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/72815,創建於2012-8-16/varcpro_id=''u1025861'';
現在,韓澤雖然加點比較平均,但總的來說,一直是偏向於筋肉戰鬥係的。//雖然零不能說太多,卻可以告訴韓澤,將來對射擊類技能的加強、補正等都在超人這個分支裏。要是韓澤覺得自己現在的發展路線還算正常,那在超人分支裏投入天賦點將很快加強他的戰鬥力。
但先知分支裏,幾個天賦乍看沒什麽大用,仔細一琢磨,則是有用到無法想象,但都需要宿主自己能夠用好。韓澤對自己的判斷力和冷靜思考的能力還是比較看好的,先知分支裏,光是“聰明人”這個天賦提高的思考能力就相當可觀。智商這迴事可不是掰扯出來的,對數字、數據的敏感性,記憶力的增強,計算和聯想能力提升等都會顯著作用於日常生活。哪怕他的升級遇到大挫折,靠著現在的底子,靠著智商也能過得非常好。“毅力”這個天賦為什麽會劃分在“先知”分支裏倒是頗費思量,估計是覺得走智力、精神係發展路線的血條都不怎麽耐看,給他們個緩衝比較好,但其實這也是個筋肉戰鬥向的好天賦。
盟友分支裏,看到的卻是無限的未來。零已經說了,由於現在並不能隨便殺人防火,也不能隨意找女人ooxx什麽的,生存和繁衍的最基本經驗來源都被掐斷了。至少在真實世界裏被掐斷了,成就係統、收集係統成為了升級經驗的一大支柱。數據化、呈現這兩個天賦的強大同樣不容置疑。數據化意味著自己的攻擊和防禦是非常恆定的,可以計算、規劃,可以據此設計戰術而不會受到體力值下降的影響。呈現則能夠讓韓澤在調查方麵的能力進一步提升,對任何細節都不會錯過。
各有千秋的天賦分支,讓韓澤躊躇不定。
零說道:“之所以那麽嚴肅,就是因為天賦不能重新點。現在你覺得經驗來得簡單,升級容易,等再過一陣你就知道了,經驗可不是那麽好來的。尤其是在你對自己的發展路線越發明確之後,就會對前期隨意的加點,哪怕是一點,都覺得後悔莫及。.....在我輔助過的宿主裏,這種情況比比皆是呢。但是,誰也想不到將來的,不是嗎?或者,你可以這麽想,反正,其實任何天賦點都是有用的。”
韓澤問道:“哪怕是看天賦係統,也覺得精神、智力分支的似乎一直沒什麽戰鬥力。第一層對這方麵沒有加強,隻有屬性增益。那麽,是不是精神、智力分支的到後期會得到巨大補償,變得非常強大呢?”
“不會。”零很肯定地說:“並不是不給法係進行加強,而是在級別不到的時候,由於精神和智力的積累都很不夠,對力量的曆練和體悟也不夠,很少有人能領悟精神、智力係的技能。這種情況下,有天賦也不知道怎麽點,更容易造成浪費,所以索性後置了,並不存在後麵給補償的說法。”
“另外,戰鬥方麵,對射擊技能的加強也是如此。”零有些無奈地說:“並不是因為射擊技能不容易領悟,而是因為,射擊技能成為現代戰爭的主流,變成大家都能掌握的技能,年頭不夠長,還沒趕上版本更新。”
“版本更新這種事情……你們到底多久沒更新了?”韓澤覺得自己要開始頭痛了。
“有一陣了吧,有段時間一直在更新,從工業革命到二戰結束之間吧。讓很多宿主都發神經亂罵人呢。後來好歹是穩定了。誰能想得到戰術、哲學、思考方式等都會發生那麽大的變化啊。”零不滿地說:“本來還要進行信息化時代的又一次更新的,但由於不是戰爭時期,同時維持著的宿主數量不少,版本更新等於給了所有人一次洗點的機會,將會大大影響長期在真實世界和關卡世界裏形成的平衡,後來還是延遲了更新,決定等到出現巨大的變故的時候再說。”
“你是指大批宿主死亡麽?要死到什麽程度呢?”韓澤不屑地問。
“二戰後進行版本更新的時候,全世界同時存在的宿主不超過100個。而且,基本互相之間不存在太直接的對立關係。戰鬥係的幾乎全滅呢,剩下的都是科學家啊、學者啊之類的。”零說道:“現在,總人數到底有多少是不知道,但反正是不太少。人口基數大了,現代社會好像各種事故,猝死的幾率也很大呢。參與roll點的人很多,所以啦,你懂的,各種各樣的宿主都冒出來了。代行者和逆行者的比例,這些年來,恐怕很不樂觀呢。”
韓澤沒猶豫太長時間就做出了決定:“天賦加在收集者上吧。”
