小河邊,愛迪生的動作打到後來就越來越不像太極了。


    因為愛迪生來到這個世界上後,是選取的是以“justice(公正)”精神為核心的戰士技發展中,比較契合太極的理念衍生戰士技——equilibriupassion(憐憫)”精神為核心的另一種衍生戰技——walled in(圍困)戰士技來構造自己的“太極”戰士技核心的。


    而正是有了以這兩種衍生理念為核心,創造發展的眾多戰士技,才有了愛迪生推演獨屬於自己,並契合這個世界“太極”的資本。


    前世無聊上網的時候,愛迪生也曾瞄過一眼所謂的太極拳譜,什麽“太極者,無極而生,陰陽之母也。動之則分,靜之則合。無過不及,隨曲就伸……”各種高大上。


    然而這對於前世完全沒有武學基礎,隻會做廣播體操的愛迪生來說,這最多算是一個方向性、指導性的東西。


    創始人再神通廣大,也不會預料到有一天,有人會陰差陽錯的來到這個魔法為尊的世界;而且試圖以太極的理念來進行【魔武雙修】。


    所以對於現在要自創獨特 “太極”的愛迪生來說,他追求的從來都是一種魯迅的‘拿來主義’精神,而不是單純的照搬。


    隻是現在,這套“太極”的創造還有很多不成熟的地方,不少東西都還隻是生搬硬套了這個世界戰士技中的肌體發力方式,和魔力運行軌跡,戰士技中的邏輯和方向,與太極有很多不相符合的地方需要愛迪生不斷調整改進。


    比如說“equilibrium(平衡)”戰士技最講究重心始終保持在胸腹部,魔力軌跡流動要有對稱性,同時左手右手要使起來一樣的利索,能一心兩用,其實不少戰士的雙武器使用技巧就是由此衍生而來的。


    而“walled in(圍困)”戰士技則講究對魔力的控製和魔法的抗性,大多會衍生出一些以擒拿。捕捉、傷而不死的為目的戰士技,而這裏麵的一般要求使用者有著優秀的魔力恢複力和魔法抗性。


    因為這樣的戰士技,是要求戰士有足夠的耐心,一點點把對手逼入無法反抗、無法逃離的境地。最後將對方無傷擒拿的為目的戰鬥技巧。


    其實不少魔法師想要捕捉珍惜魔獸的時候,都會想方設法的招募一位精通“walled in(圍困)”戰士技的魔戰士。


    ……


    但是這兩種戰士技和愛迪生想要的“太極”雖然有不少契合點,可也有很多地方完全不是那麽一迴事了。


    愛迪生想要的‘太極’往大了說,是他探究世界起源的一門理念,也是寄托了愛迪生【魔武雙修】希望的戰鬥技巧。


    往小了說。愛迪生對這門戰鬥技巧的最低目標追求都是,要能用“太極”把魔法元素和湮滅元素一起用來禦使對敵,造成1+1>2的效果。


    而這也就注定了一件事:某些地方來說,愛迪生的戰士技理念和追求,從一開始就和這個世界的傳統戰士技的思路完全是南轅北轍的。


    這點也從愛迪生和蘭瑟的交流中可以隱約體現,因為不論愛迪生向蘭瑟解釋了多少,說了多少比喻和形容,都無法準確的用英文闡述出自己對“太極”的那種理解。


    最多就是表達了他要創造、或者說在還原一種能剛柔並濟,並且講究後發先至的戰士技;而這一點甚至遭到了蘭瑟善意的嘲笑。


    說實話,尤其是對其中“後發製人”這個理念。蘭瑟是怎麽也無法認同的。


    畢竟這裏的戰士在“凡戰士”階段對技巧並沒有太大的依賴,對於這裏的魔戰士來說,前期根本沒有那麽多彎彎道道的,叫你練你就練,叫你跑你就跑。


    也沒有國術裏要練樁、站樁這樣的講究,又不是跳舞,彎來扭去的算什麽!?不斷突破自己身體的極限,燃燒自己體內的一切,把戰士等級提升上去了才是王道,更快的速度、更強的力量、更大的肌體爆發力才是低級凡戰士的追求。


    因為很多戰士技的精髓都是需要等你到了6階。魔力可以外放顯形的時候才能用出來的。而等魔力可以外放了,戰士職業者需要談什麽“後發製人”嗎?


