現實中的藍星電子競技各大俱樂部裏,尤其是頗有人氣的豪門戰隊,基本都有著各項設施、乃至合同,都極為完善的青訓營存在。而對於自家青訓營出身,在青訓時期就表現出超強天賦的後起之秀,很多在初入一線隊時, 就會被隊長前輩視作繼承人來培養指點。好比葉修之於邱非, 王傑希之於高英傑, 韓文清之於宋奇英。什麽是“有人情味的設定”?在牧宿星看來,放在遊戲裏,這種隊長與繼承人之間薪火相傳的關係,完全可以作為一種玩法和彩蛋來存在。比如說,當具有“薪火相傳”關係的兩位職業選手同屬一線隊時,作為繼承人的職業選手,將會在日常訓練中得到額外的屬性加成。至於彩蛋,也能起到增強玩家對遊戲代入感的作用。當玩家開局選擇了某一支戰隊作為自己要經營的戰隊後,可以任命自己的喜歡或看好的選手,作為戰隊的隊長,這個時候,遊戲會出現簡單的任命儀式,具體表現為,遊戲畫麵中會出現隊長的小人圖標,信誓旦旦的對玩家、其他隊友和戰隊粉絲表示,自己一定會不負眾望,帶領戰隊追逐冠軍的寶座。日常訓練賽中,擁有“薪火相傳”關係的兩位選手之間,也會隨機出發小事件:如xx選手在隊長的指點下,額外獲得兩點屬性點。倘若在整個遊戲過程中,玩家始終沒有更換戰隊,那麽隨著遊戲時間的推移,當戰隊隊長退役的時候,作為彩蛋和一種順理成章的設定,玩家將會目睹堅守了戰隊十年的隊長,將隊長的位置,和戰隊的未來,托付給自己看好的繼承人後,微笑著了無遺憾的宣布退役。這是順風順水的正常事件。有順風順水,自然也會有意外事件發生。譬如戰隊中發生了某些意外,導致戰隊隊長轉會離開,那麽當當年青訓營中的小朋友升上一線隊,作為一線隊的新人,與昔日崇拜的隊長,以對手的身份在賽場上相逢時,隨著比賽結果的不同,也會發生不同的小情節。一如葉修和邱非。這隻是最簡單的一個例子。類似的例子其實還有很多很多:比如拒絕更高的薪水和更強大的戰隊,也要十年如一日的堅守在自己戰隊,永不離開的隊長;比如明明年齡漸長,本該理所當然的被淘汰,卻仍想要為冠軍拚搏的老將;又比如因為種種原因,再也無法出現在職業賽場,也無法捧起冠軍獎杯的職業選手……對於一款以現實作為基礎的電子競技類模擬經營遊戲來說,可以做到的人情味細節,可以說是太多太多了。《全職高手》中的情節雖然是虛構的,但那些令人感動的細節,卻是藍星,在平行世界的體育競技圈中,都是能夠找到原型的。而這種真實,和仿佛命運捉弄一般的意難平,恰恰是最能夠打動玩家的東西。荊棘互娛既然要做電子競技題材的遊戲,自然不可能對藍星電競行業的生態一無所知,是以,這會兒牧宿星隨口舉了個簡單的例子,蔣玉成便是眼前一亮,當下就明白了牧宿星的意思。“這個好!”蔣玉成激動的一拍桌麵,人也跟著站起身,旁若無人的在辦公室內來迴踱步起來:“對啊,我怎麽沒想到呢就是這種細節!對於一款基於現實基礎上的模擬經營遊戲來說,隻要讓玩家爽夠本,銷量都不會太低,但爽是爽了,卻不會留下太深的印象!”牧宿星提議的“人情味設定”,卻是不同。這種設定,好聽點叫人情味,不好聽一點,那就叫“意難平”了。當玩家技術不夠,連續三年沒有拿到任何冠軍,另有強大的戰隊對玩家麾下的選手拋出橄欖枝,偏偏玩家視若珍寶的隊長,真的為了冠軍,毅然選擇轉會離開時,同時遊戲畫麵中冒出原戰隊粉絲請求隊長不要走的時候,玩家會怎麽想?當玩家技術不夠,連續數年沒有拿到冠軍,又有無數其他更強的戰隊,以更高的薪水來挖角隊長,每一年的轉會期會鬧得沸沸揚揚,被挖角的那個人卻不為所動,無視高薪和更強大隊友的誘惑,也始終陪伴在玩家左右的時候,玩家會怎麽想?