後果不堪設想!
實際上《武俠世界》這個遊戲對非硬核玩家根本就沒那麽友好,孩子們由於本身精神力低,可能進去後死個一兩次就被強製退出了,這哪裏有什麽遊戲體驗?還不如玩農藥、吃雞……
這個《武俠世界》的遊戲,從遊戲機製上,就杜絕了未成年玩家上癮的可能,其超高的難度,也讓那些想要玩割草遊戲的玩家,望而卻步。
說到底對《武俠世界》這款遊戲的幕後製作者李書山來說,這就是一款帶有實驗性質的遊戲,它還是個半成品。
李書山在《武俠世界》上線之後,就一直在暗中觀察,看看這個遊戲能造成怎樣的影響力。
現在他看到全網都因為這個劃時代的遊戲而震驚,他還是非常欣慰的,也不枉他待在魔網之中,各種擺弄魔法人工智能愛麗絲,向她描述這個遊戲的細節,希望她可以表現出來。
其中《武俠世界》的宣傳視頻,也是費了李書山不少心血,畢竟網絡上的素材那麽多,武俠小說中的各種人物,其形象也有好多版本,如何綜合所有的素材,建模出最合適的造型,再根據小說中的場景、劇情,製作出完美的cg動畫宣傳視頻,直接擊中那些擁有武俠情懷的玩家,可不是一件容易的事情。
現在《武俠世界》這個遊戲,在華國看熱鬧的網民要比真正去玩這個遊戲的玩家要多得多,因為不得不承認,華國的遊戲市場,還是屬於快節奏的、具有社交性的網遊、手遊。
等到《武俠世界》被國外玩家發現,或許才是它真正大放異彩的時候。
《武俠世界》作為一個硬核單機遊戲,它滿足的是那種自認為有逼格的高端玩家,眾所周知,這年頭主機玩家是最具優越感的,處於鄙視鏈的最高層,《武俠世界》這種明顯是主機風格的遊戲,可以說大大地滿足了主機黨的胃口。
如此一來,在某些人喜歡吹各種國外的3a大作時,他們也可以直接甩出《武俠世界》來打臉,有本事你讓國外的那些3a大作,也變成真正的虛擬現實遊戲啊,用意識玩的那種,不需要虛擬現實眼鏡、頭盔!
李書山這會兒又親自上了一下《武俠世界》的官網,發現在官網中的遊戲論壇之中,眾多玩家已經開始了他們的水論壇行為。
他首先關注的是論壇中的【玩家建議】版塊,這個版塊就是給玩家提建議的,畢竟作為一個半成品遊戲,它需要與玩家共同成長,才會變得更好。
如果是其他遊戲,這個版塊中估計都是玩家們發現遊戲中的bug並提交的帖子,然而在《武俠世界》中,卻絕對不會出現任何bug,這就是魔法人工智能愛麗絲的強大之處。
李書山一眼望去,發現【玩家建議】版塊之中,居然有好多都是所謂的“手殘黨”,不,由於這個虛擬現實遊戲不是用手玩的,所以應該是“腦殘黨”,他們強烈要求遊戲官方可以降低遊戲的難度,或者加入內購選項,他們想要直接充錢得神功,也可以指定人物投胎……
結果這些建議李書山都還沒有給他們迴複,帖子就被一群自認為不腦殘、“有腦就行”的操作型玩家占領了——
“腦殘黨gck,這個遊戲不適合你們!”
“腦殘黨biss嗷!”
“單機遊戲開內購,簡直就是在縮短它的壽命!”
“都是什麽辣雞建議,這個遊戲挺好的,請官方不要自降逼格。”
“我真不知道這遊戲哪裏難了,就算是第一個勸退型小boss,有點腦子的最多死5次也就能過了,在遊戲中暫時沒法學武功,我尋思不能在現實中去學個散打、跆拳道啥的?學個花架子就能在遊戲裏用了,這是人人都有的金手指!”
“這真的隻是一個‘有腦就行’的簡單遊戲(? ̄??? ̄??)~~”
……
在這個互聯網已經深入人們生活每個角落的信息時代,輿論早就不是完全掌握在官方媒體手中了,各種自媒體總會第一時間跟進熱點,隻為獲取更高的關注度。
因此,哪怕官方媒體因為上麵的壓力,隻能假裝無視這個憑空出現的神奇遊戲,想要盡可能地減小它的影響力,但是,蜂擁而上的自媒體,像是在進行一場狂歡,從各個角度來花式報導《武俠世界》。
當然,在這些自媒體中,還有不少受到了宣傳部門的指示,說一定要讓他們強調《武俠世界》這個遊戲隱含的危險性,畢竟它的製作原理,人類一無所知。
宣傳部門能做的也隻有這些了,輿論這種東西,堵不如疏,如果可以完全在互聯網上屏蔽《武俠世界》這個遊戲的話,那或許還可以堵得住輿論,偏偏這個遊戲它就在那兒,無法否定它的存在,再控製輿論的話,仿佛掩耳盜鈴。
這個世界上大部分遊戲玩家,都是最最具有好奇心的人,如果官方一味地對《武俠世界》圍追堵截,宣布它是禁遊,那說不定會起反效果,讓更多的人去嚐試這個遊戲。
這大概就好比許多喜歡看電影的觀眾,都對所謂的“禁片”感興趣一樣,隻不過禁片的資源還是比較難找的,觀眾們在找不到後,自然也就放棄了,但《武俠世界》這個遊戲,玩家們隻要想玩,可以說有手就行!
