就在韓東想要前往宮廷中心,觸碰尤彌爾的寶箱時。
相關的命運結算提示傳來。
隻不過,開門階段的結算顯然與之前不同,韓東也暫且抑製住觸碰寶箱的欲望,靜靜等待著結算過程。
相比於寶箱,第一塊神話拚圖更加重要。
不知道會得到怎樣的神話拚圖,也不知道係統會以怎樣的方式發放,韓東甚至搓了搓小手,顯得迫不及待。
『【未知命運-瓢蟲之日】已通關,
正在整合‘個體於命運事件的詳細經曆’、‘遊戲角色的發展情況’及‘主線、支線或隱藏事件的完成度與效率’。
三大板塊「無麵神話」、「黑暗魔法」以及「瘋笑之旅」的評分正在計算中……請稍等。
在該環節結束前請務必不要進行其它動作,若得到完整的神話拚圖,命運係統還將進行輔助裝配。』
得到這樣的提示時,韓東自然不敢動。
不過,內心已有相應的猜想。
似乎因韓東在瓢蟲遊戲間的表現過於驚豔,因計算量較大,命運係統花費整整五分鍾才得到最終的評分結果。
『根據個體在命運事件間的詳細表現,三大板塊的評分如下所示:
「無麵神話」:67-表現合格,可生成神話拚圖(普通)
「黑暗魔法」:39-表現不合格,僅能生成相關的拚圖碎片
「瘋笑之旅」:95-表現極優,可生成神話拚圖(傳說)
請選擇其中一大板塊,生成對應的拚圖或碎片。』
“這還用選?”
韓東已有些抑製不住情緒,瘋笑已浮現於麵龐。
在參與未知命運前,韓東已得知‘神話構造’的前期流程,
是否能獲得三大路線的拚圖,以及拚圖的優劣,主要與個體在未知命運間的核心表現有關……這一點與以前的命運事件存在著根本區別。
以前隻需要盡可能完美地解決事件即可。
現在,還需要在解決事件的基礎上,突出體現其中一個特征。
得知這一點的韓東在前往瓢蟲遊戲前就做出決定,命運期間的表現將以「瘋笑」為主。
原因很簡單。
「無麵神話」主要傳承於s-01世界,若命運獲取的無麵拚圖,必然不如直接傳承來得好……後續韓東甚至可能跟隨灰質舊王一段時間,潛心於這方麵的感悟。
「黑暗魔法」倒可以通過【命運】來獲取拚圖。
畢竟,黑塔關聯著萬千世界,很大一部分世界都包含著黑魔法。
不過,正在密大執教的韓東正拜於副校長手下進行古老且獨有的黑魔法修煉,
而且韓東掌握的黑魔法中,其中一部分也與s-01世界的「烏鴉之神」相關聯,有機會韓東還得去拜會一下。
考慮到以上原因。
韓東便在《瓢蟲之日》中,主要以瘋狂進行表現,尤其是在與波普的一戰中,不惜意識泯滅也要擁抱瘋狂。
『已選擇「瘋笑之旅」的神話拚圖(傳說),接下來將進行至關重要的‘拚圖裝配’。
係統將協助你前往意識空間,確保裝配過程間的意識穩定,不受任何的外界打攪。』
聲音結束時。
韓東的意識被牽引來到熟悉的「意識空間」
疲倦不堪的伯爵正依靠在天賦樹下休息,在嗅到韓東的氣味時,也隻是翻了翻身繼續睡覺。
一張閃耀著金色光芒的神秘拚圖正揣在韓東的腰間,需將其鑲嵌在對應的位置。
當靠近天賦樹時,韓東伸手輕輕拍打於伯爵的肩膀上:
“喂~想要去見識一下神話拚圖的‘裝配’嗎?”
韓東之所以主動叫上伯爵,
正是因為伯爵在遊戲中的表現很不錯,尤其是對最終戰術的執行力……作為「信號源」的伯爵功不可沒。
“好累,本想好好睡上一覺~
既然你都卑躬屈膝地請求本伯爵,那我就跟你去一趟吧。”
韓東這次到沒有懟迴去。
隻是一臉微笑地摟住伯爵的肩膀,共同由樹洞鑽進下端的深淵。
一直落到最底層的平坦區域。
裝配拚圖的位置就在深淵最底層的石碑表麵,相應的凹槽也都已經出現。
伯爵在看見這一幕時,睡意全無。
“這!果然與異魔的成長不同……命運空間居然能將‘裝填拚圖’這一過程給具象化。
像我們構造神話,都是在不斷感悟中慢慢於意識間填補上對應的拚圖,並沒有具體的過程。
可能在經曆一場惡戰、接受一場極度深入的教學或是窺探到從未見過的混沌幻象,對應的神話拚圖就會自行顯現或者變得更加完善一些。”
“嗯!
