一級的時候,就有東根帶隊,帶著其他四個人直奔對方的下路三角草叢,想來一波套路。
不過很可惜,對方也很謹慎。
扇子媽過來探草叢的時候,用一個靈巧的小走位,躲掉了草叢裏,蜘蛛射出來的一個e技能結繭。
不愧是職業級的輔助,經驗就是豐富。
可惜的是,他躲的了初一,沒能躲過十五。
被婕拉的e技能纏繞之根束縛住了。
刀妹給了一個e技能掛上了減速,其他人也交了一堆技能發條qa,女警aq,等等。
但並沒能把扇子媽打死,扇子媽秒點e技能給自己套了個盾,adc又給了口治療,讓他閃現跑了。
這波,夏新這邊算大賺了,賺了輔助的閃現,跟adc的治療,而且扇子媽一級學的不是q,學了e,這讓一級強勢的扇子媽,消耗能力就大打折扣了。
賺了就走,絕對不貪,可以說是這個隊伍最大的特點。
要說唯一的虧損就是蜘蛛學了個e技能,1級打野基本宣告gg了,會非常的傷。
好在隊伍的聯動性也發揮了出來。
甚至不需要交流。
蜘蛛選擇紅開,不僅刀妹去了幫他打野,連發條也過去幫了他幾下,讓他能更快速,更輕鬆的收野,不至於被耗的太慘,使得前期沒血線去gank,拖節奏。
由於版本原因,一血塔這650塊實在太重要了,導致現在基本沒什麽換線的可能了。
雙方是正常上線,一個打了石頭,一個打了蛤蟆。
對線燼,夏新太有經驗了,這玩意他用的不好,但他打這玩意相當的拿手。
因為這版本燼穩坐t1位的ad,你不扳對麵幾乎都會選,這也讓夏新10把裏有7把都在打燼。
就連cuzz隊伍的ad,也是常拿出燼跟他打。
夏新這邊已經很習慣打燼了,就連輔助選婕拉,也有一定程度上是為了counter燼。
大部分隊伍都喜歡拿娜美的那個超遠程大招來counter燼的大招,同時娜美線上能消耗,能補給,相當的完美,還有個q技能的控。
不過life舍棄娜美,而選擇婕拉的原因是,娜美的q碧波之牢,跟r怒濤之嘯,施法都相當的慢,與其說是看預判能力,倒不如說,看對方會不會判斷失誤來的恰當,團戰中w技能的那點迴血,並沒什麽用。
而婕拉的大招施法範圍也相當的廣,如果燼不是離的太遠的話,也能打到,而且,婕拉e技能纏繞之根的1.75秒束縛,命中率很高,直線過去,團戰常常能命中好幾個追adc的,大招的大範圍擊飛效果更是能為ad提供安全的輸出環境。
而且,婕拉出個大麵具,傷害就很高了,打人相當的痛,保人能力其實不遜娜美,消耗能力則要強的多,也就是這輔助前後期的carry能力要比娜美強的多……
雙方上線開始對線。
這裏就有個問題,扇子媽一級學的是e,而不是q。
看起來能加個盾,能上去消耗,事實上,你套盾的時候,對方不跟你打就好了。
燼普遍的消耗方式就是存著第四發的暴擊,上來a人一下,加個q,特別的疼。
配合扇子媽的打法就是扇子媽給他套盾,上去消耗,盾被打掉自己也不少血,1級盾4秒,能抵抗近百點傷害,對於1級來說,是需要兩個普攻來破的。
所以燼頂著盾就上去了。
才走到一半,立馬就被婕拉一個e纏繞之根捆在了中途。
根本不會給他消耗的機會。
女警仿佛早料到婕拉能e中,緊跟一發q和平使者,然後上來還補了一記平a就退。
燼解除束縛想上去a女警。
可惜,女警比燼高了上百碼的射程。
隻要你收刀快,對方是a不到你的。
這一套下去,去了燼100多血。
雖然不多,也是小賺。
兩人的配合相當的完美,燼連女警的衣服都沒能摸到一下。
因為兩人配合過許多次了,知道該怎麽打燼這個英雄。
在對線消耗中,林浙跟文武沒占到半點便宜。
而且,因為文武一級學的是e護盾,在推線上自然不能跟有aoe的女警,和婕拉相比。
兩人其實也很有準備的退了。
然而動作還是慢了。
在婕拉身上光芒一閃到2的時候,婕拉直接一個閃現e,準確無比的e中了扇子媽,外加一個q技能,下了婕拉150多的血量。
事實上,當時雙方經過不斷消耗,扇子媽血量還有四分之三,屬於相當健康的血量。
婕拉這個閃現,相當的果斷,是下了要一波打死的決心的。
當時文武跟林浙都被嚇了一跳,這扇子媽也太狠了,到2直接閃現?