提示:天賦加點:盟友分支,收集者lv1激活。確認嗎?(y/n)
韓澤穩健地迴答道:“確認。”
天賦麵板上,收集者的圖標被點亮了。灰暗的色彩被精美細密的紅藍相間光芒取代。圖標中間是一個簡略設計的人形,張開著雙手,一個個形狀各異的物件漂浮在空中,互相之間形成細密的連線。圖標點亮之後,星星點點的金屬光澤就在整個圖標上閃耀著,讓這些連線顯得更加引人注目。
點開收集者的圖標,展示出來的是一個非常獨特的係統。哪怕隻開放了很小一部分,韓澤也可以感覺到這個係統的有趣和迷人之處。收集係統分為幾種,一個是物品收集,現實世界中的物品或者是係統認定的道具都有,有的是數量成就,有的是同等物品的係列,有的是不同物品形成的組合。韓澤兌換出來的貝雷塔92f,就是一個名為世界名槍(手槍)的收集成就中的一項。除了貝雷塔92f,其他圖標都灰色著。韓澤也隻能約略從外形輪廓上判斷,這個名槍係列裏有斯密斯?維森的左輪,有ppk,有glock17……以及有54式。如果能夠收集齊全,獎勵也頗為豐厚:一個自動裝填的無限彈夾,僅適用於手槍。零介紹道,這是無限彈夾的唯一入手方法,除了手槍,自然還有衝鋒槍、機槍乃至於火炮的無限供彈係統。韓澤不由得殘念了一下,要是迴頭能收集出個戰列艦巨炮的成就來,這個無限彈夾該是多威武壯觀啊。
成就收集難度更高一些,畢竟成就係統本來就是係統的一環,加上收集係統,等於是一個附加獎勵。收集也有多種多樣,比如韓澤的泡麵係列成就,就是“學校美食”的收集係統的一環,除了泡麵,還有電爐小火鍋、麻辣燙、排骨年糕、肉包等等其實挺常見的玩意。不過要收集起來也不容易,泡麵成就現在是攢到了100包,這可是能夠被收集係統認可的底線。韓澤現在想不出來,到底吃100頓電爐小火鍋會是啥感覺了。這種成就可以隨著每個分支達到更高層次而反複刷新,獲得新的獎勵。學校美食的初級收集成就是一個稱號:校園吃貨,激活該稱號後,食用該收集列表中的食物,可獲得15分鍾“精神飽滿”狀態,體力、耐力提升6點,持續15分鍾。每天可獲得該狀態四次。
戰鬥方麵也有收集係統,比如“對手列表”係列,將敵人的各種類型羅列了出來。那是個極為龐大的收集係統,每達到多少種就可以激活一個稱號。初級的稱號“打手”,可提供力量、耐力、敏捷各2點,韓澤距離激活這個稱號還有一點距離。他的收集裏有“平民”“流氓”“槍手(手槍)”“槍手(衝鋒槍)”“槍手(步槍)”五種,激活這個稱號則需要10種。但這個係列成就,列表是一鼠標拉不到底呢。韓澤都沒有勇氣往後翻,似乎到了後麵一點,敵人的體積和戰鬥力都會很嚇人。
稱號的收集就比較五花八門了,各種稱號,成係列的都會累積起來給予新的獎勵。韓澤之前獲得的職業標簽也在這個係統裏。在公司經營方麵,韓澤已經有了“合夥人”“經營者”兩個標簽,再有一個“項目主管”標簽就可以激活“經理”標簽,提供2點精神,2點魅力,2點耐力的屬性加成……
這些還僅僅是屬性以及別的獎勵,收集係統因為多數都是複合式的收集,都需要時間和精力的長期投入和積累,經驗獎勵非常可觀。收集項目按照難度分為五檔。最入門的收集項目都有1000點的經驗獎勵,然後,隨著級別上升,經驗獎勵提升為5000點,10000點,3000點,100000點……這種獎勵力度,讓韓澤口水直流。的確,盟友這個分支,最大的好處就是升級快。
不過,仔細看了看之後,韓澤還是發現了零動的手腳。和女性的溝通交流,在收集係統裏有大堆極為邪惡的成就。韓澤打開到那頁之後,就看到了自己能夠點亮的,直接獲取經驗的收集:
認識一些好姑娘:“蘿莉”“少女”“女青年”“輕熟女”“成熟女性”。收集難度lv1。已達成。
進展:成就“輕吻”;成就“愛撫”;成就“親密行為”。收集難度lv1。已達成。
美女如雲:(說明:綜合容貌、身材、氣質、才學等,單項不低於60分,平均高於80分可計入收集係統。親密度達到一星以上生效):秦慕蓮(三星、人物卡已獲得);沈月嬋(三星);顏容(二星);謝媛(二星);洛鳶(二星);金玲(一星)。lv1,收集度達到5人,已達成。
韓澤臉一下子黑了……零挖坑的技術高超,他不知不覺又跳進來了。
