“哭唧唧, 我就知道不該對狗賊的溫柔抱有希望的……”“其實星星說的沒錯,這部動畫的確是溫柔係, 但就是這種溫柔反而虐得不行啊。結局其實也不是悲劇, 嚴格來說還是he, 交警和嶽父也解開了心結, 過上了新的生活,但是真的好意難平啊。”“意難平+1,一想到爸爸到最後也沒吃到女兒親手做的漢堡肉就好難受,雖然結局是好的,但是結局真的,太意難平了……”“其實看開頭的時候就差不多猜到了套路,本來還想挑挑刺的,沒想到劇情會這麽感人,bgm和演出都特別有味道,觀看體驗極佳,期待後續!”……《昭和食堂》上線一周,相關評文網站便是一水的好評,分數高達9.5盡管按照慣例,等《昭和食堂》完結,動畫的評分必然會適當下降,但在第一集 有幾十萬人評分的情況下,還能拿到9.5的高分,足以證明這部動畫的潛質。 牧宿星對這部動畫並沒有什麽盈利上的目標或要求,畫影如今出品的作品,再怎樣也不至於到虧本的地步話雖是這麽說了,但就牧宿星自己來說,他對這部動畫的銷量其實原本也沒有抱有多大希望。靠著口碑的話,最終訂閱應該會在50萬-80萬的範圍內,畢竟像這種偏文藝向的動畫,也是存在一定程度的文化隔閡的,受眾也不如《食戟之靈》這種動畫廣,80萬恐怕就是它的天花板了。誰也沒有想到,當《昭和食堂》播放到第三集 的時候,訂閱便突破了牧宿星原以為是天花板的80萬。 收到各大網站匯總過來的訂閱數據時,別說其他公司了,就是牧宿星自己,都有些意外。隨著畫影動畫日益壯大,公司內部對於動畫本身也不再僅僅隻局限於製作範圍內,這會兒《昭和食堂》超水準發揮,不到三天,底下的有關部門便交了一份報告,調查分析了《昭和食堂》的訂閱群體和成功的原因。除了動畫本身質量過關以外,《昭和食堂》的成功,也和畫影所在的這個檔期,本身就沒有什麽競爭對手有關。如今正值一月,寒假尚未開始,原本會在這個時期上線的動畫就不多,尤其是在此前畫影公布了上線時間後,為了避免在畫影的襯托下訂閱血撲,不少動畫都選擇了主動避讓。不僅是動畫,事實上,即使是在電視劇、網劇和電影中,會選擇在這個相對冷清的時間點播放的也不多,剩餘的幾個,也是品質不佳,不敢在新年檔與大作撞車的普通作品。如果是傳統的動畫作品,那些日常追真人劇的觀眾們,即使再劇荒,也未必會跑過來追動畫,偏偏《昭和食堂》的劇情即使改編成真人電視劇,也毫無違和感,加上畫影從福爾摩斯係列起積累的路人緣,這就導致很多不喜歡動畫的,也願意在劇荒的情況下,抱著試試看的想法,看看畫影的作品。在這樣的情況下,《昭和食堂》的觀眾群體自然也就跟著進一步擴大了。牧宿星對這個結果很滿意。動畫本身成績超出預期是一方麵,另一方麵,則是畫影在動畫製作之餘,逐漸建立完善起來的其他部門了,雖然目前隻是一個開始,但至少畫影的其他員工們,也開始養成了成功後總結思考的習慣。對於畫影來說,這種思維習慣比某一部動畫的成敗更為重要。時間來到二月初。《昭和食堂》自不必說,這部動畫對牧宿星來說,原本就是一時興起,也是自我調劑之作,如今目的既然已經達到,當然也是時候開始考慮畫影動畫的首部動畫電影了。是的,動畫電影。事實上,早在一年以前,牧宿星就有製作動畫電影的想法,隻不過當時發生了雲速集團橫插一腳的意外,他為了擴大公司,將部分精力放到了畫影漫畫上,自然抽不出時間考慮動畫電影的事情。