第二場比賽的開始,是由最後一個到場的人從後往前上台的,所以到場越早的人,獲得的休整時間就越多,也能看清楚更多人的手段,做出更好的方案調整。


    但第一場結束後,愛迪生卻是以97的總評分暫時位列第5,總評分排在第一的並不是比愛迪生早了一分鍾到場,修好魔動車的那位5級魔法師。


    而是第13個到場雷斯特·蘇格拉底。


    他今年157歲,是一位四級精神係魔法師。在第一輪中,雷斯特·蘇格拉底是唯一一個帶著50多個人一起走進賽場,並在沿途留下了痕跡和指引別的魔法師到場的人。


    他的第一關總體評價分數為滿分的100分,可以說驚豔了現場所有人;同時這一手也間接讓大多數評委對他抱有善意。


    最後能通關的百人中,除了48個做傳送陣來的,剩下的一百多人裏麵,或多或少是受到了這一位的留下的痕跡指引。


    即使是作為他的對手,很多人也不得不對他說一個“服”字。


    愛迪生雖然對這個後來居上的男人早有預料,畢竟這人是未來的帝國後補大法官中聲望最高的一位,怎麽也是有兩把刷子的男人。


    隻是他沒想到,居然從這時候開始,雷斯特·蘇格拉底在拉攏人心方麵,就有這麽傑出的的手段了。


    整個賽場上,在第一輪過後,基本就沒人敢在明麵上對他表現出惡意的,不然不就顯得那人氣量小,不懂得什麽是團結互助了?!


    ……


    在眾人的目光下,最後一個到場的人,才休息了不到5分鍾就被請上了展示台,


    整個展示台看似像一個大大的屏幕,其實卻需要魔法師自己用精神力控製著屏幕裏的人,選取自己需要的地形和東西,輸入魔力使用魔法,展示魔法的破壞力。


    大體來說,這和愛迪生前世玩過的“街機”有點像,就是裏麵你控製的人物技能和魔法動作,全部是要真實消耗你的精神力和魔力來才能完成的,而且人物的所有基礎能力都是根據你的真實身體情況構建的。


    說起來這好像是vr遊戲,其實你隻要做好前置的基礎工作,如:輸入你的真實人物模板,設置好地形,其實就可以分心幹別的事情了,比如——解說!


    第一位上去的人很快就熟悉了使用方法,他努力搗鼓了一下,屏幕上就出現了兩段不同的景致,一個畫麵是居高臨下的城牆,另一個畫麵上是風速強烈的峽穀。


    隨後他才開口說道:


    “我的流派認為,魔法師在戰鬥中最重要的是保持足夠的距離,這樣才能從容的施法,所以我們學院針對魔法師怎麽最快拉開距離進行了長時間研究……


    “低級魔法師大多不能飛行,所以我們是選取的部分風係魔法疊加土係魔法,在通過改變自己重力大小的同時,配合肢體動作,讓人更適合在風中翱翔……”


    一邊演講,一邊屏幕上已經出現了他控製的人物,一個在城頭上利用簡單的布匹,綁上了一些可燃燒的重物,然後在他的風土兩係的複合魔法控製下,順利的如同利劍一樣朝著城下的建築目標撲去,然後產生了巨大的爆炸。


    短短一瞬間,城下的泥土像是被一排重機槍掃過似的,一片狼藉。


    另一邊的畫麵上,一個魔法師好像被幾十個高級蜥蜴人追趕著,眼看要追上了,突然峽穀出現在眼前,然後那名魔法師就利用自己的複合魔法,順利的借助大峽穀的特殊地形和風力,短暫的飛天逃跑了。


    不到三分鍾,這位二級魔法師就展示的自己流派的能擁有的破壞力和流派理念。


    之後評委給出了各自的意見:


    “有點意思,但容易被更高級別的風係魔法反擊!”


    “對地形和天氣要求較高,如果在平原或者地下世界沒有什麽可行性!”


    “速度不夠,這魔法明顯要隻適應地表,但又不能用來對付太高級的魔獸,遇到低級的魔獸,除非你是被大群圍攻才有效,能用上的幾率較小。”


    ……


    總體評價42分


    他的名字愛迪生沒有備案,年齡也已經有200了,卻還是二級魔法師。


    這樣的人在未來是炮灰一樣的角色,到死都不會被多少人記住,但現在他卻活生生的站在所有人的麵前,用幹燥的嘴唇,最大的努力和熱情闡述著自己學院的理念。


    這位魔法師所在的流派是個很小,甚至才起步沒多少年的新生流派,他可以說就是所在流派中,300歲以下最傑出的人了。


    可在這裏,他僅僅是憑著一分僥幸和運氣才能站在賽場上說出這些話。


    其實從一開始,他就放棄了比賽,舍去了這次比賽作為根本了“破壞力”闡述,而是單純去強調了他們流派的魔法,可以讓低級魔法師在一些大風天氣,借助魔法的力量,提前獲得不穩定的短距離飛行能力和中長距離的禦物能力。


    他是希望可以通過這一點打動評委,或者吸引來有實力和資金的勢力投資他所在的流派進行接下來的魔法研究。


    所以他選擇的理念切入點,也是最主流大眾的,雖然缺乏讓人耳目一新的東西,但至少讓大多數人認同,更凸出了他們流派在風係和土係符合魔法上下的功夫。


    不過,這樣的表現,依舊已經在比賽中被內定淘汰了,至於賽後他能不能得到他想要的資源?


