七十七、銷量大戰!馬裏奧vs魂鬥羅
業界流傳著這樣一種說法。
北美地區是幻樂園的地盤,而日本地區則是任天堂的老家。
至於歐洲地區,那裏自然是阿爾瑪克的領地,容不得任何人進來撒野。
其實這種說法相當的無厘頭,因為幻樂園歸根結底隻是一家為任天堂遊戲主機製作遊戲的軟件公司,作為第三方的軟件公司,根本就沒有所謂地盤一說,因此在1985年這個舊王已死,新王登基的時代,無論是北美地區也好,日本地區也好,其實全都是任天堂fc(nes)的地盤。
隻不過對於北美地區的玩家來說,幻樂園的品牌認知度壓倒性的勝過任天堂,這倒是一件不爭的事實。
截止至1985年9月為止,幻樂園的新作魂鬥羅僅僅在北美地區就賣出了100w份,30刀一份的價格大大的刺激了世界各地有誌於進入遊戲業的公司和個人。被整整坑掉兩年的美國遊戲界對遊戲行業重新燃起信心,雅達利似乎打算卷土重來,各家遊戲公司摩拳擦掌,資本家揮舞著鈔票尋找當年的程序員重新組建公司,而被美國爸爸的廣場協議坑掉褲子的日本人更是雙眼發紅,如同聞到了肉香的喪屍一般死瞪著這個市場不放。
任天堂公司成為了這一波熱潮中最大的贏家,他們光是收權利金就受到手軟,同時魂鬥羅的熱賣自然令任天堂nes熱賣,而他們的超級馬裏奧兄弟在北美地區的口碑雖然不敵魂鬥羅,但在阿宅那份演示錄像的幫助之下,著實也大大的露了一次臉。
玩家在購買了主機之後自然不可能隻玩魂鬥羅這一款遊戲,因此作為第二選擇的超級馬裏奧賣出50w份也就是情理之中的事情了。
同樣搭上了nes熱賣的風潮,幻樂園先前的坦克大戰也再度爆發,整體銷量堪堪上了百萬。
如此一來,包括掌機的中國方塊在內,幻樂園連續3款遊戲統統突破百萬大關,達成了三連冠的宏偉目標。
這種程度的銷量將其他遊戲公司驚訝的目瞪口呆,要知道就在一年前,這個市場還僅僅隻有一片廢墟,當時沒有人看好電子遊戲,幾乎所有人都說它已經死了,而令這個市場起死迴生的幻樂園在同行們的眼中簡直就如同無所不能的魔術師一般,對於美國的玩家來說,他們更是替代了曆史上的馬裏奧大叔的地位,成為了美國遊戲界的救世主。
轉到日本地區,幻樂園和任天堂的地位恰恰對調了一番,此刻,廣場協議的屠刀已然揮下,開始被美國爸爸瘋狂剝削的日本人瞬間被打迴原形,雖然經濟一時半會還沒有立刻崩潰,但自尊心毫無疑問已經被摧殘的一幹二淨,泡沫被戳破的日本人似乎想要在遊戲業方麵找迴一絲臉麵,於是日本玩家瘋狂的追捧他們本國的品牌,幻樂園雖然趁著日本經濟繁榮的時期偷偷溜進了這個市場,但作為外國軟件公司,想要在這個市場中不被排斥顯然是不可能的。
在日本玩家的追捧之下,超級馬裏奧兄弟半內賣掉了近60w份,可謂完美的上演了逆襲,而魂鬥羅雖然因為遊戲質量過硬而同樣受到日本玩家的認可,但實際上最後隻賣出了不到20w份,這個數量還不到北美地區銷售數量的五分之一,很多玩家寧願去遊戲商店租卡帶迴家玩,也不願意為非本國的遊戲貢獻銷量。繁榮時代結束,日本人的平均收入降低固然是租借大行其道的因素之一,但超級馬裏奧兄弟就沒有這種問題,對比之下,日本玩家的心思昭然若知。雖然20w份的銷量對於一款遊戲來說尚屬不錯,但這個銷售數量無論如何都配不上魂鬥羅的真實水平。
可以說,魂鬥羅這次在日本地區的銷量完全是被廣場協議和日本人本身的劣根性聯合起來給坑了,如果廣場協議沒有簽訂,那麽作為世界第二大經濟體,心寬體胖的日本人根本就不會拿超級馬裏奧兄弟和魂鬥羅的對抗當一迴事,隻有他們落魄了,自卑了,才會開始在乎這種事情。
至於剩下的歐洲地區麽,無論是幻樂園也好,任天堂也好,遊戲都賣的不溫不火,失去了某位公爵大人的代言之後,幻樂園的熱潮迅速變冷,愛玩遊戲的人自然會按照自己的喜好選擇遊戲,而對遊戲不感興趣的人也不會對這兩款遊戲多看一眼,總而言之,在這裏雙方打了個平手,十多萬份的銷量算是讓兩家公司都混了個溫飽。
