「玩家大測評:大家好,我是“郝帥”,就是那個眾多熱門遊戲的骨灰級玩家外加氪金級玩家“郝帥”。


    相信昨天下午遊戲第一平台頭條發布的一款遊戲,大家都會有點兒印象。


    這是史上第一款號稱擬真度百分之百,也是第一款下午發布晚上就開測的《永恆位麵》遊戲。


    作為一名有幸被抽中第一批進入遊戲的玩家,這個遊戲我玩了3個小時,不是不想玩下去,而是這個遊戲的策劃把防沉迷時間限製了在3個小時。


    遊戲九點開始,3小時下線後已經是淩晨了,可我的心情還一直無法平複,躺在我別墅的床上,蓋著全蠶絲被子激動的睡不著。


    睡不著沒辦法,起床為大家更新一篇遊戲評測文章吧。


    說一下我對這個遊戲的看法,我心裏隻能冒出一個詞:牛逼!巨牛逼!


    百分之百的擬真,完全自由化的遊戲操作,真實的體驗和感受!


    這三點我用人格和多年遊戲名聲做保證,絕對真實,沒有半點虛假!


    遊戲背景是人類滅亡消失,地球遷躍進化成為一個遼闊無邊超凡位麵,主線任務應該是統一位麵。


    我們開始的出生點是在一個小村子的土囤廣場中,受現在舉報有獎的製度影響,這個遊戲開始就有打假人。「腦漿迸裂的打假人.jpg」


    為保護**,本文涉及到的玩家人物,遊戲id和麵容我都打馬賽克。


    為什麽麵容還要打馬賽克?那是這狗策劃根本沒給這個遊戲設置捏臉係統!


    人物初始體型麵孔完全是按照現實進行,今後大家在遊戲聊騷再也不怕撩到女裝大佬了。


    遊戲剛開始,除了這個撞石頭的玩家,我還見過跳池塘被淹死的玩家,調戲女玩家被真實群毆的玩家。


    我接觸的第一個任務是收割稻穀,為了做任務,有位兄弟爬屋頂下來還不小心坐到凸出來的樹根,當場唱菊花殘滿地傷,血腥菊花盛開。


    我貼幾張照片,我想是人都能體會到什麽叫痛。


    對,就是痛!


    這個遊戲痛覺包括其他觸感,乃至肚子餓等都是真實存在的,這一點不得不吐槽一下。


    因為遊戲自由度太高了,我長這麽帥好怕被人硬肛,強烈建議設置玩家人身保護還有痛覺調整。


    這裏的稻穀有兩米高,不知道是永恆位麵的超凡設定,還是遊戲策劃沒有生活常識。


    這裏的人物升級,你能真實體會到力量提升的感覺,而不是以前那些遊戲隻是傷害麵板的變化。


    這裏的白米飯巨好吃,是真的好吃。「眾人狼吞虎咽吃白米飯.jpg」


    另外這個遊戲通貨膨脹的有點厲害,或者狗策劃又在坑人,見鬼的是到現在我還沒找到充值渠道。


    在這遊戲中你還可以搶劫npc,這位是之前菊花殘的兄弟,他沒錢吃飯,搶了npc兩碗白米飯被雷劈了,還背上了346的懲罰賠償。「焦炭屍體.jpg」


    這裏提一下,我懷疑遊戲策劃以前是混道上放gāolidài的,玩家的欠款係統會按日複利百分之10計算利息,想要體驗什麽叫gāolidài的玩家進遊戲可以搶劫npc試一下。


    這個遊戲的金錢是要打怪才能獲得,任務隻有源力即經驗的獎勵,還沒有金錢。


    因為時間有限,遊戲還有很多區域都沒有過去。


    比如另一邊村外的平原,據說那裏有很多怪物,應該是我們在新手村的主要升級點,不過因為時間原因剛準備過去時就被防沉迷要求下線了。


    說起下線,不得不提遊戲建議玩家下線到旅館進行寄宿的寄宿床位,給你們看一下什麽叫帝王級服務。


    「一個雕刻了龍紋的巨大棺材.jpg」


    遊戲現在功能還很簡陋,就兩個npc,三個建築,負責糧食、住宿下線、還有複活。


    旅館npc是一個酒鬼,糧食店和複活店是同一個npc,這個npc很黑心。


    這裏的複活需要死亡2個小時內同伴把屍體扛到複活店,這樣價格便宜,否則隻能選擇價格昂貴的重塑。


    我已經決定退出其他的遊戲,以後專玩《永恆位麵》,因為這個遊戲的真實度、自由度、以及真實的遊戲體驗和感受,是徹底的讓我流連忘返,徹底的征服我。


    明天會繼續更新我在遊戲中的所見所聞,最後請求遊戲官方盡快開通充值渠道,增加玩家人身保護和痛覺調整,最重要的是放寬遊戲限製時間!」


    “這是郝帥的本尊號?不會是有人在假冒吧。”


    “郝帥,你墮落了,你是被這什麽《永恆位麵》遊戲商充值了吧!”