    愛迪生表示,這有點意思,如果別人不過問,他倒是想看看再沿著這思路研究下去,低級魔法師裏麵,會不會搞出個魔幻版的輕功來。


    之後,依次上台展示的人雖然有些比這人展示的犀利的……比如水係魔法在海洋洋流交匯處借力掀起大漩渦啦……比如光係魔法聚集成一點產生激光束攻擊之類的;但都因為前置條件苛刻,不具有普及性而沒有拿到高分。


    一直到剩下前20個人為止,愛迪生雖然看到了很多或新奇、或者雷同的理念和魔法,但唯一一個感覺還符合主題,並被打了高分的,就隻有一個結界魔法師了。


    他代表流派放出了可以在戰場上瞬間造成真空隔絕層的【結界真空術】。


    然後利用這份可以短暫靠魔法形成的真空,他達成了類似音波魔法的絕對防禦,偏轉削弱大多數能量魔法的效果。還用這層真空引發了元素亂流,短暫的形成了小範圍的半禁魔領域現象。


    所以他的第二輪比賽,最後評價分數為98分,可以說,他是沒進20的人中,少有的一匹黑馬了。


    之後,就進入了前20的選手展示流派破壞力的時候,不得不說,這比賽的質量一下子就“蹭、蹭、蹭”的上去了。


    第二十位展現的是類似二級魔法【藥劑催化】的變種魔法,利用這種魔法催化的【魔力藥劑】,一天內可以有一次機會,無副作用的服用。


    對於冥想時間有限製的低級魔法師來說,這簡直就是告訴你,一天你可以把藍條翻一倍,施法數量翻一倍。


    而在座的很多評委們也對此報以了極大的關注,希望這個新的【藥劑催化】魔法,消除副作用的能力和範圍可以更大更廣。


    所以,雖然這個魔法在破壞力展示方麵有些欠缺,資源消耗也大,但符合他所在的學院那種“嗑藥可以解決問題”的理念,最後被評委們打出了97分的高分。


    之後的19個人也沒有讓人失望,最差的一位,也展現出了所謂“沒有一發火球解決不了的問題,那就用兩發火球!”的氣勢,純以破壞力來論倒是全場最高的。


    隻是單一的把所有的本命魔法都銘刻成火係,其他屬性魔法也全部用來鋪助增加瞬間的攻擊輸出,追求極致的單一魔法多係增幅的破壞力。


    先不說這套方法容易讓魔法師體內魔法元素失衡,終生無望傳奇,單是類似的方案之前已經帝國在曆史上就有執行過,沒有創意就是個問題。


    再加上蜥蜴人對單一的魔法,其整體抗性是可以借助神恩池進行大規模變換的,而魔法師銘刻好的本命魔法,卻不能隨便替換;所以正麵戰場上大規模的這樣幹,雖然一時爽了,可之後就容易導致連著好幾代魔法師都被克製;所以最終評價隻打了90分。


    倒是在第一場驚豔四方的雷斯特·蘇格拉底,在這一場卻沒有保持住上一場的輝煌,他所在學院,理念是非常地道的精神係風格;主張的是:“讓敵人永遠死在看不到你的地方。”


    所以雷斯特·蘇格拉底中規中矩的用了精神係魔法的【群體混亂】、光係配合精神係的【群體光線偏折幻術】,運用高超的戰術智慧,展現了什麽叫同一種魔法,可以在不同的人手上能發揮出截然不同的威力。


    用連著幾個基礎精神係魔法,就打爆了百人規模的混戰最高難度單機,還邀請台上的評委做了戰術推演,來展現他的魔法破壞力。


    不過,這樣的施法應用方式,一般在戰場上是中高級軍方將領,才需要進行類似的魔法培訓,而且這個對個人的智慧,以及軍事才能都有要求,想普及的話,這圈子過於上層和小眾,所以才勉強打了91分。


    用武俠點的說法就是,這種施法方式和獨孤九劍似的,悟性不夠根本玩不轉啊!對比前一種提到的【火球術】疊加威力的方法,那簡直是西門吹雪的劍,完全把戰鬥賭在第一發的魔法輸出上什麽的,就和牛仔決鬥一樣瘋狂刺激。


    等前麵181個全部過完,時間已經過去了16個小時,從早上8點坐上魔動車算起,9點開始第二場,現在已經是25點了,一天接近尾聲。


    饒是很多魔法師的精力過人,從開頭到現在一直看著,評委還是看的有些疲倦了。


    就在這時候愛迪生上場了,首先是一曲這個世界的人從未有人聽過的《十麵埋伏》。這是愛迪生複製體內“原罪精靈”的吞噬的藝術精靈還原的曲調。


    屏幕上一開始,展現的就是一幕“一夫當關,萬夫莫開”的場景,愛迪生控製的人簡單的布置了一個不分敵我,容易構建補充的【元素禁錮魔法陣】,把所有的敵人都擋在了一道山穀之前。


    在畫麵構成上,愛迪生部分采用了前世一部叫《神話》的電影場景,隻是用了更加魔幻化的手段,把敵人也全部換成了猙獰非人的低級蜥蜴人模板而已,山體也換成了魔法師熟悉的地貌,就是地下世界和不墜城和一座前沿衛城之間的道路。


    “在我的魔力沒有耗盡之前,不管來多少低級蜥蜴人,都無法跨過這條線!”(未完待續。)

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