有必要這麽兇嗎,後退的機會都不給?
這能打死嗎?
兩人不太敢信。
文武在被捆住的瞬間,已經馬上在嗑藥了,這個小細節很重要,因為1級是不能很快打死人的,你能撐個10秒,這藥就能為你提供100血,讓你多挨兩下普攻。
女警幾乎是在婕拉閃現的時候,就補個一發q,然後往身後e,把自己拉到了能a扇子媽的距離。
扇子媽想跑,這才發現婕拉故意走在她前麵卡她位。
而且是邊走邊a,這裏至少卡了她兩三秒,讓她很煩……
兩級跟一級的屬性也是兩個檔次。
婕拉跟女警走a著扇子媽,而且,在扇子媽要越過婕拉的時候,婕拉又給了個虛弱,減速她,不斷的在她前麵往她家的方向走,邊走邊卡,很耽誤扇子媽的移速。
1級被這虛弱減掉10點護甲,那打的是相當疼的。
2級的燼,在旁邊給了女警一發q,然後是w致命華彩,不過w被女警一個小走位躲掉了。
婕拉的血條下的飛快,還被女警a了兩下之後觸發一槍爆頭,血量當時就殘了。
婕拉也隻能給了女警一個虛弱。
文武忽然發現,這婕拉走位相當的好,一直在前麵卡她位,別看這隻是個小細節,這種細膩的小操作,連他都辦不怎麽到,隻能說,這個婕拉的操作相當的細膩,簡直堪稱完美。
不過,真能打死我嗎?
女警被套了虛弱,基本就沒什麽輸出了。
即使是這樣完美的配合,扇子媽因為身上依舊磕著血瓶的關係,愣是還剩100多血左右的時候,進了塔。
燼自然跟著進塔。
扇子媽的小細節發揮了作用,高手之間,拚的基本都是細節了。
婕拉跟女警站在塔前,無奈調頭迴去。
文武這才安心,心道,這兩人打的好兇,看準我沒閃現,ad沒治療要這樣搞我嗎?
太自信了吧。
嗎的,還別說,差點被卡位卡死,好在帶的是虛弱,還走位躲掉了婕拉一發q,真是運氣。
如果戴的是引燃絕對死了。
當時看著因為血瓶的關係,血量不斷上漲,文武的心下稍安,然後就看到女警一槍a在後邊小兵身上,身上凝聚起一團火焰。
在文武還沒反應過來的時候,就看到女警忽然閃現進塔,殺了個迴馬槍,一個普攻爆頭,加預判q技能,準確無誤的命中了她往左邊走的走位。
直接把他收掉了。
屏幕上亮起了“first,blood”的提示。
這個迴馬槍殺的所有人猝不及防,幾乎沒有人想到,女警敢這樣閃現進塔。
而且傷害扣的剛剛好,一發爆頭,一個q,極限傷害殺掉了。
當然,他自己也被塔射了兩下,不過沒死,還有殘血。
燼幾乎是當機立斷,跟了個閃現,一個a,一個q,想秒掉女警。
就看到女警身上一口治療,把血線撐起來了,沒死。
還磕著血瓶敢迴頭反打。
婕拉則是頂在前麵打燼。
燼沒選擇打,毫不猶豫的退了,被兩人追擊打到了殘血。
然後life才在屏幕上打了下對麵輔助虛弱,跟ad閃現的時間。
才2級,下路四個人,技能全交。
我方還在a兵,對方已經一死一殘,扇子媽被免費送迴城,燼也隻能迴城了。
當時,一幹觀眾就隻有一個念頭。
我的天,這下路打的也太兇了吧!
