首先很抱歉,停更了近四個月的時間。


    詭風很少立單章,但這一次,是一些很重要的事情。


    接下來,說一下我自己對《大反派》這本書的看法和見解。


    首先開頭,我承認開頭沒有寫好,與《王者歸來》相比《大反派》就敗在了這一點上。


    先是血影的背景和身份,在剛開始寫時我都刪了很多次,因為我總感覺不合適,所以我不滿意,但我幾乎沒有找到比這更合適的開頭,所以導致我後麵思路一片混亂。


    其次呢,就是關於‘係統’和‘技能’這一方麵的。


    這個‘係統’不同於其他小說的那種係統,比如拿積分兌換什麽的啊,完全不是,我所說的‘係統’是指rpg遊戲中絕對擁有的一項。


    它包括對怪物、武器、人物的分析,比如它有多少血量,多少魔法,多少防禦。


    這些我本來是打算統一化的,但很顯然,我最後糊裏糊塗的隻給了血影一人。


    其次,就是我還有一些屬性是沒有寫出來的,比如說力量(一點力量等於=一些生命值+生命恢複速度+攻擊力),敏捷(一點敏捷=一部分移動速度+一部分近戰武器的攻速+閃避幾率),智力(一點智力=一部分法係武器的威力+魔力恢複速度+技能釋放速度),神秘等等。


    有些數值我還沒有定下來,所以我就來不及寫,這也是本作的失敗點之一。


    那麽在後續的章節中,這些屬性我會逐步寫出來,也希望各位不要覺得驚訝:“這是什麽?”


    那麽接下來就是技能。


    技能,相信各位也沒有什麽不理解的,就是招式,那麽,血影釋放技能需要的是血氣值,那麽其他人釋放技能的需要的又是什麽呢?


    這個很遺憾我也沒寫出來,但是每個人釋放的技能需要的不一定是相同的東西,比如魔法師那一類的需要的是魔力,青逍遙需要的則是他本身的青葉之力。


    這是釋放技能的條件,那麽,這些技能大致可以分為兩種類別。


    第一類,是屬於攻擊性技能,顧名思義,就是使用技能攻擊對方的,屬於攻擊性技能。


    第二類,就是輔助性技能,輔助性技能又分為很多種,比如迴血,提升一定能力之類的就屬於輔助性技能。


    技能其實也有負麵性,比如釋放過多的技能可能或獲得一個個負麵buff,比如過度(技能傷害下降20%),等等,這是泰拉瑞亞並未存在的東西。


    還有一些自殘性技能,比如耗費自己的生命值,或者其他屬性來釋放技能,這些自殘性技能雖然如此,但他們的威力無一不是巨大的。


    然後就是,技能有著不確定性,可能會引起反噬,或者被其他外力中斷也會受到一定影響,操作不嫻熟的人釋放技能最容易引起反噬。


    談完‘係統’和‘技能’,我們再來談談其他一些方麵的。


    首先是關於一些物品,之前的章節大家或許都看到過,有著永久增益的物品,也有著恢複性物品,提供buff的物品。


    然後是武器,每一把武器其實都是有著自己的背景,這些我也會在後麵的篇章寫出來的。


    接著是這個世界的分布,其實我花了一張很草很草的地圖,但很顯然我沒臉拿出來,後續可能還會增加更多的元素進去。


    最後是種族,這個世界上分為精靈族,矮人族,哥布林族,牛頭人族......不同的種族都分在不同的地方,比如精靈族就居住在神聖之地,我們將此命名為神聖王國。


    最後說一句,詭風其實很討厭‘水’的作者,所謂的‘水’便是將了解某一件很小的事便寫了一章,詭風之前也在《王者歸來》水過一部分,但是最後還是放棄了,就是絕望之塔那裏,整整一百層,一章便是兩個人的打鬥,難道各位喜歡看這樣的?


    好了,告一段落,最後希望各位能推廣下詭風的這本《大反派》,雖然文筆不是很好。

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