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現在,韓澤雖然加點比較平均,但總的來說,一直是偏向於筋肉戰鬥係的。//雖然零不能說太多,卻可以告訴韓澤,將來對射擊類技能的加強、補正等都在超人這個分支裏。要是韓澤覺得自己現在的發展路線還算正常,那在超人分支裏投入天賦點將很快加強他的戰鬥力。
但先知分支裏,幾個天賦乍看沒什麽大用,仔細一琢磨,則是有用到無法想象,但都需要宿主自己能夠用好。韓澤對自己的判斷力和冷靜思考的能力還是比較看好的,先知分支裏,光是“聰明人”這個天賦提高的思考能力就相當可觀。智商這迴事可不是掰扯出來的,對數字、數據的敏感性,記憶力的增強,計算和聯想能力提升等都會顯著作用於日常生活。哪怕他的升級遇到大挫折,靠著現在的底子,靠著智商也能過得非常好。“毅力”這個天賦為什麽會劃分在“先知”分支裏倒是頗費思量,估計是覺得走智力、精神係發展路線的血條都不怎麽耐看,給他們個緩衝比較好,但其實這也是個筋肉戰鬥向的好天賦。
盟友分支裏,看到的卻是無限的未來。零已經說了,由於現在並不能隨便殺人防火,也不能隨意找女人ooxx什麽的,生存和繁衍的最基本經驗來源都被掐斷了。至少在真實世界裏被掐斷了,成就係統、收集係統成為了升級經驗的一大支柱。數據化、呈現這兩個天賦的強大同樣不容置疑。數據化意味著自己的攻擊和防禦是非常恆定的,可以計算、規劃,可以據此設計戰術而不會受到體力值下降的影響。呈現則能夠讓韓澤在調查方麵的能力進一步提升,對任何細節都不會錯過。
各有千秋的天賦分支,讓韓澤躊躇不定。
零說道:“之所以那麽嚴肅,就是因為天賦不能重新點。現在你覺得經驗來得簡單,升級容易,等再過一陣你就知道了,經驗可不是那麽好來的。尤其是在你對自己的發展路線越發明確之後,就會對前期隨意的加點,哪怕是一點,都覺得後悔莫及。.....在我輔助過的宿主裏,這種情況比比皆是呢。但是,誰也想不到將來的,不是嗎?或者,你可以這麽想,反正,其實任何天賦點都是有用的。”
韓澤問道:“哪怕是看天賦係統,也覺得精神、智力分支的似乎一直沒什麽戰鬥力。第一層對這方麵沒有加強,隻有屬性增益。那麽,是不是精神、智力分支的到後期會得到巨大補償,變得非常強大呢?”
“不會。”零很肯定地說:“並不是不給法係進行加強,而是在級別不到的時候,由於精神和智力的積累都很不夠,對力量的曆練和體悟也不夠,很少有人能領悟精神、智力係的技能。這種情況下,有天賦也不知道怎麽點,更容易造成浪費,所以索性後置了,並不存在後麵給補償的說法。”
“另外,戰鬥方麵,對射擊技能的加強也是如此。”零有些無奈地說:“並不是因為射擊技能不容易領悟,而是因為,射擊技能成為現代戰爭的主流,變成大家都能掌握的技能,年頭不夠長,還沒趕上版本更新。”
“版本更新這種事情……你們到底多久沒更新了?”韓澤覺得自己要開始頭痛了。
“有一陣了吧,有段時間一直在更新,從工業革命到二戰結束之間吧。讓很多宿主都發神經亂罵人呢。後來好歹是穩定了。誰能想得到戰術、哲學、思考方式等都會發生那麽大的變化啊。”零不滿地說:“本來還要進行信息化時代的又一次更新的,但由於不是戰爭時期,同時維持著的宿主數量不少,版本更新等於給了所有人一次洗點的機會,將會大大影響長期在真實世界和關卡世界裏形成的平衡,後來還是延遲了更新,決定等到出現巨大的變故的時候再說。”
“你是指大批宿主死亡麽?要死到什麽程度呢?”韓澤不屑地問。
“二戰後進行版本更新的時候,全世界同時存在的宿主不超過100個。而且,基本互相之間不存在太直接的對立關係。戰鬥係的幾乎全滅呢,剩下的都是科學家啊、學者啊之類的。”零說道:“現在,總人數到底有多少是不知道,但反正是不太少。人口基數大了,現代社會好像各種事故,猝死的幾率也很大呢。參與roll點的人很多,所以啦,你懂的,各種各樣的宿主都冒出來了。代行者和逆行者的比例,這些年來,恐怕很不樂觀呢。”
韓澤沒猶豫太長時間就做出了決定:“天賦加在收集者上吧。”
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韓澤穩健地迴答道:“確認。”
