第十章 對上扭扭藤!突變?
沒有神奇寶貝的精靈大師 作者:蘇夏仙的毒樹 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“然後?然後水斑蜥就和這個扭扭藤對上了,現在似乎這隻扭扭藤想吃掉我的水斑蜥。”聽到冬川劍野的追問,小巴情緒低落的迴答了他。
“吃掉?”冬川劍野被嚇了一跳,可隨即反應過來這並不是他聽錯了,也不是誇張,而是事實就是這樣。
真實的世界就是這樣,弱肉強食,每個生物都靠自己的能力來獲取生存下來的名額,而神奇寶貝世界也好,這個世界也罷,一定也是這樣。隻是前世的《神奇寶貝》,由於其為子供向幼齡動畫的定位,因而才會是一切都很美好。
尤其是他來到這個世界之前,前世的現實世界中才推出一兩年的《神奇寶貝》或者說《精靈寶可夢日·月》更是幹脆完全成了“真·子供向”動畫了,那張宣傳圖一出來就引得無數人吐槽。
而且同樣的,哪怕是子供向、與第一代初版原案相比修改了許多的《神奇寶貝》世界裏,也能找到那些貼近現實的、所謂殘忍的現象存在的冰山一角。證據有很多,比如很簡單的一個邏輯:在訓練家收服精靈之後,精靈是吃訓練家準備的食物或者再加上樹果、能量方塊等,可在之前呢?
再者,直接證據也有,例如比雕在藍版和x版遊戲裏的圖鑒中就明確指出了它的獵物是鯉魚王等,而在水晶版的遊戲裏,為了描述它的視力,更是舉例“在一千米的高空都能發現鯉魚王的蹤影”來佐證。
因此,在這個真實的類似神奇寶貝世界的世界裏,像冬川劍野目前所遇到的、小巴所講到的那樣,一隻精靈想吃掉另一隻精靈這種現象,實際上是正常的,而且再正常不過了。冬川劍野之前其實也大概知道、推斷得出來,隻是一時之間,沒有能將思維完全轉換過來罷了。
“是、是的,”小巴說起來,又變得有些結巴了,“那個,劍野……”
“怎麽了?”冬川劍野問,“有事你就說。”
“你能,那個,幫我一下嗎?”小巴這才吞吞吐吐地正式請求他幫忙。
冬川劍野一時間快被他給激怒了,“嗨!我以為什麽事兒呢,有啥不好說的啊!真是的!”
“這種事早點說啊,耽擱一秒都可能造成大問題!”數落了小巴幾句,冬川劍野微微偏頭,眼睛餘光掃到站在自己肩上的抱栗鬆鼠,“去吧,抱栗鬆鼠!”
“咿唔!”仿佛知道自己的訓練家此時很著急,抱栗鬆鼠輕叫一聲,就從冬川劍野的肩上向前躍了出去。
在落地時,抱栗鬆鼠用一個漂亮的前滾翻,完美的卸去了力道,然後緊盯著眼前的扭扭藤。
“扭扭藤,你的對手是我!”冬川劍野見抱栗鬆鼠進入狀態,朝著扭扭藤大聲喊道。
扭扭藤之前就已經看到了他這個新加入的人類,隻是注意力仍放在之前被它所吸引的、十分有把握的“獵物”,水斑蜥身上罷了。此時被他的喊聲吸引,扭扭藤看了過來。。
趁這個機會,冬川劍野也沒忘了提醒一旁的小巴,在對扭扭藤喊完那一句以後,他又迅速地轉頭朝著小巴說道:“小巴,快把你的水斑蜥收迴去!”
“哎!好!”小巴慌忙地應了一聲,隨即拿出了精靈球,將居中那個小圓按鈕大概對準了自己的水斑蜥,收迴了它,“迴來吧,水斑蜥。”
“很好!”沒了後顧之憂,冬川劍野也就能全心全意指揮抱栗鬆鼠了,雖然哪怕不被收迴去對他實際上也沒什麽影響,不過為了以防萬一嘛。
“抱栗鬆鼠,接近它!然後試試敲打!”
