“李老板,你拿這些柳條可以做什麽,是任務物品嗎?”


    郝帥等級到了10級被鎖經驗,他也看不上辛苦打怪的那點兒錢,招唿一群人把變異柳樹的樹幹、枝葉、根須、甚至連那個血色根須組成的大腦都挖迴來。


    追上拖著柳條迴去村子的李帆,郝帥問起李帆的準備拿柳條做什麽。


    “挺多作用,具體你可以找裁縫鋪或者鐵匠鋪諮詢這些材料的作用,付費諮詢。”


    李帆迴了一句,這些力量強化覺醒的變異植物,上麵的植物纖維絲不管是用來做衣服還是鞋子甚至手套,這都是上好的材料。


    樹幹強度比鋼鐵還硬,重量卻跟普通木材般輕盈,這樣做船無疑很適合。


    岸上的螃蟹和青蛙被宰殺的差不多了,甚至原本會在湖邊活動的魚也差不多了,今後低級玩家要麽去平原逮螞蚱蜻蜓,剩下就隻有想辦法殺魚。


    當然還有一個辦法,那就是開放遊戲新地圖。


    “怎麽感覺今天遊戲裏麵的天氣似乎變冷了。”


    旁邊,田俊良縮了縮脖子。


    明明太陽在天上掛著,但還是感覺到周圍的氣溫很低,隻有十**度的樣子。


    昨天大家都還是熱成狗,今天就見鬼了。


    “誰知道,可能是要出什麽副本吧,這遊戲邏輯這麽真實不會無緣無故的降溫。”


    陸麗芳在旁邊說了一句,旁邊知道是什麽原因的李帆沒解釋,而是奇怪問道:“陸麗芳,老田那家夥是找到係統漏洞這麽快升級,你是怎麽這麽快升級?”


    “沒啊,我是在平原發現了變異螞蚱產卵的巢穴,發現碾碎了也有源力和金錢,在村外平原專門找蟲卵找了大半天等級就上來了,這裏的螞蚱體型挺大,它們在地上挖的洞挺明顯還挺好找的。”


    臥槽!


    李帆差點兒咬到自己的舌頭,心裏頓時有種讓艾倫降下一道晴天霹靂把陸麗芳劈了的衝動。


    老田那家夥開兄弟掛就算了,他用錢收購稻穀一個人提交任務,和沒收購其他人分別提交任務,源力付出是一樣。


    可你這女人滅蟲殺卵,這簡直是想斷我的根啊!


    看來永恆位麵的未成年怪保護法,物種可持續化發展協議,這必須要盡快提上日程了。


    不然整個怪物區被老玩家一鍋端,新玩家看著遊戲就隻能陷入懵逼了。


    一群人聊了幾句,李帆來到裁縫鋪把自己的16根柳條交給裁縫鋪大嬸,通過造物主quánbing柳條上麵的纖維絲很快就被分離出來。


    纖維絲很細,和一般的蠶絲差不多,同時又很堅韌,一根纖維絲都要費勁才能拉斷,這或許就是這柳條這麽柔韌的原因。


    身為大佬他肯定不止隻能定製中山裝,讓艾倫把自己要的幾套衣服樣式叫給裁縫鋪大嬸後,他也迴去糧食店思考遊戲第二次更新的事情。


    “艾倫,記錄這次更新需要增加的設定;


    一是取消滅殺各種蟲卵的源力經驗和金錢,取消動物幼崽、昆蟲若蟲、蝌蚪等未成年生物的金錢獎勵。


    二是各種迴收物資的任務取消源力獎勵改為金錢獎勵,在維持1金錢兌換1人民幣的價值基礎上,調整糧食店、裁縫店、鐵匠鋪的出售價格和迴收價格,並以此基礎調整玩家打怪的金錢爆率。”


    “是。”


    艾倫的聲音在腦海中響起。


    永恆位麵要想健康發展,這裏的金錢和現實人民幣的兌換比例一定要盡可能穩定,別出現1金錢兌換十幾二十人民幣,也別出現幾千一萬金錢兌換1人民幣的情況。


    隻有金錢兌換人民幣價格穩定了,那才能讓更多的玩家投入更多的精力到遊戲裏。


    金錢多了,那提高遊戲內的開銷,金錢少了,那就降低遊戲內的玩家開銷,把金錢均量維持在一個相對平穩的趨勢就能穩定人民幣兌換價格。


    這對掌握物質迴收價,物品出售價,以及金錢印刷權{金錢爆率}的李帆來說並不是難事。


    反正這裏沒有銀行,沒有各種金融製度,除了他這個老板,不存在資本家收割。


    “暫時就這兩點吧,我們現在的源力儲備多少了,看看這次能擴大多少遊戲區域。”


    李帆想了想,暫時沒想到其他問題,就示意艾倫匯報源力儲備可以擴大多少遊戲區域,這才是遊戲更新的重頭戲。


    “目前2300名玩家人均源力2100,按照源力分配給玩家百分之10的比例,我們獲得九成的源力儲備是4200萬多一點。”


    嘶!


    4200萬!


    李帆眼睛在放光,按照1平方公裏的遊戲區域1000源力計算,這足夠他擴充42000平方千米的麵積。


    這是什麽概念?這就是一塊長200千米,寬也200千米的區域,將近7個魔都的麵積。


    “今天天氣變冷了,那個傳奇冰鳥的死靈區域應該在形成了吧,死靈區域的邊界距離我們多遠,要打通到達那裏需要多少遊戲區域麵積?”


    “艾倫觀察了,這個死靈區域以屍骸為中心在現實的半徑是1300千米,初步形成的死靈區域的邊界已經覆蓋到山脈的這一邊,距離我們隻有不到40公裏的路程。”


    “這樣,我們留下800萬源力維持遊戲的運轉,打通到死靈區域的山脈部分,窄把3000萬源力投入到死靈區域內。


    剩下400萬源力,在死靈區域那邊建立第二個遊戲村落和把所有npc補充,這樣我們就還剩下100萬源力左右。


    湖泊另一邊是一條河流,我們暫時沿著這個河流往外擴充,湖泊區、村外平原、新山脈部分、新河流區域,滿足一階以下玩家的打怪升級。


    一階以上的玩家,這就進入死靈區域打怪升級。”


    傳奇隕落誕生的死靈區域裏麵沒有低於一階的死靈,並且屍骸存在死靈就能一直誕生,可以預見這一個死靈區域就是玩家未來的主要升級點。


    相比較外麵的生靈,死靈區域雖然不能獲得材料,怪物屬於能量體不能吃,但死靈的密度,死靈的等價分布,會更適合玩家的發展。


    “位麵之主,關於在死靈區域內建立遊戲區域,有一個情況您需要了解。”


    艾倫繼續問起那個老生常談的問題。

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