不過很可惜,對方也很謹慎。
扇子媽過來探草叢的時候,用一個靈巧的小走位,躲掉了草叢裏,蜘蛛射出來的一個e技能結繭。
不愧是職業級的輔助,經驗就是豐富。
可惜的是,他躲的了初一,沒能躲過十五。
被婕拉的e技能纏繞之根束縛住了。
刀妹給了一個e技能掛上了減速,其他人也交了一堆技能發條qa,女警aq,等等。
但並沒能把扇子媽打死,扇子媽秒點e技能給自己套了個盾,adc又給了口治療,讓他閃現跑了。
這波,夏新這邊算大賺了,賺了輔助的閃現,跟adc的治療,而且扇子媽一級學的不是q,學了e,這讓一級強勢的扇子媽,消耗能力就大打折扣了。
賺了就走,絕對不貪,可以說是這個隊伍最大的特點。
要說唯一的虧損就是蜘蛛學了個e技能,1級打野基本宣告gg了,會非常的傷。
好在隊伍的聯動性也發揮了出來。
甚至不需要交流。
蜘蛛選擇紅開,不僅刀妹去了幫他打野,連發條也過去幫了他幾下,讓他能更快速,更輕鬆的收野,不至於被耗的太慘,使得前期沒血線去gank,拖節奏。
由於版本原因,一血塔這650塊實在太重要了,導致現在基本沒什麽換線的可能了。
雙方是正常上線,一個打了石頭,一個打了蛤蟆。
對線燼,夏新太有經驗了,這玩意他用的不好,但他打這玩意相當的拿手。
因為這版本燼穩坐t1位的ad,你不扳對麵幾乎都會選,這也讓夏新10把裏有7把都在打燼。
就連cuzz隊伍的ad,也是常拿出燼跟他打。
夏新這邊已經很習慣打燼了,就連輔助選婕拉,也有一定程度上是為了counter燼。
大部分隊伍都喜歡拿娜美的那個超遠程大招來counter燼的大招,同時娜美線上能消耗,能補給,相當的完美,還有個q技能的控。
不過life舍棄娜美,而選擇婕拉的原因是,娜美的q碧波之牢,跟r怒濤之嘯,施法都相當的慢,與其說是看預判能力,倒不如說,看對方會不會判斷失誤來的恰當,團戰中w技能的那點迴血,並沒什麽用。
而婕拉的大招施法範圍也相當的廣,如果燼不是離的太遠的話,也能打到,而且,婕拉e技能纏繞之根的1.75秒束縛,命中率很高,直線過去,團戰常常能命中好幾個追adc的,大招的大範圍擊飛效果更是能為ad提供安全的輸出環境。
而且,婕拉出個大麵具,傷害就很高了,打人相當的痛,保人能力其實不遜娜美,消耗能力則要強的多,也就是這輔助前後期的carry能力要比娜美強的多……
雙方上線開始對線。
這裏就有個問題,扇子媽一級學的是e,而不是q。
看起來能加個盾,能上去消耗,事實上,你套盾的時候,對方不跟你打就好了。
燼普遍的消耗方式就是存著第四發的暴擊,上來a人一下,加個q,特別的疼。
配合扇子媽的打法就是扇子媽給他套盾,上去消耗,盾被打掉自己也不少血,1級盾4秒,能抵抗近百點傷害,對於1級來說,是需要兩個普攻來破的。
所以燼頂著盾就上去了。
才走到一半,立馬就被婕拉一個e纏繞之根捆在了中途。
根本不會給他消耗的機會。
女警仿佛早料到婕拉能e中,緊跟一發q和平使者,然後上來還補了一記平a就退。
燼解除束縛想上去a女警。
可惜,女警比燼高了上百碼的射程。
隻要你收刀快,對方是a不到你的。
這一套下去,去了燼100多血。
雖然不多,也是小賺。
兩人的配合相當的完美,燼連女警的衣服都沒能摸到一下。
因為兩人配合過許多次了,知道該怎麽打燼這個英雄。
在對線消耗中,林浙跟文武沒占到半點便宜。
而且,因為文武一級學的是e護盾,在推線上自然不能跟有aoe的女警,和婕拉相比。
兩人其實也很有準備的退了。
然而動作還是慢了。
在婕拉身上光芒一閃到2的時候,婕拉直接一個閃現e,準確無比的e中了扇子媽,外加一個q技能,下了婕拉150多的血量。
事實上,當時雙方經過不斷消耗,扇子媽血量還有四分之三,屬於相當健康的血量。
婕拉這個閃現,相當的果斷,是下了要一波打死的決心的。
當時文武跟林浙都被嚇了一跳,這扇子媽也太狠了,到2直接閃現?
