六十三、馬裏奧來了!
在魂鬥羅完成前夕,阿宅收到了一個來自日本的包裹。
寄件人是宮本茂,當看到寄件人姓名的時候,阿宅就隱約猜到了包裹裏存放的內容。
打開包裹,大鼻子,紅帽子,背帶褲的經典造型出現在他的眼前。
那正是任天堂的招牌明星,馬裏奧大叔。
在原本的曆史中,超級馬裏奧兄弟這款遊戲是在1985年9月份開始發售的,而現在這款遊戲提前了3個月出現在阿宅的麵前,毫無疑問,那是因為遊戲設計師宮本茂同學在德國受到坦克大戰影響的結果。
阿宅再一次改變了曆史,不過他並沒有感到任何改變曆史的成就感,係統也沒有給他因果點之類的獎勵,唯一令他感到欣慰的是前世的經典遊戲終於再一次出現在他的麵前。
“既然馬裏奧已經出現了,那麽我家的魂鬥羅也必須抓緊才行,不過現在就讓我來玩遊戲吧!”
作為一名玩家,現在有一款經典遊戲擺在他的麵前,要他不玩,那是不現實的。
他並沒有一個人躲在3樓的隔間裏進行遊戲,而是光明正大的將fc搬到了外麵的工作間,當著小夥伴們的麵,大大方方的進行遊戲。
“這是一款來自任天堂的遊戲,我認為很有趣,你們可以參考一下其中的內容。”
那樣說著,阿宅將卡帶插入fc遊戲主機的插槽之中,開始了超級馬裏奧兄弟的懷舊之旅。
一個色彩極其美麗,如同童話一般的世界展現在所有人的麵前。
“不愧是任天堂的作品,厲害。”
作為目前在幻樂園專門從事原畫和配色工作的人,沈墨立刻就看出了其中的門道。
為了工作,他也看過其他的fc遊戲,和眼前這款超級馬裏奧相比,其他的那些遊戲簡陋的就像兒童塗鴉一般不堪入目。
能夠在有限的顏色中選擇出最適合的色彩,將畫麵布置的如同真彩色一般炫麗,這份紮實的基本功毫無疑問是一款遊戲成功的基礎。
“但我們的魂鬥羅也不差!”沈墨的心中燃起了一股鬥誌。
“這就是馬裏奧?”
“類型和我們的魂鬥羅有點像。”
“這是給小孩玩的遊戲吧,踩蘑菇?(其實是栗子)相比之下還是我們的魂鬥羅更帶勁。”
這種議論持續了片刻,伴隨遊戲的發展,小學徒們漸漸沉默。
特別是當他們看到阿宅將遊戲中各種隱藏機製尋找出來的時候,他們漸漸的發現了這款遊戲的有趣之處。
發掘,不斷的發掘遊戲中隱藏的秘密,這款遊戲簡直就像一個充滿了無限可能性的巨大寶藏一般,等待著玩家去發掘。
“這就是宮本茂老師的作品麽,好厲害!”
“我們的魂鬥羅雖然也有隱藏機製,但這也太多了吧。”
“笨蛋,我們的魂鬥羅是硬派射擊遊戲,和這種童話故事的風格完全不同,是兩種類型的遊戲。”
“不過……這款遊戲真的很精彩啊。”
雖然第一眼看起來似乎有點幼稚,但隨著阿宅進一步深入遊戲,也算是在遊戲行業裏呆了快一年的小學徒們很快就看出了這款遊戲真正的價值。
毫無疑問,這款遊戲將會成為魂鬥羅的強敵。
不過眾人並沒有怯懦,他們對自己參與製作的魂鬥羅有著充分的信心,就算對手很強,但魂鬥羅絕對是最棒的,不會輸給任何人,就算是這個踩蘑菇的大鼻子也絕對不是魂鬥羅的對手!
阿宅玩了一會之後,就將手柄交給了小學徒們。
於是今天的工作就變成了遊戲鑒賞大會,為了更好的掌握遊戲製作技巧,增加遊戲製作理念,擴展遊戲製作思路,小學徒們對超級馬裏奧兄弟這款遊戲進行了深入淺出的了解和實踐。
總而言之,就是玩玩鬧鬧了一整天。
宮本茂那個摳門竟然隻寄來了一盤遊戲卡帶,而這個時代的魔都顯然沒有任何地方可以購買到電子遊戲,於是這唯一的卡帶自然成為了小學徒之中的搶手貨,為了獲得進行遊戲的機會,小學徒們不惜展開了各種對決,雖然有活力是一件好事,但最後因為鬧得太厲害而將二樓的陳婷惹了上來,將眾人訓斥了一番,那就太過頭了。
幾天之後,剛剛完成了超級馬裏奧兄弟的工程,正好在家休息的宮本茂收到了一個來自中國的包裹。
他在中國認識的人屈指可數,而最近最有可能給他寄包裹的中國人似乎就隻有一個。
打開包裹,宮本茂看到了一盤錄像帶。
將錄像帶推入錄像機之中,電視機屏幕上首先出現白色的背景,然後出現了幻樂園的logo,那樣子簡直像是幻樂園發行的遊戲一般。
摩天輪和fly的標誌消去之後,屏幕上出現了身穿白大褂的阿宅。
麵對攝像機鏡頭,阿宅推了推鼻梁上的眼鏡,然後開口說道:“我是幻樂園的阿宅,這一次,我不是以一名遊戲設計師,而是以一名玩家的身份,向各位展示我的遊戲記錄。”
然後,屏幕上出現了超級馬裏奧兄弟的畫麵。
“什麽啊,禦宅君這家夥,想要讓我這個設計師看他玩遊戲麽?”
