“對,遊戲準備開放新功能,研究研究。”


    李帆點點頭,透露了一個不算很有價值的消息。


    “這不是遊戲運維的事情嗎,後台添加什麽功能都有了,難道這遊戲還真要做純沙盒功能,遊戲功能全部由玩家研究創建?”


    林小萌接過李帆給的筆記本,有些疑惑地詢問。


    一個主題是戰鬥打怪升級的遊戲,又要走沙盒建設遊戲的路線,這可不好經營發展。


    大部分喜歡安靜,喜歡玩沙盒的生活係玩家幾乎都不喜歡打打殺殺,看到這遊戲的資料和luntán的情況,了解都不會去了解第一時間就會把這遊戲pass掉了。


    她當時也是上一個沙盒遊戲玩曝關了,一時之間沒找到其他想玩的遊戲,看到這裏說擬真度和真實度很高,這才預約了一個名額。


    “對,小萌你有什麽朋友擅長這一塊都可以介紹進來,我們npc每次遊戲版本更新都有5個免費名額權限,你可以把這名額給朋友或者賣給其他人,這算是npc的福利之一。”


    李帆透露了一個福利消息,看看林小萌能不能拉幾位同行進來,另外有了這一個福利,之前賣給陸麗芳的5個名額哪怕事後想起也沒有破綻。


    林小萌楞了一下,這遊戲的玩家金額她知道有多火爆,第三批30萬玩家一個名額還要2000多,這樣5個名額幾乎是送錢了。


    “我之前都是一個人玩,不過我可以把我爸爸拉進來。”


    林小萌搖搖頭,拿起李帆的筆記本研究起來。


    “這上麵的空間數據......是相對論和引力數據?


    這個遊戲的空間規則設定參考的是現實空間,引力的本質是時空彎曲?”


    林小萌看了一會兒,抬起頭問李帆。


    “這個,或許,應該。”


    李帆懵逼,相對論他知道,不過僅限於知道這個名詞。


    你說相對論的內容是什麽?這我怎麽知道,我又不是學物理。


    “奇怪,這樣怎麽能形成這麽龐大的位麵大陸,參考現實的引力時空規則,那這隻能是一個星球體,並且這麽龐大的質量堆在一起應該已經坍塌成黑洞了,難道還有其他的輔助虛擬世界規則在抵消......”


    林小萌有點搞不懂。


    神經虛擬世界幾乎等同於一個真實的世界,所有一切,哪怕遊戲商想要添加新功能,那都得按照虛擬世界的規則框架內進行。


    不可能虛擬世界規則規定了1+1=2,最終遊戲實際運行時卻跑出一個1+1=3的情況出來。


    這會引起數據衝突,智能代碼錯誤,產生漏洞讓服務器進入無限循環的錯誤計算,最終引起整個虛擬世界的崩潰。


    “這個,永恆位麵的規則體係,小萌你稍後研究,你先告訴我怎麽開發出傳送陣,哦不,是怎麽更加便宜的進行遠距離傳送。


    按照目前我了解的遊戲規則,要想打通空間實現遠距離傳送,這耗費的服務器資源太大了。”


    李帆看著林小萌進入了思考狀態,不時嘀咕著一句句自己聽不懂的話,滿臉無奈地開口詢問正事。


    為了方便溝通,他把源力換成了服務器資源。


    如果說源力,可能對方會來一句源力這不是虛擬世界固定的規則,那這不就是後台一個可以更改的數據表達嗎?


    “你這個打開空間通道,建立傳送陣的數據我也看不太懂。


    不過既然建立空間傳送陣的目的是要進行遠距離傳送,那不用打開空間通道,把速度提高起來也一樣。”


    林小萌放下李帆的筆記本,給出了另一個建議。


    “把速度提高起來,這怎麽提高?最高速度能達到多少?”


    李帆疑惑的詢問。


    這次的目標區域是540萬千米之外,光都要8秒,那得什麽樣的速度才能滿足兩邊快速通行。


    再則研究傳送技術一部分目的也是為了以後,直徑光年的永恆位麵,光從這一邊到達另一邊都要1年,如果沒有空間傳送,那這麽遠的距離要怎麽才能跨域?


    “曲率航行。”


    林小萌解釋道:“既然這裏參考的是現實引力時空的規則,那曲率也肯定存在,曲率航行的方式也可以使用。


    這一個現實早就有相關數學模型了,差的就是控製改變引力時空的技術。


    控製改變引力時空的技術在現實沒辦法,遊戲世界這總沒問題了吧。


    這個任務咱們可以給出方案,不可能連時空控製技術都要研究出來吧,這難度太大了。”


    “......這個,倒是不用。”


    李帆吩咐艾倫趕緊去現實查看這方麵的資料,看能不能應用到永恆位麵,隨即問道:“小萌,這個曲率航行技術你能不能用銘文去實現?”


    如果銘文能實現這個技術,那李帆就徹底省下這一部分源力了,隻需要一次性造幾十部曲率航行列車,玩家跟坐高鐵一樣往返兩地。


    “這個,我要研究研究,這應該是四階或者傳奇階的銘文了。”


    林小萌並不敢確定自己能行。


    如果是現實,她會毫不猶豫說不行,這麽多大佬都沒突破,她還有自知之明。


    現實的曲率航行除了時空控製技術的瓶頸外,能量功率也是一個瓶頸,要想彎曲控製時空那必須要龐大至極的功率,這超出了現實現有的技術極限。


    不過這裏是虛擬世界,這個銘文設定挺有意思,銘文可以直接牽動規則,這樣時空控製技術難度就下降了10個台階都不止,能量也可以通過銘文從環境獲取源力,那這也不是問題。


    當然具體情況還要研究到四階才能確定,現在她都還在一階銘文蹦迪。


    “位麵之主,我們可以用造物主quánbing使用源力改變空間,參考我們這裏環境,這一個曲率航行技術最高速度可以達到3.44倍光速,把1立方米的體積送到540萬千米外的源力消耗隻需要866點。


    我們可以造一台跟現實公共汽車一樣的穿梭列車,一輛塞100名玩家,這樣單名玩家成本大概在200源力。


    把玩家送到那裏之後建立區域,我們的玩家可以複活,大概10萬玩家就能完成那一個區域紅眼怪的清理,這樣成本大概隻需要2000萬。”


    艾倫有些欣喜的聲音在李帆腦海中響起,由打通空間建立傳送陣的53億源力降到現在的2000萬,這屬於特大驚喜了。


    雖然看上去曲率航行需要長期投入,航行一次消耗一次。


    但傳送陣建立了,玩家傳送也需要進行保護,不然空間通道的環境能讓四階以下的玩家當場gg死亡。


    “3.44倍光速,這車速太快了!”


    李帆幹脆利落地在迴複,問道:“這個曲率航行應該是速度越快消耗越大,計算一下0.2倍光速送一趟多少源力。”


    向來勤儉節約的李老板,認為這種長期運營不比一次性付出,能便宜還是便宜,大不了讓玩家在穿梭列車上眯一會兒......

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