命運體係將所有的晉升過程都給‘具象化’,‘數值化’,簡潔而直觀。
伯爵,你好好看著接下來的過程,或許對你會有一定幫助。”
對應著「瘋笑之旅」的拚圖凹槽位於石碑的正中央。
當韓東來到石碑前,取出手中的拚圖時,情緒突然變得無法抑製。
一抹紅印於麵龐映出,洋溢著誇張的瘋笑表情,
慢慢將閃耀著金色光芒的笑臉拚圖給鑲嵌了上去。
轟隆隆~
深淵上端,生長著天賦樹的意識空間傳來一陣強烈震感,甚至還隱約聽見層層堆疊的瘋笑聲不斷傳來。
似乎隨著拚圖的鑲嵌,上麵的環境也發生變化。
同時,一張瘮人的猩紅笑臉也在石碑表麵出現。
因命運係統帶來的輔助效果,
當韓東再次觸碰瘋笑拚圖所鑲嵌的位置時,一份相關介紹的詳細列表投射於麵前、
『「瘋笑之旅」拚圖已鑲嵌』
【品質】:傳說(最上級拚圖)
【嵌合度】:0%(需通過後續磨煉來提高與神話拚圖的契合度,將影響拚圖賦予的【特質】,神話構造時的成功率。)
【特殊性】:獨立特一(目前登記的神話拚圖中,僅此一份)
【特質-傳說級】:
≮致命玩笑(被動)≯:
瘋笑因子傳播速率、入侵與影響效率、作用範圍,無論是針對友方或敵方均獲提高(提高程度與拚圖契合度有關)
從現在開始,瘋笑不僅能影響他人意識,還能對其意識體造成【致命】的破壞。
相關的命運結算提示傳來。
隻不過,開門階段的結算顯然與之前不同,韓東也暫且抑製住觸碰寶箱的欲望,靜靜等待著結算過程。
相比於寶箱,第一塊神話拚圖更加重要。
不知道會得到怎樣的神話拚圖,也不知道係統會以怎樣的方式發放,韓東甚至搓了搓小手,顯得迫不及待。
『【未知命運-瓢蟲之日】已通關,
正在整合‘個體於命運事件的詳細經曆’、‘遊戲角色的發展情況’及‘主線、支線或隱藏事件的完成度與效率’。
三大板塊「無麵神話」、「黑暗魔法」以及「瘋笑之旅」的評分正在計算中……請稍等。
在該環節結束前請務必不要進行其它動作,若得到完整的神話拚圖,命運係統還將進行輔助裝配。』
得到這樣的提示時,韓東自然不敢動。
不過,內心已有相應的猜想。
似乎因韓東在瓢蟲遊戲間的表現過於驚豔,因計算量較大,命運係統花費整整五分鍾才得到最終的評分結果。
『根據個體在命運事件間的詳細表現,三大板塊的評分如下所示:
「無麵神話」:67-表現合格,可生成神話拚圖(普通)
「黑暗魔法」:39-表現不合格,僅能生成相關的拚圖碎片
「瘋笑之旅」:95-表現極優,可生成神話拚圖(傳說)
請選擇其中一大板塊,生成對應的拚圖或碎片。』
“這還用選?”
