過了片刻後,蘇安涼也沒再提起文件的事。


    可嘴角的笑意也消失了,畢竟是她刻意撇開話題。


    見她心情似乎又開始沉重,莫北川就提到了正事。


    “阿涼,你確定不去現場看一看?畢竟很多事,還是親眼見到會比較容易交流。”


    蘇安涼頓了下搖頭:“我本來就不是專業人士,隻能提些一些建議,並不能左右遊戲的真正進展,而這些,有你們就足夠了。”


    “有我們並不足夠。”


    “嗯?”“關於昨天的進度報告你應該看了,所以還有一件很重要的事,必須你參與,那就是關於遊戲本身的詳細玩法、規則、內容和盈利方式的設計。既然遊戲是你提出的,那麽,你應該有自己獨特的一套理解,


    對嗎?”


    莫北川認真起來,還是很有說服力的。


    蘇安涼不禁多看了他一眼,猶豫了一會。


    “關於這些,我大抵是有些想法的,畢竟要盈利,而且……”


    很多遊戲都要有很多個先例去不斷摩挲試探,然後成為一套合格並且符合市場的生存模式,而她重生,自然知道近幾年裏更適應市場的設定。


    “而且?”


    蘇安涼俏皮的眨眨眼,嘴角帶著笑:“而且家有隻昂貴的大貓,萬一連個日常禮物都送不起,那就糟糕了。”


    “噗……”


    昂貴的大貓?


    還真是九爺不在,不然,那張俊臉一定很好看。


    莫北川笑了:“那擇日不如撞日,就現在吧,我立刻通知他們,昨天他們討論的很激烈,你可以現場聽聽他們的想法。”


    “好。”


    她其實知道,他們的顧慮。


    她是鬱之的寶,所以,也成了所有人的寶。


    蘇安涼不禁深吸了口氣,將心底的憂慮壓下,有什麽話,都當麵說吧,他就算再生氣,總會給自己一個機會解釋吧。


    也算是強行安慰了自己了。


    雲河剛開始還想著和他們一起湊熱鬧,不過聽了孟夕的電話,就不情不願的離開了。


    蘇安涼倒是有些好奇,這幾天,他可沒一天舍得離開過莫北川啊。


    莫北川倒是淡定的和他交代了幾句,就和蘇安涼葉寒兩人去了書房。


    剛開了牆上的屏幕,洛可可那張豬頭臉又衝了上來,不過今天的氣色好了很多,多少能看出是個漂亮的“豬頭”了。


    “老板好,老板吃了嗎?喝了嗎?昨晚睡好了嗎?”


    “咳咳好,吃了,喝了,睡好了。”


    “啊……”


    洛可可把臉移開,有些失望:“一點都不幽默,竟然迴答的這麽一本正經。”


    蘇安涼輕笑:“你問的那麽認真,我當然要迴答的正經。”


    “好吧,老板最大,說不過你,那麽接下來我們就說正題吧。”洛可可示意hobart來講。


    hobart點頭:“可可很棒,她對自己的作品非常了解,所以我們的討論和進度非常快。昨天晚上,我們也加班加點的做出了報告,您應該看過了。”


    “對,比我想象中要順利很多,而且,可可很多地方和我想到了一起。”


    “想到了一起?”蘇安涼輕笑,翻開了報告:“hobart很用心,將你們給的意見都特意做了標注,很是一目了然。關於你們給出的一些意見也都很好,隻是相比來說,你們給的建議太過中肯,這和目前大市場基本吻合,可卻


    缺少了太多冒險精神,很難在眾多遊戲中脫穎而出。相比來說,hobart和可可的建議很棒。”


    hobart詫異:“您是第一個認可我的,在過去兩年,我被否定了很多次。”


    他們團隊做了無數個遊戲,可是,他的建議卻一直不被提倡,畢竟在大多數開發商來看,遊戲的可玩性和競技性,並沒有那麽重要,他們要的不過是吸引流量。


    這也是目前手遊市場的普遍現象。


    “那隻能說,他們沒有眼光。在我看來,不管你所提倡的大型副本還是單人競技和多人競技,都是提高遊戲可玩性的基本。”


    在後幾年,眾多開發商都會看重競技遊戲。她頓了下,見眾人都陷入深思,她又說:“新型遊戲非常多,並且花樣也會層出不窮,所以我們想要在占據一定的市場,除了優秀的引擎和製作,還需要遊戲本身可玩性。雖然遊戲是為了利益而出,但是我


    們要保證在可玩性的基礎上去做。一來是為了占據市場份額,二來是為了玩家,三嗎,也是遊戲的持久性,這樣才會比較得人心。也就是,我們需要獨特。”“您說的沒錯,但是想要做到太難了,遊戲更新換代很正常,想要做的出彩,前提是市場需要,如果市場不認可,我們做的再好也沒辦法占據一定位置。而且,hobart提出的在手遊裏很難實現,畢竟,端遊


    的大型副本本身就需要操作和合作,而手遊顯然並不能將其優點發揮出來。”一個少年說。


    “對啊,這也是我們反對的原因,手遊有太過限製,我們很難將端遊和手遊同時做好,一定會顧此失彼。”


    蘇安涼點頭:“你們說的沒錯,但是,我們我們可以換一個思路。”莫北川不禁挑眉,說了自己的看法:“現在智能可觸屏手機已經被大眾所擁有,而區別是在於性能的高低上,因為可觸屏,遊戲本身的繁瑣操作就減輕了難度,而目前的手遊,很多時候,會因為過於單一的


    劇情和任務係統,造成單機行為,減少一大部分可玩性,玩家流逝速度和比新增要快。”hobart也同意:“確實是這樣,手遊將端遊的優秀模式保存了下來,卻減少了太多競技性和可玩性,大多數人會以打發時間為主。但是單一的競技遊戲,又會讓一些習慣於玩角色扮演類遊戲的玩家失去興趣


    。


    端遊適合職業玩家或者時間充足者,而手遊適合休閑玩家和一些時間不足者,兩者合一,中和一下,會讓所有玩家都找到更適合自己的方式。”


    “所以我們除了需要提高可玩性和競技性外,還要考慮一些休閑玩家的想法,增加趣味玩法,來吸引更多的玩家,並且彰顯我們遊戲本身的特別。”


    莫北川拿出報告,示意大家也翻閱一下。“洛可可的建議相比就算彌補了這一空缺,她在不影響劇情發展的情況下,設立了由情節產生的養成係統的支線係統,並且,是緣分開放法……嗯,其實這樣挺好,畢竟,一些人越特殊,另一些人,才會前


    仆後繼的上。


    而且她也設計了一套獨特的過關環節,加了難度等級,來豐富遊戲。而且,相比於目前市麵上的遊戲設定,《仙魔傳》的劇情更加完善,可增加的支線會在保持玩家興趣和探索的心態下進行。”


    “其實吧……”洛可可默默舉了手:“我還有個想法,不知當講不當講?”

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