“好像是真的,這也太牛了吧!”


    一位玩家彎腰撿起地上的土塊,手指用力捏成了粉末,眼中滿是驚歎。


    雖然現在是神經虛擬時代,但其他遊戲人物升級屬性提升了是感覺不到差別的,變的隻有打怪或者破壞環境時呈現出來的傷害增強。


    不會出現遊戲角色會魔法,你就能體會到什麽是魔力,魔法釋放又是什麽感覺。


    可現在這個遊戲,升級了卻能讓你感受到身體在增強,這簡直顛覆了以往的任何一款遊戲。


    “這麽說以後現實中不存在的力量在這遊戲中都能體驗到,現實中能做的事情也能在遊戲裏麵做,這簡直太不可思議了!”


    “難道這就是所謂的遊戲現實自由程度極高?”


    一名玩家看向側躺在田埂上的白頭少年,確實,這種真實的傷害和體會,以前的遊戲顯然也是體驗不到的。


    “這遊戲太恐怖了。”


    “恐怖如斯!”


    “嘶!”


    “別這樣看白頭兄了,這遊戲沒有組隊經驗共享,每人割多一點稻穀湊出一些給白頭兄吧。


    新手任務我看上麵沒有提交數量的限製,大家讓白頭兄借助任務升級,說不定升級可以治療傷勢。”


    郝帥阻止了大家看向白發少年的目光,提出一個提議。


    “這可以,每人分一半給白頭兄升級,畢竟他是為了任務做的犧牲。


    不過這遊戲連充值功能都沒有,這沙雕遊戲商還要不要賺錢了,這樣的策劃應該直接炒掉!”


    “別說充值,連裝備、藥劑這些主要消耗品都沒有,這次狗策劃好像變善良了,不坑錢了。”


    “這才是狗策劃,不想充錢舉在拐著彎坑錢,現在這遊戲這麽真實這麽牛逼我想充錢了,他又故意不給你充錢。”


    大家吐槽著,蹲下身把用手擼著稻穗,把上麵的稻穀弄下來。


    沒一會兒,擼下來的稻穀用袋子裝好,每人勻了一點湊夠大約5千克給白頭少年,一群人攙扶著白頭少年迴去糧食店。


    「是否完成新手任務,請提交1千克整數倍的稻穀,請確定提交的稻穀重量。」


    郝帥一群人迴到糧食店,李帆把貌似有些缺斤短兩的杠杆稱拿出來,示意郝帥他們把稻穀放上去。


    「你提交了1.8千克稻穀,完成了新手任務,獎勵源力18點。」


    「嘀,你成功完成了新手任務,新任務已產生,請注意查看。」


    「普通任務:村外栽種的稻穀成熟了,請各位勇士們把稻穀收割迴收,任務獎勵按迴收的稻穀重量計算,1千克稻穀=8點源力,該任務可重複。」


    郝帥把自己袋子中的稻穀放稱上,稱重後完成了新手任務,腦海中接連響起3個信息。


    一位位玩家提交了任務,輪到白頭少年了,在兩人的攙扶下把超過5千克的稻穀放秤上。


    「你提交了5.6千克稻穀,完成了新手任務,獎勵源力56點......」


    白頭少年腦海中第一個信息剛閃過,一道白光就從他身上升騰起來。


    自然止血卻還是疼痛的傷口,在升級後傳來一陣陣酥麻,讓他有些忍不住想要去撓。


    “怎麽樣?”


    郝帥等人盯了白頭少年被鮮血染成紅色的傷口部位,目光並不能深入進去查看,隻好詢問菊花主人的感覺。


    “癢,沒有完全痊愈,好像是痊愈速度加快了。”


    被一群男人看著自己,白頭少年感覺有些別樣的刺激,搖頭說出自己升級後的感覺。


    「嘀,檢測到玩家“少年白了頭”身體局部有傷殘,可以使用金錢恢複,預計需要8金錢。」


    這時候,白頭少年從0級升到1級也算有了點兒遊戲人權,李帆和艾倫設定的規則檢測到他的身體狀態,發了一道提示信息。


    這個金錢本質還是源力,按照李帆的設定,玩家打怪從死亡生靈獲取的源力中,2份作為玩家覺醒和進階的儲備,4份用於擴張遊戲區域,3份用來完善遊戲功能和維持遊戲運轉,最後剩下1份才屬於玩家。


    在這1份源力中,百分之80是玩家的升級源力,百分之20則是轉換成可交易金錢,換算10金錢等於1源力,遵循八舍九入原則。


    白頭少年沒有割稻穀,他的源力是任務獲得,所以也就沒有所謂的金錢。


    “係統提示我可以使用8金錢立即恢複傷勢,不過我沒錢。”


    白頭少年把自己收到的提示跟郝帥幾人展示出來。


    “金錢我這有,看來這遊戲要打怪才能獲得金錢,做任務隻有源力的經驗獎勵。”


    郝帥打開自己的個人界麵,看著上麵的87金錢研究了一會兒有些無語。


    “話說這金錢要怎麽交易?”


    這遊戲有毒啊,連交易功能都沒有。


    “我看這遊戲應該是模仿現代文明之前的背景,或者遊戲功能需要一點一點添加,現在這時候應該是實物交易......默念取出金錢,錢就能拿出來了。”


    這時,旁邊冒出一個人,正是id“打假先鋒”的廖新星,拿出8個小指頭大小的圓形硬幣交給白頭少年。


    硬幣不是金屬,而是木頭,省源力。


    “你不是剛才那個撞石頭的打假人嗎,怎麽又活過來了?”


    看到冒出來的人,郝帥認出了這就是之前撞牆自殺的打假人廖新星。


    “那有個複活店,人物角色掛了2個小時內把屍體扛過去,有人支付金錢就可以複活。


    剛好有個玩家認識我,幫我抬到複活店花錢複活了,對了,複活npc還是這個糧食店老板。”


    廖新星指了指糧食店後麵的一個店鋪。


    “你同伴哪來的金錢,之前收割稻穀沒看到有別人啊。”


    內測玩家總數才300人,開服還不是全都上了線。


    現在遊戲開始兩個多小時了,一部分意誌不堅定的打假人進來沒找到沒漏洞溜了,一部分是佛係在閑逛,一部分現實有事情下線了。


    真正在做任務玩遊戲的人並不多,要是廖新星的同伴剛才在收割稻穀,那他肯定知道。


    身為一名合格的骨灰級玩家,遊戲信息多留意是最基本的素養,特別是像真實度這麽高的遊戲玩起來恐怕會更變態


    “稻田是在村子的這一邊,在另一個方向是一個麵積大概4平方公裏的平原,平原上有很多怪物,路邊立了一個告示牌上麵也有新手任務,不過那個新手任務是狩獵。”


    廖新星伸手指了指稻田的另一個方向,同時還不忘觀看白頭少年使用金錢後的恢複情況,想要從中尋找漏洞。


    他是意誌堅定的打假人,研究和探索是他的愛好,找到漏洞是他的樂趣。


    然而,他失望了。


    白頭少年的恢複過程很真實,不是光芒籠罩下一刻傷口就複原,而是如同真實傷口的快進恢複,血痂變色脫落,傷口就煥然一新。


    “話說,你們有沒感覺肚子餓了?”


    這時,旁邊一位玩家摸了摸肚子,臉色有些古怪。


    這遊戲太變態了吧,別家遊戲的饑餓和疲勞都是一個數值,這裏卻是直接給你真實的感覺。

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