或許是不想成天到晚一個麵對不喜歡的弟弟,或許是不希望自己這個不學無術的人進公司混日子,又或許......


    雖然不願意這麽想,但是這個可能性還是冒了出來——他是不想自己有機會和他爭權奪位。


    學校裏的成績終究不能代表一切,有朝一日兄弟兩個都進了公司,如果沈晨安的能力過於突出,那麽即使沈遠航是大哥,是比他早進公司的『前輩』,也不得不退位讓賢。


    這一點沈遠航明白,沈晨安明白,甚至就連沈茂,心裏也是隱隱約約的有點數。


    沈茂聽完這句話以後不知道想了什麽,說:「我知道了,你迴去好好想想,別什麽都隻聽陸祁一個人的,像什麽話?」


    根據沈晨安對父親的了解,他這就算是半過關了。他們父子兩人的相處模式一直有點奇怪,一方強勢另一方就會想著後退,最後誰來做決定隻看誰的態度更堅定。要麽是沈晨安先屈服,要麽是沈茂選擇了放縱,基本上不會因為一件事情相持太久。


    ——


    沈晨安離開以後,沈茂一個人又在書房裏待了好久,最終把沈遠航叫了進來。


    沈茂一直想著兄弟兩個互相扶持,但是沈遠航呢?他是這麽想的嗎?比起和自己的弟弟共同持股當話語人,他是不是更希望自己獨占一切?


    沈茂之前不願意想這一個可能,可是他現在不得不思考這一個問題了。


    第58章 預算


    沈晨安和父親聊過以後並沒有改變他的想法,他現在很喜歡遊戲策劃這個方向。退一萬步講, 哪怕他以後不想當遊戲策劃了, 也不想要再迴去學金融了。


    陸祁是支持他走這條路的,準確的說陸祁支持的是讓沈晨安走他喜歡的路, 而不是為了家裏人為了父親的意思強迫自己去學一些不喜歡的東西。沈晨安家境好,以後也不用考慮就業和生活的問題,為什麽不任性一點?


    在陸祁的支持和縱容下, 沈晨安開始了一周七天,五天滿課周末補課的日子,力求能夠在最短的時間裏補上大一的課,然後抽空去蒼穹和童暉一起探討劇情,提出意見。


    雖然每天都補課補得很累, 但是比之前學金融的時候死記硬背還是要好很多的。就連他之前擔心的自己不會寫碼這一問題都找到了合適的解決方式——抱大腿。


    沈晨安這種專注於遊戲策劃的專業課要寫代碼的不多,一共就幾節基礎的課,還都是搭夥做作業的。童暉幫他找了一個大二的學弟,那個人也是個大神, 他就這麽順利的抱上了大腿。一個學期過去,他雖然寫碼能力沒什麽提高,但至少能看明白一些代碼的意思了。


    用沈晨安的話來說, 就是這樣雖然不是太好,但是有大腿可以抱的感覺是真的好!


    ——


    遊戲策劃這個職業看著有趣,事實上真的是挺容易讓人崩潰的——做遊戲的時候每天都在頭腦風暴, 遊戲出完了以後還要接受玩家的花樣開噴。


    作為一個提出建議不需要進行實際操作的人,沈晨安大多數情況下的都是收穫快樂的那個人, 而手下幹活的人,就沒有這麽愉快了。


    在之前的二十多年裏,童暉一直是順風順水的,念書的時候他是學霸,中高考正常發揮考進了夢校,大學生涯也混的風生水起,還沒等畢業就找了一份很好的工作。


    長空是剛起來一年多的公司,蒼穹的手遊還可以,單機遊戲說是剛起步都誇張了——就一個架子,有人幹活,沒人有經驗。但是就童暉來說大家都沒經驗對他其實也是一件好事,畢竟他的資歷太新了,新到如果不是老闆力撐,幾乎無法服眾。


    和剛畢業要熬資歷的新人不一樣,童暉的待遇好,權限大,最大的老闆給錢痛快,然後他就遇到了自己最大的劫難——沈晨安。


    平心而論童暉大部分時間還是很喜歡自己這個新鮮出爐的小學弟的,他對遊戲策劃充滿好奇,腦子裏也有很多新奇的主意,而且長得帥,人也大方……


    但是當沈晨安開始提意見的時候,童暉心態就容易崩。


    短短幾個月的學習並不足以讓沈晨安從一個隻知道玩遊戲的人變成一個專業的遊戲設計師,他目前的課程還是在學一些基礎的東西,連一個小遊戲都沒親自設計過,更不要說是讓他設計一個大型遊戲了。


    按理說這種半個外行人是不能插手遊戲製作的,但是出錢的人聽他的話,並且初心就是做出來一款他想要的遊戲。


    童暉:……行吧。


    ——


    排除掉自己心裏的小風暴,童暉在工作上還是非常盡心盡力的,畢竟長空給他的條件太好了。從九月份和長空簽訂合同以後,他就開始全心全意的編寫遊戲流程。


    如果是一款劇情走向單一,出場的主要角色少的遊戲,那麽主策劃的任務能輕鬆一點,他們要考慮就是故事要怎麽編;但如果是一款人數眾多的逃生遊戲,並且還要是要有多個可能性的逃生遊戲,那主策劃的任務就重的沒邊了。


    十二個人參加到逃生遊戲中,每天要死一個人,這是基礎設定。第一天死的人是固定的,主角是要活到最後的,除此以外的十個人在逃生過程中做了什麽,是死是活全都是要考慮的問題。


    尤其是考慮到沈晨安希望故事能有多樣性,能夠讓玩家體會到自己的決定改變了別人的命運和劇情走向,這就直接增加了不知道多少倍的工作量了。


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