經過輪迴珠修複的隨身係統,核心程序並沒有問題,主要是運算法則和計算公式上的差別,頂多加上各麵板排版之類的小問題。
所以,並沒有花費多少時間,隨身係統便成功更新模版。
姓名:韓諾(子誠)
陣營:天行者
身份:黃巾力士
積分:7000+
(注:由經驗值轉變而來,《封神》遊戲中通用貨幣,可以與現實世界貨幣按照相應比例兌換)
聲望:威震天下(5860+)
(注:聲望值設定:
無名小卒(零至三十),略有耳聞(三十至一百),聲名鵲起(一百至三百),
名動一方(三百至一千),名揚四海(一千至三千),威震天下(三千至一萬),
青史留名(一萬至三萬),千古傳誦(三萬至十萬),三界共尊(十萬以上))
世界掌控度:13%
世界耐久度:93%
實力評價:先天大宗師(五星上品)
屬性:(可自由分配的屬性潛能點0%)
(注:擊殺敵人或者完成任務均可以獲得潛能點,可用來提升屬性)
體魄53(81%)
(注:由力量、體質、敏捷三項屬性綜合計算而來,影響生命、氣血、防禦、抗性、迴複等等,括號內數值為提升進度)
靈根52(43%)
(注:由體質、精神、感知三項屬性綜合計算而來,影響修練速度、能量容納上限、能量輸出、能量抗性等等)
神魂51(65%)
(注:由智力、精神、感知三項屬性綜合計算而來,影響精神感知、思維敏捷、意識集中、神誌堅定等等)
功法:(可自由分配的功法熟練度0%)
(注:擊殺敵人或者完成任務可以獲得熟練度,可用來提升功法)
紫雷神功(注:默認命名,可修改),五星上品雷係功法。最高十五重,分四部分:
紫雷真身:第十三重(72%),擁有提升力量、提升敏捷、傷害減免、狀態迴複等被動效果。
紫雷真罡:第十三重(13%)。六十三年功力。
紫雷領域:第十三重(53%),可為己方進行狀態加持。同時可削減敵方狀態,加持範圍可自行調整。
紫雷戟法:第十三重(38%),共十招,雷令風行(加成33%)、雷池深鎖(加成30%)、雷火無妄(加成32%)、雷霆萬鈞(加成31%)、雷劫誅邪(加成35%)、狂雷震九霄(加成41%)、怒雷翻四海(加成37%)、暴雷橫八荒(加成40%)、驚雷碎五嶽(加成39%)、神雷破六道(加成45%)。
法術:
力士役咒:第九重(0%),四星上品召喚法術,共十二重,可用空白魂魄為引,召喚黃巾力士相助。
枯木逢春:第六重(0%)。四星下品迴複法術,共十重,可迴複己身及周圍友方氣血。
裝備:
青龍戟:五星上品,天神兵,長九尺,重七十二斤,鋒銳101點,質地110點,附加奪魂、金剛、風雷特性!
奪魂:第七重,五星下品特性。共十三重(當前魂力1700/存儲上限100000)
金剛:第七重,四星上品特性,共十二重
風雷:第七重。四星下品特性,共十重
……
在查看完自己的屬性麵板之後,韓諾又翻開了這方世界的屬性麵板。
當前世界晶壁強度68點……
當前世界法則強度67點……
當前世界靈氣濃度66點……
當前世界靈氣活躍53點……
當前世界物質強度65點……
……
當前世界調整次數5次……
……
關於這方世界的信息量太多,韓諾主要還是看了看世界法則方麵的信息,確切的說,是關於與輪迴者對戰相關的法則壓製:
當前世界法則壓製為“非古武體係均受壓製(當前壓製權限為2級)”,具體壓製效果如下:
一、能量側科技體係技能、裝備等效果削減13%至27%,火藥類削減13%,熱核類削減27%。激光類削減25%……
二、生化側科技體係技能、裝備等效果削減18%至36%,強化類削減18%。增殖類削減36%,病毒類削減36%……
三、魔法側體係技能、裝備等效果削減9%至18%。精神類削減11%,空間類削減18%,時間類削減18%……
四、鬥氣側體係技能、裝備等效果削減5%至12%,強化類削減6%,元素類削減9%,操縱類削減12%……
五、修真側體係技能、裝備等效果削減4%至9%……
六、……
……
這樣的壓製權限最高等級是9級,削減比例最高可以達到120%以上,也就是玩家俗稱的“絕對禁魔”、“絕對禁核”的層次。
削減比例是100%的時候,並不能達到“絕對禁魔”、“絕對禁核”的層次,因為玩家自身也可以擁有“元素親和”、“核能基因”之類能夠對自身體係進行加成的因素,並不能完全壓製。
但是削減比例達到120%以上之後,就會有一個權限優先的判定,將否定敵對輪迴者玩家加成比例在100%以下的相關因素,達到“絕對禁製”的效果。
當然,要將壓製權限升級到9級、將削減比例提升到120%以上的程度,是極為困難的一件事情!