全球約140w份的銷量,在世界範圍比超級馬裏奧兄弟略為領先的魂鬥羅成為了今年夏天玩家們的新寵,一次或許是幸運,兩次或許是巧合,但接二連三突破百萬銷量的作品不斷出現,這就實力了。
幻樂園向全世界展示著自己的實力,令世界為之側目。
伴隨著魂鬥羅的熱賣,全世界各個地區的報紙媒體爭相對其展開報道。
【無與倫比的娛樂體驗,電子遊戲向好萊塢發起挑戰!】
【嶄新的娛樂方式,在客廳裏進行激動人心的戰爭】
【遊戲不再是孩子的專利,成年人也愛玩魂鬥羅】
【百萬x3!北美遊戲市場複活!】
這些報道算是給魂鬥羅麵子的,與此相對,各種黑自然不會缺少。
【日本人和中國人從我們的手裏賺去了多少錢?】
【警惕亞洲文化入侵!】
【卐字幫?納.粹在遊戲中複活!】
國外報紙上的報道,身處於國門之內的阿宅統統看不到,無論是誇獎也好,貶低也好,對於阿宅來說統統都無關緊要。
阿爾瑪克的銷售渠道如果具現成等級的話,那毫無疑問是最高的s級,別說區區新聞報道上的負麵消息,就算美國總統打算打擊遊戲行業,多少也要考慮一下來自阿爾瑪克財團的反應,這個家族自古以來就是以決不妥協聞名於世,激怒了這個家族之後,天曉得他們會做出何等瘋狂的事情。
抱著阿爾瑪克的金大腿,阿宅完全不需要擔心渠道問題,他唯一需要做到的就是源源不斷的製作出有趣的遊戲,隻要遊戲的質量過硬,其他一切都不是問題。
這套模式在歐美地區無往不利,然而在亞洲地區就顯得不怎麽靈光了,亞洲畢竟是阿宅的老巢,這裏還需要他自己慢慢經營。
一年之內,依靠製作遊戲賺到了近1億美金的純利潤,幻樂園的未來顯得無比繁榮。
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業界流傳著這樣一種說法。
北美地區是幻樂園的地盤,而日本地區則是任天堂的老家。
至於歐洲地區,那裏自然是阿爾瑪克的領地,容不得任何人進來撒野。
其實這種說法相當的無厘頭,因為幻樂園歸根結底隻是一家為任天堂遊戲主機製作遊戲的軟件公司,作為第三方的軟件公司,根本就沒有所謂地盤一說,因此在1985年這個舊王已死,新王登基的時代,無論是北美地區也好,日本地區也好,其實全都是任天堂fc(nes)的地盤。
隻不過對於北美地區的玩家來說,幻樂園的品牌認知度壓倒性的勝過任天堂,這倒是一件不爭的事實。
截止至1985年9月為止,幻樂園的新作魂鬥羅僅僅在北美地區就賣出了100w份,30刀一份的價格大大的刺激了世界各地有誌於進入遊戲業的公司和個人。被整整坑掉兩年的美國遊戲界對遊戲行業重新燃起信心,雅達利似乎打算卷土重來,各家遊戲公司摩拳擦掌,資本家揮舞著鈔票尋找當年的程序員重新組建公司,而被美國爸爸的廣場協議坑掉褲子的日本人更是雙眼發紅,如同聞到了肉香的喪屍一般死瞪著這個市場不放。
任天堂公司成為了這一波熱潮中最大的贏家,他們光是收權利金就受到手軟,同時魂鬥羅的熱賣自然令任天堂nes熱賣,而他們的超級馬裏奧兄弟在北美地區的口碑雖然不敵魂鬥羅,但在阿宅那份演示錄像的幫助之下,著實也大大的露了一次臉。
玩家在購買了主機之後自然不可能隻玩魂鬥羅這一款遊戲,因此作為第二選擇的超級馬裏奧賣出50w份也就是情理之中的事情了。
同樣搭上了nes熱賣的風潮,幻樂園先前的坦克大戰也再度爆發,整體銷量堪堪上了百萬。
如此一來,包括掌機的中國方塊在內,幻樂園連續3款遊戲統統突破百萬大關,達成了三連冠的宏偉目標。