宮本茂笑了笑,並沒有在在意阿宅的開場白,自己製作的遊戲能夠被阿宅以這種方式迴複過來,他倒是覺得蠻開心的,這說明阿宅並沒有敷衍,而是認真的玩了他的遊戲。
作為一名遊戲設計師,自己的作品能夠被自己認可的同行所認可,這無疑令宮本茂感到滿足。
錄像還在繼續,畫麵中的馬裏奧仿佛插上了翅膀一般,始終利用快速移動,完全沒有任何停頓,沒有被任何東西阻礙,兇殘的向前衝刺。
這種不間斷的快跑不禁令宮本茂側目,作為遊戲的製作者,宮本茂當然知道馬裏奧這款遊戲的行動模式,因為在動作中設計了各種起步延遲和滑行,因此想要完美的操控馬裏奧不碰到任何阻礙,一路向前衝刺,其實還是挺難的,看著錄像中馬裏奧的飛馳,宮本茂漸漸產生了一絲興趣。
最終,阿宅在錄像中以剩餘370秒的速度通過了1-1關。
這個記錄連宮本茂本人都玩不出來,他雖然是遊戲設計者,但要他如此流暢的將馬裏奧玩起來,那就太為難人了。
看到這裏,宮本茂不由得點了點頭。
“原來如此,的確有點看頭,但是1-1隻是讓玩家上手的關卡而已,因此沒有設計任何難點,從1-2開始,想要如此輕鬆的向前衝刺就沒那麽簡單了,接下來讓我看看你會怎麽玩吧,禦宅君。”
於是,遊戲進行到了1-2的版麵……
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在魂鬥羅完成前夕,阿宅收到了一個來自日本的包裹。
寄件人是宮本茂,當看到寄件人姓名的時候,阿宅就隱約猜到了包裹裏存放的內容。
打開包裹,大鼻子,紅帽子,背帶褲的經典造型出現在他的眼前。
那正是任天堂的招牌明星,馬裏奧大叔。
在原本的曆史中,超級馬裏奧兄弟這款遊戲是在1985年9月份開始發售的,而現在這款遊戲提前了3個月出現在阿宅的麵前,毫無疑問,那是因為遊戲設計師宮本茂同學在德國受到坦克大戰影響的結果。
阿宅再一次改變了曆史,不過他並沒有感到任何改變曆史的成就感,係統也沒有給他因果點之類的獎勵,唯一令他感到欣慰的是前世的經典遊戲終於再一次出現在他的麵前。
“既然馬裏奧已經出現了,那麽我家的魂鬥羅也必須抓緊才行,不過現在就讓我來玩遊戲吧!”
作為一名玩家,現在有一款經典遊戲擺在他的麵前,要他不玩,那是不現實的。
他並沒有一個人躲在3樓的隔間裏進行遊戲,而是光明正大的將fc搬到了外麵的工作間,當著小夥伴們的麵,大大方方的進行遊戲。
“這是一款來自任天堂的遊戲,我認為很有趣,你們可以參考一下其中的內容。”
那樣說著,阿宅將卡帶插入fc遊戲主機的插槽之中,開始了超級馬裏奧兄弟的懷舊之旅。
一個色彩極其美麗,如同童話一般的世界展現在所有人的麵前。
“不愧是任天堂的作品,厲害。”
作為目前在幻樂園專門從事原畫和配色工作的人,沈墨立刻就看出了其中的門道。
為了工作,他也看過其他的fc遊戲,和眼前這款超級馬裏奧相比,其他的那些遊戲簡陋的就像兒童塗鴉一般不堪入目。
能夠在有限的顏色中選擇出最適合的色彩,將畫麵布置的如同真彩色一般炫麗,這份紮實的基本功毫無疑問是一款遊戲成功的基礎。
“但我們的魂鬥羅也不差!”沈墨的心中燃起了一股鬥誌。
“這就是馬裏奧?”