想到這裏,即使很早以前就有類似的感受,這會兒的蔣玉成還是忍不住抬起頭,用看怪物一般的眼神,看了牧宿星一眼。他忽然完全能夠理解,自家老板“狗賊”的稱號是怎麽來的了。這人到底是怎麽想到把這麽意難平,一旦在遊戲中實裝,絕對能夠讓玩家心酸、心塞、難受,乃至很長一段時間都耿耿於懷、念念不忘的設定,以“人情味細節”的名義,理直氣壯的提出來的?他想起牧宿星舉例的這類設定。蔣玉成絲毫不懷疑,等到遊戲正式上線,玩家們多半會嘴上抱怨著遊戲中諸多意難平的小細節,一麵又因為這種意難平,而毫不猶豫的在各個遊戲論壇、評分網站,將這款遊戲捧上天就因為這些令他們又愛又怨念的意難平。牛逼。蔣玉成想。狗……呸,老板不愧是老板,哪怕隻是隨口給的建議,也精準的戳中了所有電競粉絲心中最脆弱的一部分,明明是往人傷口上戳刀子的行為,還能賺到手軟,拿到無數玩家“業界清流、良心遊戲”的好評。至於遊戲中角色的各項數據……牧宿星沉吟道:“角色各項數據的話,迴頭你整理好了,直接發我一份吧。有機會的話,我會找人調查一下,讓遊戲中的數值盡可能的和現實中的相匹配吧。”這就是牧宿星對外的說辭了。他畢竟是重來一遍的人,對於藍星電競行業未來發展情況、乃至每年的冠軍得主,還是有一定程度的印象的。對於某些注定會在未來大放異彩,或震驚藍星的爆炸轉會,也基本了然於心。這些他已知的數據,完全可以作為一種貌似隨機的設定,放入遊戲之中。等到遊戲上線的時候,玩家們或許還會發現一些神奇的巧合:比如現實中沒什麽名氣,遊戲中潛力值卻高得嚇人的職業選手,當真在現實中的某場比賽裏一炮而紅,自此mvp拿到手軟。又比如,當玩家所選擇的戰隊實力較低,並沒有對遊戲進程造成太大影響時,遊戲中獲得冠軍的戰隊,恰好與未來實際的冠軍得主相一致。這就是明晃晃的噱頭了。有這樣的噱頭在,恐怕就是不信邪的戰隊負責人,在核對了遊戲與現實中的情況會,也會半信半疑的關注起畫影的遊戲來。這樣帶動之下,還愁遊戲沒人玩?解決了手上的電競遊戲,蔣玉成這才想起牧宿星的來意,忙問道:“對了,老大,你過來這趟是有什麽吩咐嗎?”牧宿星也不跟他客氣:“我之前跟你們說的那款像素rpg同人遊戲做得怎麽樣了?”說起來,這已經是去年《哈利波特之魔法石》上映後,《魔女之家》小遊戲大火那會兒,牧宿星對荊棘互娛提出的想法了。簡單來說,這個所謂的像素rpg同人遊戲,其實就是融合了畫影旗下所有過去、現在和未來的動畫作品的一款綜漫遊戲。在這款遊戲中,玩家們會看見無數他們耳熟能詳的動畫npc,和一個個玩梗的小劇情,與此同時,隨著時間的推移,某些遊戲中陌生的角色,也會被畫影實裝,以動畫的形式製作出來。蔣玉成說:“還在製作中。玩法上麵沒什麽難題,主要是劇情方麵,編劇還在取舍中。”“年底主題樂園開業之前,能做出來嗎?”牧宿星問。對於畫影主題樂園即將於年底開業的事情,蔣玉成也是知道的,隻是從來都沒有和遊戲聯係起來想過,這會兒也沒多想,隻是老老實實的迴答:“如果是主題樂園開業之前的,那應該是沒有問題的。”牧宿星微微頷首:“我知道了。”在確定了各個部門未來的工作計劃後,畫影上上下下也隨之迴歸到了緊張的工作狀態之中,開始為即將到來的一係列作品上線做準備。

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