韓東已有些抑製不住情緒,瘋笑已浮現於麵龐。
在參與未知命運前,韓東已得知‘神話構造’的前期流程,
是否能獲得三大路線的拚圖,以及拚圖的優劣,主要與個體在未知命運間的核心表現有關……這一點與以前的命運事件存在著根本區別。
以前隻需要盡可能完美地解決事件即可。
現在,還需要在解決事件的基礎上,突出體現其中一個特征。
得知這一點的韓東在前往瓢蟲遊戲前就做出決定,命運期間的表現將以「瘋笑」為主。
原因很簡單。
「無麵神話」主要傳承於s-01世界,若命運獲取的無麵拚圖,必然不如直接傳承來得好……後續韓東甚至可能跟隨灰質舊王一段時間,潛心於這方麵的感悟。
「黑暗魔法」倒可以通過【命運】來獲取拚圖。
畢竟,黑塔關聯著萬千世界,很大一部分世界都包含著黑魔法。
不過,正在密大執教的韓東正拜於副校長手下進行古老且獨有的黑魔法修煉,
而且韓東掌握的黑魔法中,其中一部分也與s-01世界的「烏鴉之神」相關聯,有機會韓東還得去拜會一下。
考慮到以上原因。
韓東便在《瓢蟲之日》中,主要以瘋狂進行表現,尤其是在與波普的一戰中,不惜意識泯滅也要擁抱瘋狂。
『已選擇「瘋笑之旅」的神話拚圖(傳說),接下來將進行至關重要的‘拚圖裝配’。
係統將協助你前往意識空間,確保裝配過程間的意識穩定,不受任何的外界打攪。』
聲音結束時。
韓東的意識被牽引來到熟悉的「意識空間」
疲倦不堪的伯爵正依靠在天賦樹下休息,在嗅到韓東的氣味時,也隻是翻了翻身繼續睡覺。
一張閃耀著金色光芒的神秘拚圖正揣在韓東的腰間,需將其鑲嵌在對應的位置。
當靠近天賦樹時,韓東伸手輕輕拍打於伯爵的肩膀上:
“喂~想要去見識一下神話拚圖的‘裝配’嗎?”
韓東之所以主動叫上伯爵,
正是因為伯爵在遊戲中的表現很不錯,尤其是對最終戰術的執行力……作為「信號源」的伯爵功不可沒。
“好累,本想好好睡上一覺~
既然你都卑躬屈膝地請求本伯爵,那我就跟你去一趟吧。”
韓東這次到沒有懟迴去。
隻是一臉微笑地摟住伯爵的肩膀,共同由樹洞鑽進下端的深淵。
一直落到最底層的平坦區域。
裝配拚圖的位置就在深淵最底層的石碑表麵,相應的凹槽也都已經出現。
伯爵在看見這一幕時,睡意全無。
“這!果然與異魔的成長不同……命運空間居然能將‘裝填拚圖’這一過程給具象化。
像我們構造神話,都是在不斷感悟中慢慢於意識間填補上對應的拚圖,並沒有具體的過程。
可能在經曆一場惡戰、接受一場極度深入的教學或是窺探到從未見過的混沌幻象,對應的神話拚圖就會自行顯現或者變得更加完善一些。”
“嗯!
命運體係將所有的晉升過程都給‘具象化’,‘數值化’,簡潔而直觀。
伯爵,你好好看著接下來的過程,或許對你會有一定幫助。”
對應著「瘋笑之旅」的拚圖凹槽位於石碑的正中央。
當韓東來到石碑前,取出手中的拚圖時,情緒突然變得無法抑製。
一抹紅印於麵龐映出,洋溢著誇張的瘋笑表情,
慢慢將閃耀著金色光芒的笑臉拚圖給鑲嵌了上去。
轟隆隆~
深淵上端,生長著天賦樹的意識空間傳來一陣強烈震感,甚至還隱約聽見層層堆疊的瘋笑聲不斷傳來。
似乎隨著拚圖的鑲嵌,上麵的環境也發生變化。
同時,一張瘮人的猩紅笑臉也在石碑表麵出現。
因命運係統帶來的輔助效果,
當韓東再次觸碰瘋笑拚圖所鑲嵌的位置時,一份相關介紹的詳細列表投射於麵前、
『「瘋笑之旅」拚圖已鑲嵌』
【品質】:傳說(最上級拚圖)
【嵌合度】:0%(需通過後續磨煉來提高與神話拚圖的契合度,將影響拚圖賦予的【特質】,神話構造時的成功率。)
【特殊性】:獨立特一(目前登記的神話拚圖中,僅此一份)
【特質-傳說級】:
≮致命玩笑(被動)≯:
瘋笑因子傳播速率、入侵與影響效率、作用範圍,無論是針對友方或敵方均獲提高(提高程度與拚圖契合度有關)
從現在開始,瘋笑不僅能影響他人意識,還能對其意識體造成【致命】的破壞。