有必要這麽兇嗎,後退的機會都不給?
這能打死嗎?
兩人不太敢信。
文武在被捆住的瞬間,已經馬上在嗑藥了,這個小細節很重要,因為1級是不能很快打死人的,你能撐個10秒,這藥就能為你提供100血,讓你多挨兩下普攻。
女警幾乎是在婕拉閃現的時候,就補個一發q,然後往身後e,把自己拉到了能a扇子媽的距離。
扇子媽想跑,這才發現婕拉故意走在她前麵卡她位。
而且是邊走邊a,這裏至少卡了她兩三秒,讓她很煩……
兩級跟一級的屬性也是兩個檔次。
婕拉跟女警走a著扇子媽,而且,在扇子媽要越過婕拉的時候,婕拉又給了個虛弱,減速她,不斷的在她前麵往她家的方向走,邊走邊卡,很耽誤扇子媽的移速。
1級被這虛弱減掉10點護甲,那打的是相當疼的。
2級的燼,在旁邊給了女警一發q,然後是w致命華彩,不過w被女警一個小走位躲掉了。
婕拉的血條下的飛快,還被女警a了兩下之後觸發一槍爆頭,血量當時就殘了。
婕拉也隻能給了女警一個虛弱。
文武忽然發現,這婕拉走位相當的好,一直在前麵卡她位,別看這隻是個小細節,這種細膩的小操作,連他都辦不怎麽到,隻能說,這個婕拉的操作相當的細膩,簡直堪稱完美。
不過,真能打死我嗎?
女警被套了虛弱,基本就沒什麽輸出了。
即使是這樣完美的配合,扇子媽因為身上依舊磕著血瓶的關係,愣是還剩100多血左右的時候,進了塔。
燼自然跟著進塔。
扇子媽的小細節發揮了作用,高手之間,拚的基本都是細節了。
婕拉跟女警站在塔前,無奈調頭迴去。
文武這才安心,心道,這兩人打的好兇,看準我沒閃現,ad沒治療要這樣搞我嗎?
太自信了吧。
嗎的,還別說,差點被卡位卡死,好在帶的是虛弱,還走位躲掉了婕拉一發q,真是運氣。
如果戴的是引燃絕對死了。
當時看著因為血瓶的關係,血量不斷上漲,文武的心下稍安,然後就看到女警一槍a在後邊小兵身上,身上凝聚起一團火焰。
在文武還沒反應過來的時候,就看到女警忽然閃現進塔,殺了個迴馬槍,一個普攻爆頭,加預判q技能,準確無誤的命中了她往左邊走的走位。
直接把他收掉了。
屏幕上亮起了“first,blood”的提示。
這個迴馬槍殺的所有人猝不及防,幾乎沒有人想到,女警敢這樣閃現進塔。
而且傷害扣的剛剛好,一發爆頭,一個q,極限傷害殺掉了。
當然,他自己也被塔射了兩下,不過沒死,還有殘血。
燼幾乎是當機立斷,跟了個閃現,一個a,一個q,想秒掉女警。
就看到女警身上一口治療,把血線撐起來了,沒死。
還磕著血瓶敢迴頭反打。
婕拉則是頂在前麵打燼。
燼沒選擇打,毫不猶豫的退了,被兩人追擊打到了殘血。
然後life才在屏幕上打了下對麵輔助虛弱,跟ad閃現的時間。
才2級,下路四個人,技能全交。
我方還在a兵,對方已經一死一殘,扇子媽被免費送迴城,燼也隻能迴城了。
當時,一幹觀眾就隻有一個念頭。
我的天,這下路打的也太兇了吧!