比起連載動畫,《哈利波特》的劇情本身也更適合改編為動畫電影,現在他既然有時間,恰好又有往動畫電影發展的打算,正好開啟《哈利波特》這個係列動畫電影,如果成功的話,也能成為畫影未來七年的一項重要盈利來源。想法是美好的,現實卻是骨感的。有了目標,首先該做的,自然是寫動畫企劃。按理說牧宿星寫過的動畫企劃也不算少了,這次為了做好《哈利波特》的前期準備工作,考慮到距離首次看有些久遠,他還專程抽出了半個月,將原著小說和平行世界的係列真人電影全部重新看了一遍。這個係列的商業價值是毋庸置疑的,小說原作和真人電影,也能在角色設計上給他帶來一定的靈感,令牧宿星煩惱的是,他根據《哈利波特》畫出的概念圖和部分道具設計,好看歸好看,也參考了電影道具設計,可總體的感覺上,又似乎差了些什麽。要說具體是哪裏感覺不對,牧宿星又說不出個所以然來。一時埋頭苦思也沒個結果,牧宿星索性將道具設計暫時放了下來,轉而畫起霍格沃茲城堡、對角巷、翻倒巷和霍格莫德的概念圖起來。他如今的創作速度幾乎是常人的五倍,然而饒是如此,等到靠近他每日下班的時間點時,也僅堪堪將霍格沃茲城堡的概念圖畫了一半,四個學院的公共休息室還沒開始動筆。牧宿星喝了一口咖啡,正猶豫著要不要一口氣畫完了再迴去,放在桌邊的手機忽然響起微信的提示音“今天晚上應該不迴來了,晚飯不用等我。”發送人是秦聲。同為不得不主動加班的工作狗,牧宿星這會兒也難得有種壓力與緊迫感,他隨手迴複了一句:“公司很忙?”“嗯,新遊戲下個月就要公測了,cg視覺效果感覺還是不太滿意,準備一會兒和動畫部的再磨一下。”兩人如今都是大忙人,這會兒便是隨口聊了兩句閑話,很快就投入了各自的工作之中。牧宿星揉了揉額頭。以他在畫影的特殊地位來說,動畫企劃不過是個流程,即使隨便寫寫,以其他人對他的信任,多半也不會反駁。他煩惱的不是動畫企劃本身,而是從確定《哈利波特》到現在,盡管大致情節與核心賣點無需他煩惱,可概念圖不對,往往就意味著這部動畫電影本身的風格不對,這樣一來,《哈利波特》的進度自然也拖慢了。他正煩惱著,視線漫無目的的掃了一圈,在經過剛剛結束聊天的手機時,卻不經意的頓了一下。牧宿星心中一動,等到反應過來的時候,他已經劃開了手機屏鎖,目光落到了還沒來得及關閉的聊天窗口上。……遊戲cg?等等!出於過往經驗帶來的慣性,對於《哈利波特》係列的動畫電影,牧宿星潛意識就決定了將其製作為傳統動畫,可問題是,《哈利波特》係列真的適合2d嗎?作為一部典型且經典的魔法校園題材小說,《哈利波特》最令人著迷的,無疑是原作中所描繪出來的神奇又有趣的魔法世界,都說細節決定成敗,而《哈利波特》世界觀中的種種奇妙的設定,無疑是令無數觀眾魂牽夢縈,堅信霍格沃茲真實存在的原因所在。換句話說,如果要將其製作為動畫電影,場景設計與道具設計,將會是非常重要的一環。這也是為什麽牧宿星會對自己的道具設計感到不甚滿意的原因。概念圖雖然沒有傳統動畫與cg動畫之分,牧宿星心裏卻本能的將其定位為了傳統動畫,畫起概念圖時,也是帶入傳統動畫來畫的,這樣一來,道具設計自然是怎麽看怎麽不對了。而如果將《哈利波特》係列製作為cg動畫電影的話……

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