    一拳轟過去,用最快的速度、最強的力量,拉近兩者之間的距離。不給魔法師(魔獸)任何一點“放風箏”機會才是這裏的魔戰士所追求的道路。


    比如蘭瑟曾在破除魔法結界時用的【魔力重擊】和【魔力爆發】都是以“valor(英勇)”精神為核心的戰士技就是增加瞬間魔力輸出和破壞力的。


    而【魔力震顫】和【魔力滲透】則是受傷後,蘭瑟自己領悟的部分“spirituality(精神、靈性)”戰士技裏的手段。


    要知道,在這個世界上,魔法其實就是魔法師依靠精神力和魔力為紐帶,將魔法元素以不同的形式組合,最後產生預期效果的手段。


    【魔力震顫】和【魔力滲透】能很好的瓦解這裏麵的紐帶。以到達在沒有湮滅元素的參與下,瓦解魔法的效果。這樣的技巧尤其是針對那種沒有魔法師精神力操控,單純憑借魔力構架起來的魔法有奇效。


    另外一說的是,愛迪生剛來這個世界時,蘭瑟治療伊麗蘭時所的【魔力治愈】則是以“scarifice(犧牲)”、passion(憐憫)”為雙核心的罕見治愈係戰士戰技。


    ……


    而對於愛迪生的這種嚐試和堅持,起初蘭瑟甚至還打算糾正,但在愛迪生的一再執著和堅持之下,雖然不理解為什麽,蘭瑟還是給了他一個最笨最耗時,但也是最正確道路。


    那就是通過不斷的練習和調整,讓愛迪生用自己的身體一點點的在實戰中找到一條符合他自己心意的路子。


    其實這方法已經算是戰士創造“spirituality(精神、靈性)”戰士技的路子了,但愛迪生在沒有更好的方法前也隻要這樣做了。


    愛迪生想要有所獲得,就隻能一遍遍在學習中不斷調整和探索,有時候昨天調整好的,今天用起來感覺不對,就又要從頭在來。


    所以愛迪生鍛煉起來,根本沒有前世公園裏的人打太極一樣,那麽輕鬆寫意、悠然自得。反而可以說是打的無比別扭和艱難,即使是外人看了也會渾身的不自在。


    因為愛迪生總會打著打著在你感覺該柔合的地方卻變的剛猛,該剛猛的時候動作卻突然慢了下來。


    這樣怪異的動作無疑會使愛迪生對敵的時候顯得破綻百出,不過如果有人真的瞅著這樣的破綻進攻,搞不好愛迪生就會適時的賞他一記魔法。


    ……


    時間又過一會兒,快到早上8點了,而愛迪生也出了一身的熱汗,唿吸也變的急促起來,在11月的天氣裏,遠遠看去他渾身冒著淡淡的白煙,那是血液流動後,身體滲出的汗液蒸發導致的現象。


    隨後愛迪生就招出了“技之精靈”,這是一個外貌和愛迪生極度相似的精靈,這也是技之精靈的特點,一旦簽訂契約就會和使用者的外貌變的極為相似,同時他的初始魔法【弱點洞察】也不止是針對敵人的,也可以不斷用來完善自己的技巧。


    也就是這麽一套隻合適愛迪生來用的動作,不但是愛迪生和蘭瑟合計了幾年後定下原始基調,更是在拿到了“技之精靈”後,短短幾天裏不斷修改了上百次的動作。


    不過愛迪生倒是還有一個優勢,那就是他可以在精神空間裏模擬訓練動作,不過他的精神空間還不完善,精神體和自己的身體還是有一些微小差別的。


    而且精神空間的模擬終究是無法鍛煉到現實中體魄的,所以對自己本身的鍛煉愛迪生是不會懈怠的。


    ……


    一邊思索著,一邊愛迪生調出“技之精靈”,然後精靈開始自己動了起來,愛迪生仔細觀看技之精靈用自己的樣子重複著剛剛的動作,同時默默記憶著自己做每一個動作時,精靈身上泛起的淡淡黑點、紅點和白點。


    那是屬於他身體練習時的破綻,黑點代表致命破綻,紅點代表致傷破綻,白點代表攻擊節奏容易被打斷的破綻,這些破綻紛紛被愛迪生記在腦海之中,或可能在未來被他設置成坑人的陷阱,或可能被他調整隱藏起來……


    而這,就是愛迪生選的路,一條需要不斷歸納、總結、修改、完善之後,才能一點點綻放出光輝的,獨屬於愛迪生的【魔武“太極”】之路!


    在日複一日的枯燥練習中,愛迪生的眼中期待著什麽,也在不斷醞釀著什麽!(未完待續。)


    ps:(ps1:這章之後,所有的戰士技描述就不會再有用英文前綴了;如果感覺中文表述不準確表達那種味道的,也請勿怪!順便說一句,任何成功都沒有僥幸,我很討厭一些主角到異界一拍腦袋,然後困擾了前人無數年的問題就被輕易解決了的情節。)


    (ps2:論文發迴重改,真是不想說什麽了,不過這應該是最後一次修改了!)

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