天賦麵板上,收集者的圖標被點亮了。灰暗的色彩被精美細密的紅藍相間光芒取代。圖標中間是一個簡略設計的人形,張開著雙手,一個個形狀各異的物件漂浮在空中,互相之間形成細密的連線。圖標點亮之後,星星點點的金屬光澤就在整個圖標上閃耀著,讓這些連線顯得更加引人注目。
點開收集者的圖標,展示出來的是一個非常獨特的係統。哪怕隻開放了很小一部分,韓澤也可以感覺到這個係統的有趣和迷人之處。收集係統分為幾種,一個是物品收集,現實世界中的物品或者是係統認定的道具都有,有的是數量成就,有的是同等物品的係列,有的是不同物品形成的組合。韓澤兌換出來的貝雷塔92f,就是一個名為世界名槍(手槍)的收集成就中的一項。除了貝雷塔92f,其他圖標都灰色著。韓澤也隻能約略從外形輪廓上判斷,這個名槍係列裏有斯密斯?維森的左輪,有ppk,有glock17……以及有54式。如果能夠收集齊全,獎勵也頗為豐厚:一個自動裝填的無限彈夾,僅適用於手槍。零介紹道,這是無限彈夾的唯一入手方法,除了手槍,自然還有衝鋒槍、機槍乃至於火炮的無限供彈係統。韓澤不由得殘念了一下,要是迴頭能收集出個戰列艦巨炮的成就來,這個無限彈夾該是多威武壯觀啊。
成就收集難度更高一些,畢竟成就係統本來就是係統的一環,加上收集係統,等於是一個附加獎勵。收集也有多種多樣,比如韓澤的泡麵係列成就,就是“學校美食”的收集係統的一環,除了泡麵,還有電爐小火鍋、麻辣燙、排骨年糕、肉包等等其實挺常見的玩意。不過要收集起來也不容易,泡麵成就現在是攢到了100包,這可是能夠被收集係統認可的底線。韓澤現在想不出來,到底吃100頓電爐小火鍋會是啥感覺了。這種成就可以隨著每個分支達到更高層次而反複刷新,獲得新的獎勵。學校美食的初級收集成就是一個稱號:校園吃貨,激活該稱號後,食用該收集列表中的食物,可獲得15分鍾“精神飽滿”狀態,體力、耐力提升6點,持續15分鍾。每天可獲得該狀態四次。
戰鬥方麵也有收集係統,比如“對手列表”係列,將敵人的各種類型羅列了出來。那是個極為龐大的收集係統,每達到多少種就可以激活一個稱號。初級的稱號“打手”,可提供力量、耐力、敏捷各2點,韓澤距離激活這個稱號還有一點距離。他的收集裏有“平民”“流氓”“槍手(手槍)”“槍手(衝鋒槍)”“槍手(步槍)”五種,激活這個稱號則需要10種。但這個係列成就,列表是一鼠標拉不到底呢。韓澤都沒有勇氣往後翻,似乎到了後麵一點,敵人的體積和戰鬥力都會很嚇人。
稱號的收集就比較五花八門了,各種稱號,成係列的都會累積起來給予新的獎勵。韓澤之前獲得的職業標簽也在這個係統裏。在公司經營方麵,韓澤已經有了“合夥人”“經營者”兩個標簽,再有一個“項目主管”標簽就可以激活“經理”標簽,提供2點精神,2點魅力,2點耐力的屬性加成……
這些還僅僅是屬性以及別的獎勵,收集係統因為多數都是複合式的收集,都需要時間和精力的長期投入和積累,經驗獎勵非常可觀。收集項目按照難度分為五檔。最入門的收集項目都有1000點的經驗獎勵,然後,隨著級別上升,經驗獎勵提升為5000點,10000點,3000點,100000點……這種獎勵力度,讓韓澤口水直流。的確,盟友這個分支,最大的好處就是升級快。
不過,仔細看了看之後,韓澤還是發現了零動的手腳。和女性的溝通交流,在收集係統裏有大堆極為邪惡的成就。韓澤打開到那頁之後,就看到了自己能夠點亮的,直接獲取經驗的收集:
認識一些好姑娘:“蘿莉”“少女”“女青年”“輕熟女”“成熟女性”。收集難度lv1。已達成。
進展:成就“輕吻”;成就“愛撫”;成就“親密行為”。收集難度lv1。已達成。
美女如雲:(說明:綜合容貌、身材、氣質、才學等,單項不低於60分,平均高於80分可計入收集係統。親密度達到一星以上生效):秦慕蓮(三星、人物卡已獲得);沈月嬋(三星);顏容(二星);謝媛(二星);洛鳶(二星);金玲(一星)。lv1,收集度達到5人,已達成。
韓澤臉一下子黑了……零挖坑的技術高超,他不知不覺又跳進來了。
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