    “看到遊戲沒有充值渠道就知道這是個釣魚貼,那個遊戲商不是為了賺錢,怎麽可能會這麽沙雕的不開放充值渠道。”


    “百分之百擬真,真實的遊戲體驗和感受,這是真的嗎,為什麽我沒被抽中第一批玩家的資格!!!”


    “看這些照片的畫質確實是挺真實的,什麽時候開放第二批玩家啊?”


    深夜淩晨,李帆在遊戲第一luntán看到了玩家“郝帥”發的帖子,以及下麵一群夜貓子五花八門的評論。


    開放充值渠道?


    他也想開放啊,畢業兩個多月還沒找到工作就撿到一個位麵,現在資金嚴重縮水都吃3天泡麵了。


    可這玩意怎麽開放,源力又不是真的遊戲幣,後台改幾個數字就ok。


    他自己都要在玩家身上坑,哦不,要在玩家身上賺源力,哪來的源力給充值兌換。


    真隨意開放充值渠道,那他恐怕就是曆史上第一個因玩家充值太多而破產的遊戲商了。


    想起口袋裏剩下的那點錢,李帆想了一會兒,吩咐艾倫道:“艾倫,咱們建造一個遊戲交易網站,玩家在遊戲內交易買賣錢幣可以通過這個網站做擔保,我們收取交易額的百分之5作為手續擔保費。”


    “這個簡單,隻是這個信息互聯要怎麽進行?


    永恆位麵和這裏的實時信息通道,這裏的世界意識還不肯開放,這樣位麵內的交易就不能和現實的交易同步驗證進行。”


    “不用實時信息互聯,遊戲玩家想要出售金錢或者物品,我們在遊戲內凍結這筆金錢或者物品然後給玩家發放一個交易編碼,讓玩家在網站上傳這個交易編碼就行了。


    有誰買下了這個物品,那就再拿這個交易編碼進遊戲確定,我們把凍結的金錢跟物品轉移給他。


    另外我們可以在網站開通人民幣預存功能,玩家可以提前存款,在遊戲裏麵購買了金錢物品也會生成一個交易編碼給出售者,價格不超過預存款。


    出售者拿到了這個交易編碼,出去現實就可以跟網站驗證請求從玩家的預存餘額內轉賬。”


    李帆思考一會兒把自己想到的辦法說出來,雖然這無法同步實時交易,但卻是唯一的辦法。


    “位麵之主,源力可以轉移,金錢是記錄的數據可以變化轉移,不過這個實際物品轉移必須要玩家在位麵內當麵交易才行。


    或者我們用源力改變空間規則設定出空間傳送,按照現在的遊戲區域大小初步估計2億源力差不多了。”


    艾倫提醒了李帆別異想天開做夢,位麵內還不具備傳送物品的能力,物品交易隻能夠玩家當麵交易。


    “......”


    出口就是億為單位,李帆嘴角抽搐地補充道:“在遊戲內建立一個倉庫區域,玩家要交易的物品放在倉庫,交易確定了讓購買者去倉庫提取,另外玩家有多餘的物品也可以進行儲存。”


    “這個沒問題,那我們收取寄存費嗎?”


    艾倫補充問了一句,建立這樣的一個倉庫,等玩家數量多了,那這可不是一筆小開支。


    “收!我們都這麽窮了幹嘛不收?按日收租,這樣玩家才會更積極的去打怪賺取源力金錢。”


    確定了交易擔保這件事情,算是解決了現實生活費來源的李帆也放下心,看著郝帥的帖子繼續思考怎麽完善遊戲。


    “艾倫,這個玩家人身保護我們有沒有辦法加進去?”


    “這個有點困難,這個侵害的定義是一種主觀,沒有固定的標準。


    我們很難分辨什麽才是侵害,什麽又是相愛,懲罰侵害者這也需要耗費大量源力。”

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