一般來說,如果1級時壓製比例是20%的,那麽升2級時將增加18%的比例,升3級時則是增加16%的比例,依此類推。
雖然說是權限最高可以提升到9級,但那是需要加上某些特殊道具、特殊技能才能做到的。
單單靠係統調整次數來追加的話,也就隻能達到5級,大約80%左右的程度。
再想要往上提升,就需要諸如九品金蓮、玲瓏寶塔等鎮壓氣運的寶物,才可以將世界法則的壓製比例推升至120%以上!
不過,一般來說,壓製權限達到5級也就差不多了。
就算輪迴者玩家將自身加成提高到80%,又何必來這樣受到強烈壓製的位麵,兩相抵消之後,再對上有著古武加成的天行者,豈不是平白受委屈,自己找鬱悶?
這個世界的法則壓製權限還隻是最基本的2級,就是按照小千世界、中千世界、大千世界、本源世界所對應的1級、2級、3級、4級來的。
“暫時來說,是夠了,短時間內應該不會有玩家進來吧?”
韓諾想了想,歎道:“好吧,就算有人進來,我也沒辦法。積分不夠啊!”
調整次數倒是有,可是一次調整就需要至少十萬積分,像這樣全麵法則壓製的權限調整,沒有一百萬積分別想!(未完待續。)
ps:這本書可以說是續著上本書來寫的,所以沒有看過上本書的書友會覺得前邊有些事情、屬性數據沒有交代清楚。主要是當時沒想過成績會比上本書好那麽多。當然,這不是讓各位去翻上本書,隻是在這裏要補上些設定而已。
所以,並沒有花費多少時間,隨身係統便成功更新模版。
姓名:韓諾(子誠)
陣營:天行者
身份:黃巾力士
積分:7000+
(注:由經驗值轉變而來,《封神》遊戲中通用貨幣,可以與現實世界貨幣按照相應比例兌換)
聲望:威震天下(5860+)
(注:聲望值設定:
無名小卒(零至三十),略有耳聞(三十至一百),聲名鵲起(一百至三百),
名動一方(三百至一千),名揚四海(一千至三千),威震天下(三千至一萬),
青史留名(一萬至三萬),千古傳誦(三萬至十萬),三界共尊(十萬以上))
世界掌控度:13%
世界耐久度:93%
實力評價:先天大宗師(五星上品)
屬性:(可自由分配的屬性潛能點0%)
(注:擊殺敵人或者完成任務均可以獲得潛能點,可用來提升屬性)
體魄53(81%)
(注:由力量、體質、敏捷三項屬性綜合計算而來,影響生命、氣血、防禦、抗性、迴複等等,括號內數值為提升進度)
靈根52(43%)
(注:由體質、精神、感知三項屬性綜合計算而來,影響修練速度、能量容納上限、能量輸出、能量抗性等等)
神魂51(65%)
(注:由智力、精神、感知三項屬性綜合計算而來,影響精神感知、思維敏捷、意識集中、神誌堅定等等)
功法:(可自由分配的功法熟練度0%)
(注:擊殺敵人或者完成任務可以獲得熟練度,可用來提升功法)
紫雷神功(注:默認命名,可修改),五星上品雷係功法。最高十五重,分四部分:
紫雷真身:第十三重(72%),擁有提升力量、提升敏捷、傷害減免、狀態迴複等被動效果。
紫雷真罡:第十三重(13%)。六十三年功力。
紫雷領域:第十三重(53%),可為己方進行狀態加持。同時可削減敵方狀態,加持範圍可自行調整。
紫雷戟法:第十三重(38%),共十招,雷令風行(加成33%)、雷池深鎖(加成30%)、雷火無妄(加成32%)、雷霆萬鈞(加成31%)、雷劫誅邪(加成35%)、狂雷震九霄(加成41%)、怒雷翻四海(加成37%)、暴雷橫八荒(加成40%)、驚雷碎五嶽(加成39%)、神雷破六道(加成45%)。
法術:
力士役咒:第九重(0%),四星上品召喚法術,共十二重,可用空白魂魄為引,召喚黃巾力士相助。
枯木逢春:第六重(0%)。四星下品迴複法術,共十重,可迴複己身及周圍友方氣血。
裝備:
青龍戟:五星上品,天神兵,長九尺,重七十二斤,鋒銳101點,質地110點,附加奪魂、金剛、風雷特性!
