steam平台。


    雖然文化不同,但其實對於《我的戰爭》這款遊戲,國外的網友和國內的風評都是大體一致的。


    在最近幾年,設計遊戲越來越趨於快節奏。而且畫麵在不斷更新,但實際的玩法仍然沒能脫離之前的cod,cs和榮譽勳章係列的基礎,本質沒有革新的現狀下,《我的戰爭》這款從另一個角度去剖析戰爭的遊戲,就顯得更加難能可貴。


    評論區中,本來是一片祥和。


    “這是一款根本不會得到快樂的遊戲!在戰亂物資缺乏的情況,一方麵要滿足人的溫飽需要,一方麵又拷問人性的貪婪欲望。當我偷走隻為保命老夫婦的藥品,趕走需要幫忙的小孩時,心裏簡直在滴血,即使是這樣我也沒控製自己避難所的平衡,於是逼迫自己隻好去殺戮。當我習慣這樣殺戮時,遊戲帶來的不是快樂,而是罪惡感。然而當我身處在這種罪惡感中時,我才深深的覺得,這可能是我近年來玩過最好的遊戲!”


    “我最早的時候對這個遊戲中的每個人物都當真人看待,老實的去交易,堅持不殺一個人,這種方法對於羅曼這種戰士或者有馬可和鮑裏斯這種拾荒者的存檔很有用,但是當我玩到兩個女人檔的時候,自給自足活不下去,也就是從那時開始,我開始偷竊,開始暗殺,慢慢的從受害者變成了施暴者。我想人性,就是在這種情況下不可避免的逐漸冷淡。通過一款遊戲,讓人瞥見自己,瞥見人性,瞥見戰爭的本質,我除了omg,想不到其他的讚歎詞了。”


    “樓上的,你或許可以試試我中國朋友教給我的詞——wocao!”


    “當外部秩序瓦解,內部的道德標準成為你活下去的障礙的時候,你會怎麽辦?劇情的設置不是為了讓人正麵體驗戰爭,而是希望玩家在模擬世界裏看到戰爭中的細節。在以往的宏大敘事裏從來不會有人聽見底層的聲音。非常悲哀,育碧和ea現在隻會做怎麽把人殺得更具有暴力美感的遊戲,或許也隻有喜歡和平的中國人才可能做出這種遊戲。lol.....”


    “讓我想起學生時代,班上幾個同學對希特勒,對黨衛軍,對曼施坦因閃電戰的崇拜。在他們腦子裏戰爭是沒有代價的——來自德國的玩家表示,或許應該讓現在的孩子們試試這個!”


    “一改以往的英雄視角,一部講述戰爭中的平民的故事。遊戲本質還是一個生存類遊戲,沒太大創新,但是無處不在的道德選擇還是觸動了我。為來自中國的創作者們點讚!”


    一片片高讚評論,足以證明這款遊戲為玩家帶來的欣喜。但是隨著幾個韓國玩家的出現,評論區中的畫風,一下子就有點兒烏煙瘴氣的意思了。


    “中國的獨立遊戲,本能驅使我點踩。諷刺的是,有一次我到了車庫這張地圖,我從上麵翻進去案殺了他的老父親,從他家偷了兩板藥,然後去和他交易,他還興高采烈的用很多東西換了我從他家偷的兩板藥,以為他父親有救了。卻不知道,他父親早已被這個眼前所謂的''恩人''殺害。”


    “那些說遊戲很難,不得不選擇泯滅道德的玩家不用著急。這是中國的遊戲,他們的玩家遲早會發明出相應的外掛!”


    “哈!愚蠢的遊戲,和愚蠢的點讚!作為一名沙盒類遊戲愛好者,表示不殺一人自產自足的方法有很多。我隻用了兩個小時,就順利的活到戰爭結束。那些吹這款遊戲的人們請別感動自己了,你們所謂的道德煎熬,有時隻是遊戲水平的問題。這個遊戲,並沒有多麽的優秀。相反,它不過是善於煽情的中國人的陷阱罷了!”


    “並沒有感到有多真實,一直納悶,既然戰爭如此的殘酷,那麽為啥不能吃屍體?非要冒著風險出去搜集物資?嗬嗬。兩個小時通關,絲毫沒有感受到道德的壓力!”


    “遊戲,還是韓國的好。現在將完美通關流程和攻略放送,那些說飽受道德煎熬的,你們有救了!”


    steam平台上,韓國玩家的數量不少。


    一方麵這跟韓國對遊戲產業的扶持政策有關,而另一方麵也是韓國在電子遊戲開發領域所占據的優勢脫不開幹係。


    有一說一,steam平台上,很多高玩和試玩玩家都是出自韓國區的。


    對於這些個熟稔各種類型遊戲,總能夠抓住遊戲實質機製的玩家來說,《我的戰爭》這款沙盒求生遊戲,確實有很多的捷徑。


    哪怕在李世信和滬軟工作室有意控製遊戲內物資,逼迫玩家去做道德選擇的情況下,仍然有一部分的交易bug,被這些玩家發掘了出來,並形成了一套可以自給自足,哪怕不去搜圖也能順利苟過戰爭的“迅速通關”流派。


    但是《我的戰爭》是一款什麽性質的遊戲?


    是一款隻有菜逼,才能有最佳遊戲體驗,也最能夠接收到創作者本意的遊戲。


    當玩家是高手,可以利用bug和遊戲機製漏洞去獲取物資的時候,這款遊戲將索然無味!


    它動人,就動人在各式各樣對戰爭場景中平凡人們艱難度日的刻畫!


    很顯然,這個道理,很多的玩家都明白。


    所以麵對韓國玩家的嘲諷,許許多多的人,站了出來!


    “評論區那些嘲諷菜鳥的玩家,一邊說不過是遊戲殺人也沒問題,一麵又說難玩是因為技術問題。真的想讓這幾位去戰場上了解了解真實遊戲背景!伊l玩家表示,你們不配玩這個遊戲,因為你們根本不明白遊戲製作者的苦心!”


    “熱評諷刺別人遊戲水平差的是聖母的這類人,才是缺乏人類最基本價值觀和信仰的人吧?簡直是畸形社會培養出來的怪胎。當你們質疑人類道德的高度,這種動輒叫囂別人心靈脆弱的病態價值觀,讓人感到你們真是沒有一點點的同情心!生而為和你們一樣結構的人,我很抱歉!”


    “對不起各位,這個遊戲我無法通關,因為我是敘亞人!看到遊戲中那些地圖中的細節,我每次都會哭到崩潰。因為它們就時時刻刻的發生在我的身邊!而且是每一天!那些用兩個小時就通關的高端玩家,我十分懷疑你們的人品。ps:接受韓國高玩們的批評,我確實是個菜雞。但這確實是我玩這個遊戲的真實感受!”


    客廳中。


    躺在沙發裏,看著steam國際版上韓國玩家以一當百,和各國玩家吵成一團,李世信冷笑了起來。


    別人都在關注細節,你們這群二逼在琢磨速通!


    成啊。


    國內的各類技術型etc鍵盤俠,這是後繼有人了啊!


    這樣的人,有沒有的治?


    麵對這樣的杠精,別人或許沒有辦法。


    可咱老李是誰?


    奪筍之人啊!


    想著,李世信直接就拿起了電話,往工作室而去。


    他要在遊戲的框架上加一個坑。


    一個......


    “不認真玩遊戲,老夫就看不到真正的結局!不是玩兒嗎?來來來,老夫,陪你們玩兒到底!”

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