誰不會在網址輸入的地方輸“mowang”這幾個英文字母?
說起來自媒體們除了在這樣報導《武俠世界》——震驚!全世界第一款虛擬現實遊戲出現,各大主播紛紛受苦……
全球震怖!華國腦波技術取得突破性發展,竟用它製作了這樣一款遊戲……
真正的虛擬現實遊戲《武俠世界》,背後神秘製作者竟然是他……
除了類似這樣的報導之外,自媒體們當然還各種分析了“mowang”的含義。
大部分小編一拍腦袋,就認為它的含義就是“魔王”,認定這個“魔王”就是《武俠世界》的神秘製作人,然後就以此來告誡那些已經沉迷在這個遊戲中的玩家,不能太過沉迷這個遊戲,否則“魔王”擁有一天會要了你們的靈魂!
宣傳部門樂於見到這樣的報導,反正他們希望玩這個《武俠世界》的人越少越好。
就連專門幫人戒除網癮的大師楊教授也出來蹭熱度了,他表示這個《武俠世界》是新一代的電子毒品,絕對不能讓孩子們沾上,否則後果不堪設想!
實際上《武俠世界》這個遊戲對非硬核玩家根本就沒那麽友好,孩子們由於本身精神力低,可能進去後死個一兩次就被強製退出了,這哪裏有什麽遊戲體驗?還不如玩農藥、吃雞……
這個《武俠世界》的遊戲,從遊戲機製上,就杜絕了未成年玩家上癮的可能,其超高的難度,也讓那些想要玩割草遊戲的玩家,望而卻步。
說到底對《武俠世界》這款遊戲的幕後製作者李書山來說,這就是一款帶有實驗性質的遊戲,它還是個半成品。
李書山在《武俠世界》上線之後,就一直在暗中觀察,看看這個遊戲能造成怎樣的影響力。
現在他看到全網都因為這個劃時代的遊戲而震驚,他還是非常欣慰的,也不枉他待在魔網之中,各種擺弄魔法人工智能愛麗絲,向她描述這個遊戲的細節,希望她可以表現出來。
其中《武俠世界》的宣傳視頻,也是費了李書山不少心血,畢竟網絡上的素材那麽多,武俠小說中的各種人物,其形象也有好多版本,如何綜合所有的素材,建模出最合適的造型,再根據小說中的場景、劇情,製作出完美的cg動畫宣傳視頻,直接擊中那些擁有武俠情懷的玩家,可不是一件容易的事情。
現在《武俠世界》這個遊戲,在華國看熱鬧的網民要比真正去玩這個遊戲的玩家要多得多,因為不得不承認,華國的遊戲市場,還是屬於快節奏的、具有社交性的網遊、手遊。
等到《武俠世界》被國外玩家發現,或許才是它真正大放異彩的時候。
《武俠世界》作為一個硬核單機遊戲,它滿足的是那種自認為有逼格的高端玩家,眾所周知,這年頭主機玩家是最具優越感的,處於鄙視鏈的最高層,《武俠世界》這種明顯是主機風格的遊戲,可以說大大地滿足了主機黨的胃口。
如此一來,在某些人喜歡吹各種國外的3a大作時,他們也可以直接甩出《武俠世界》來打臉,有本事你讓國外的那些3a大作,也變成真正的虛擬現實遊戲啊,用意識玩的那種,不需要虛擬現實眼鏡、頭盔!
李書山這會兒又親自上了一下《武俠世界》的官網,發現在官網中的遊戲論壇之中,眾多玩家已經開始了他們的水論壇行為。
他首先關注的是論壇中的【玩家建議】版塊,這個版塊就是給玩家提建議的,畢竟作為一個半成品遊戲,它需要與玩家共同成長,才會變得更好。
如果是其他遊戲,這個版塊中估計都是玩家們發現遊戲中的bug並提交的帖子,然而在《武俠世界》中,卻絕對不會出現任何bug,這就是魔法人工智能愛麗絲的強大之處。
李書山一眼望去,發現【玩家建議】版塊之中,居然有好多都是所謂的“手殘黨”,不,由於這個虛擬現實遊戲不是用手玩的,所以應該是“腦殘黨”,他們強烈要求遊戲官方可以降低遊戲的難度,或者加入內購選項,他們想要直接充錢得神功,也可以指定人物投胎……
結果這些建議李書山都還沒有給他們迴複,帖子就被一群自認為不腦殘、“有腦就行”的操作型玩家占領了——
“腦殘黨gck,這個遊戲不適合你們!”
“腦殘黨biss嗷!”
“單機遊戲開內購,簡直就是在縮短它的壽命!”
“都是什麽辣雞建議,這個遊戲挺好的,請官方不要自降逼格。”
“我真不知道這遊戲哪裏難了,就算是第一個勸退型小boss,有點腦子的最多死5次也就能過了,在遊戲中暫時沒法學武功,我尋思不能在現實中去學個散打、跆拳道啥的?學個花架子就能在遊戲裏用了,這是人人都有的金手指!”
“這真的隻是一個‘有腦就行’的簡單遊戲(? ̄??? ̄??)~~”
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