“類型和我們的魂鬥羅有點像。”
“這是給小孩玩的遊戲吧,踩蘑菇?(其實是栗子)相比之下還是我們的魂鬥羅更帶勁。”
這種議論持續了片刻,伴隨遊戲的發展,小學徒們漸漸沉默。
特別是當他們看到阿宅將遊戲中各種隱藏機製尋找出來的時候,他們漸漸的發現了這款遊戲的有趣之處。
發掘,不斷的發掘遊戲中隱藏的秘密,這款遊戲簡直就像一個充滿了無限可能性的巨大寶藏一般,等待著玩家去發掘。
“這就是宮本茂老師的作品麽,好厲害!”
“我們的魂鬥羅雖然也有隱藏機製,但這也太多了吧。”
“笨蛋,我們的魂鬥羅是硬派射擊遊戲,和這種童話故事的風格完全不同,是兩種類型的遊戲。”
“不過……這款遊戲真的很精彩啊。”
雖然第一眼看起來似乎有點幼稚,但隨著阿宅進一步深入遊戲,也算是在遊戲行業裏呆了快一年的小學徒們很快就看出了這款遊戲真正的價值。
毫無疑問,這款遊戲將會成為魂鬥羅的強敵。
不過眾人並沒有怯懦,他們對自己參與製作的魂鬥羅有著充分的信心,就算對手很強,但魂鬥羅絕對是最棒的,不會輸給任何人,就算是這個踩蘑菇的大鼻子也絕對不是魂鬥羅的對手!
阿宅玩了一會之後,就將手柄交給了小學徒們。
於是今天的工作就變成了遊戲鑒賞大會,為了更好的掌握遊戲製作技巧,增加遊戲製作理念,擴展遊戲製作思路,小學徒們對超級馬裏奧兄弟這款遊戲進行了深入淺出的了解和實踐。
總而言之,就是玩玩鬧鬧了一整天。
宮本茂那個摳門竟然隻寄來了一盤遊戲卡帶,而這個時代的魔都顯然沒有任何地方可以購買到電子遊戲,於是這唯一的卡帶自然成為了小學徒之中的搶手貨,為了獲得進行遊戲的機會,小學徒們不惜展開了各種對決,雖然有活力是一件好事,但最後因為鬧得太厲害而將二樓的陳婷惹了上來,將眾人訓斥了一番,那就太過頭了。
幾天之後,剛剛完成了超級馬裏奧兄弟的工程,正好在家休息的宮本茂收到了一個來自中國的包裹。
他在中國認識的人屈指可數,而最近最有可能給他寄包裹的中國人似乎就隻有一個。
打開包裹,宮本茂看到了一盤錄像帶。
將錄像帶推入錄像機之中,電視機屏幕上首先出現白色的背景,然後出現了幻樂園的logo,那樣子簡直像是幻樂園發行的遊戲一般。
摩天輪和fly的標誌消去之後,屏幕上出現了身穿白大褂的阿宅。
麵對攝像機鏡頭,阿宅推了推鼻梁上的眼鏡,然後開口說道:“我是幻樂園的阿宅,這一次,我不是以一名遊戲設計師,而是以一名玩家的身份,向各位展示我的遊戲記錄。”
然後,屏幕上出現了超級馬裏奧兄弟的畫麵。
“什麽啊,禦宅君這家夥,想要讓我這個設計師看他玩遊戲麽?”
宮本茂笑了笑,並沒有在在意阿宅的開場白,自己製作的遊戲能夠被阿宅以這種方式迴複過來,他倒是覺得蠻開心的,這說明阿宅並沒有敷衍,而是認真的玩了他的遊戲。
作為一名遊戲設計師,自己的作品能夠被自己認可的同行所認可,這無疑令宮本茂感到滿足。
錄像還在繼續,畫麵中的馬裏奧仿佛插上了翅膀一般,始終利用快速移動,完全沒有任何停頓,沒有被任何東西阻礙,兇殘的向前衝刺。
這種不間斷的快跑不禁令宮本茂側目,作為遊戲的製作者,宮本茂當然知道馬裏奧這款遊戲的行動模式,因為在動作中設計了各種起步延遲和滑行,因此想要完美的操控馬裏奧不碰到任何阻礙,一路向前衝刺,其實還是挺難的,看著錄像中馬裏奧的飛馳,宮本茂漸漸產生了一絲興趣。
最終,阿宅在錄像中以剩餘370秒的速度通過了1-1關。
這個記錄連宮本茂本人都玩不出來,他雖然是遊戲設計者,但要他如此流暢的將馬裏奧玩起來,那就太為難人了。
看到這裏,宮本茂不由得點了點頭。
“原來如此,的確有點看頭,但是1-1隻是讓玩家上手的關卡而已,因此沒有設計任何難點,從1-2開始,想要如此輕鬆的向前衝刺就沒那麽簡單了,接下來讓我看看你會怎麽玩吧,禦宅君。”
於是,遊戲進行到了1-2的版麵……
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