這種程度的銷量將其他遊戲公司驚訝的目瞪口呆,要知道就在一年前,這個市場還僅僅隻有一片廢墟,當時沒有人看好電子遊戲,幾乎所有人都說它已經死了,而令這個市場起死迴生的幻樂園在同行們的眼中簡直就如同無所不能的魔術師一般,對於美國的玩家來說,他們更是替代了曆史上的馬裏奧大叔的地位,成為了美國遊戲界的救世主。
轉到日本地區,幻樂園和任天堂的地位恰恰對調了一番,此刻,廣場協議的屠刀已然揮下,開始被美國爸爸瘋狂剝削的日本人瞬間被打迴原形,雖然經濟一時半會還沒有立刻崩潰,但自尊心毫無疑問已經被摧殘的一幹二淨,泡沫被戳破的日本人似乎想要在遊戲業方麵找迴一絲臉麵,於是日本玩家瘋狂的追捧他們本國的品牌,幻樂園雖然趁著日本經濟繁榮的時期偷偷溜進了這個市場,但作為外國軟件公司,想要在這個市場中不被排斥顯然是不可能的。
在日本玩家的追捧之下,超級馬裏奧兄弟半內賣掉了近60w份,可謂完美的上演了逆襲,而魂鬥羅雖然因為遊戲質量過硬而同樣受到日本玩家的認可,但實際上最後隻賣出了不到20w份,這個數量還不到北美地區銷售數量的五分之一,很多玩家寧願去遊戲商店租卡帶迴家玩,也不願意為非本國的遊戲貢獻銷量。繁榮時代結束,日本人的平均收入降低固然是租借大行其道的因素之一,但超級馬裏奧兄弟就沒有這種問題,對比之下,日本玩家的心思昭然若知。雖然20w份的銷量對於一款遊戲來說尚屬不錯,但這個銷售數量無論如何都配不上魂鬥羅的真實水平。
可以說,魂鬥羅這次在日本地區的銷量完全是被廣場協議和日本人本身的劣根性聯合起來給坑了,如果廣場協議沒有簽訂,那麽作為世界第二大經濟體,心寬體胖的日本人根本就不會拿超級馬裏奧兄弟和魂鬥羅的對抗當一迴事,隻有他們落魄了,自卑了,才會開始在乎這種事情。
至於剩下的歐洲地區麽,無論是幻樂園也好,任天堂也好,遊戲都賣的不溫不火,失去了某位公爵大人的代言之後,幻樂園的熱潮迅速變冷,愛玩遊戲的人自然會按照自己的喜好選擇遊戲,而對遊戲不感興趣的人也不會對這兩款遊戲多看一眼,總而言之,在這裏雙方打了個平手,十多萬份的銷量算是讓兩家公司都混了個溫飽。
全球約140w份的銷量,在世界範圍比超級馬裏奧兄弟略為領先的魂鬥羅成為了今年夏天玩家們的新寵,一次或許是幸運,兩次或許是巧合,但接二連三突破百萬銷量的作品不斷出現,這就實力了。
幻樂園向全世界展示著自己的實力,令世界為之側目。
伴隨著魂鬥羅的熱賣,全世界各個地區的報紙媒體爭相對其展開報道。
【無與倫比的娛樂體驗,電子遊戲向好萊塢發起挑戰!】
【嶄新的娛樂方式,在客廳裏進行激動人心的戰爭】
【遊戲不再是孩子的專利,成年人也愛玩魂鬥羅】
【百萬x3!北美遊戲市場複活!】
這些報道算是給魂鬥羅麵子的,與此相對,各種黑自然不會缺少。
【日本人和中國人從我們的手裏賺去了多少錢?】
【警惕亞洲文化入侵!】
【卐字幫?納.粹在遊戲中複活!】
國外報紙上的報道,身處於國門之內的阿宅統統看不到,無論是誇獎也好,貶低也好,對於阿宅來說統統都無關緊要。
阿爾瑪克的銷售渠道如果具現成等級的話,那毫無疑問是最高的s級,別說區區新聞報道上的負麵消息,就算美國總統打算打擊遊戲行業,多少也要考慮一下來自阿爾瑪克財團的反應,這個家族自古以來就是以決不妥協聞名於世,激怒了這個家族之後,天曉得他們會做出何等瘋狂的事情。
抱著阿爾瑪克的金大腿,阿宅完全不需要擔心渠道問題,他唯一需要做到的就是源源不斷的製作出有趣的遊戲,隻要遊戲的質量過硬,其他一切都不是問題。
這套模式在歐美地區無往不利,然而在亞洲地區就顯得不怎麽靈光了,亞洲畢竟是阿宅的老巢,這裏還需要他自己慢慢經營。
一年之內,依靠製作遊戲賺到了近1億美金的純利潤,幻樂園的未來顯得無比繁榮。
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