奪魂:第七重,五星下品特性。共十三重(當前魂力1700/存儲上限100000)
金剛:第七重,四星上品特性,共十二重
風雷:第七重。四星下品特性,共十重
……
在查看完自己的屬性麵板之後,韓諾又翻開了這方世界的屬性麵板。
當前世界晶壁強度68點……
當前世界法則強度67點……
當前世界靈氣濃度66點……
當前世界靈氣活躍53點……
當前世界物質強度65點……
……
當前世界調整次數5次……
……
關於這方世界的信息量太多,韓諾主要還是看了看世界法則方麵的信息,確切的說,是關於與輪迴者對戰相關的法則壓製:
當前世界法則壓製為“非古武體係均受壓製(當前壓製權限為2級)”,具體壓製效果如下:
一、能量側科技體係技能、裝備等效果削減13%至27%,火藥類削減13%,熱核類削減27%。激光類削減25%……
二、生化側科技體係技能、裝備等效果削減18%至36%,強化類削減18%。增殖類削減36%,病毒類削減36%……
三、魔法側體係技能、裝備等效果削減9%至18%。精神類削減11%,空間類削減18%,時間類削減18%……
四、鬥氣側體係技能、裝備等效果削減5%至12%,強化類削減6%,元素類削減9%,操縱類削減12%……
五、修真側體係技能、裝備等效果削減4%至9%……
六、……
……
這樣的壓製權限最高等級是9級,削減比例最高可以達到120%以上,也就是玩家俗稱的“絕對禁魔”、“絕對禁核”的層次。
削減比例是100%的時候,並不能達到“絕對禁魔”、“絕對禁核”的層次,因為玩家自身也可以擁有“元素親和”、“核能基因”之類能夠對自身體係進行加成的因素,並不能完全壓製。
但是削減比例達到120%以上之後,就會有一個權限優先的判定,將否定敵對輪迴者玩家加成比例在100%以下的相關因素,達到“絕對禁製”的效果。
當然,要將壓製權限升級到9級、將削減比例提升到120%以上的程度,是極為困難的一件事情!
一般來說,如果1級時壓製比例是20%的,那麽升2級時將增加18%的比例,升3級時則是增加16%的比例,依此類推。
雖然說是權限最高可以提升到9級,但那是需要加上某些特殊道具、特殊技能才能做到的。
單單靠係統調整次數來追加的話,也就隻能達到5級,大約80%左右的程度。
再想要往上提升,就需要諸如九品金蓮、玲瓏寶塔等鎮壓氣運的寶物,才可以將世界法則的壓製比例推升至120%以上!
不過,一般來說,壓製權限達到5級也就差不多了。
就算輪迴者玩家將自身加成提高到80%,又何必來這樣受到強烈壓製的位麵,兩相抵消之後,再對上有著古武加成的天行者,豈不是平白受委屈,自己找鬱悶?
這個世界的法則壓製權限還隻是最基本的2級,就是按照小千世界、中千世界、大千世界、本源世界所對應的1級、2級、3級、4級來的。
“暫時來說,是夠了,短時間內應該不會有玩家進來吧?”
韓諾想了想,歎道:“好吧,就算有人進來,我也沒辦法。積分不夠啊!”
調整次數倒是有,可是一次調整就需要至少十萬積分,像這樣全麵法則壓製的權限調整,沒有一百萬積分別想!(未完待續。)
ps:這本書可以說是續著上本書來寫的,所以沒有看過上本書的書友會覺得前邊有些事情、屬性數據沒有交代清楚。主要是當時沒想過成績會比上本書好那麽多。當然,這不是讓各位去翻上本書,隻是在這裏要補上些設定而已。