抱栗鬆鼠聞言,立即跑動起來,衝向扭扭藤,並在快要接近時改為單手抓住自己的栗鬆果,打算給那隻扭扭藤來一下。
可沒想到,在抱栗鬆鼠接近扭扭藤並抓著栗鬆果砸向扭扭藤的時候,扭扭藤順勢朝反方向扭了一下自己的軀體,就這麽躲過了抱栗鬆鼠的敲打。
‘臥槽,這個反應!’冬川劍野見此,不禁被驚得目瞪口呆,‘所以這個靈活身軀特性是這種東西?太變.態了吧,比想象中真實世界裏的黏滑特性還強啊感覺!’
“那個,看吧…”“嗯?”一旁的小巴這時突然出聲了,他自然也看到了這一幕。在收迴了水斑蜥之後,他開始旁觀起冬川劍野和那隻扭扭藤的戰鬥來,次此時看到扭扭藤躲過了抱栗鬆鼠敲打的他忍不住出聲道,“之前我還想靠水斑蜥和我一起再贏下它的。
可水斑蜥本來狀態就不怎麽好,身體沒有那麽靈活,撞擊和抓都會被躲掉,使出泡沫攻擊的話,雖然現在因為等級和精靈類型什麽的,還算有用。但畢竟那個扭扭藤是草係的,對水屬性的攻擊有抵抗的啊,所以我才……”
“呃,沒事。”冬川劍野頓了一下,隨即迅速安慰了他一下,又繼續指揮起抱栗鬆鼠來,“抱栗鬆鼠,使用叫聲,然後連續打!”
“咿唔!”抱栗鬆鼠會意,本來因為扭扭藤的躲避而與其錯開的她站在一邊,聽到冬川劍野指令後立即衝著扭扭藤叫了一聲,然後單手抓著栗鬆果、身體前傾,再次朝著扭扭藤衝去。
這次扭扭藤就沒有那麽好運氣了,即使不斷扭動著它藤蔓身軀,可類似於“連環巴掌”的連續打畢竟不是單次攻擊,一擊不中完全可以趁著舊力未消的慣性,順力借力再來一次,反反複複。因而哪怕盡力躲避著,卻仍舊被命中了好幾次。
不過它也不是吃素的,在被打了好幾次之後,像是被激怒了,從葉片和藤蔓中伸出了幾隻細長的藤,似乎想要綁住抱栗鬆鼠,也像是想鞭笞她。
“這是藤鞭還是……捆.綁?”冬川劍野有些舉棋不定,喃喃地自言自語道。
不過反應過來這是真實世界而非遊戲的他隨即釋然了:‘就像我在前世模擬分析的時候一樣啊,藤鞭這種東西本來就不隻是一種技能,原著裏藤鞭還是橋索和攀援繩呢。’
不過他雖然自己心裏一直在想著,嘴上也沒含糊:“抱栗鬆鼠,盡力躲開它,然後用投擲!”
“咿唔!”抱栗鬆鼠點頭,叫了一聲,然後迅速向後翻跳打算離開這扭扭藤的近身範圍。
在翻跳一周後,抱栗鬆鼠麵對著扭扭藤身體後傾、使勁一踏,蹦向後方,懸空了起來,且雙手抱著栗鬆果,似乎是想要順勢借力將果子使勁扔出去,讓果子砸到扭扭藤。
可惜扭扭藤的藤鞭揮舞間,有些不湊巧地打到了抱栗鬆鼠的腳,在讓她因為吃痛而發出“咿唔”一聲的同時,也讓她失去了平衡,姿態歪了。最主要的是,它這一藤鞭,讓抱栗鬆鼠身形歪了的同時,還使她因此沒能如願擲出栗鬆果。
最後抱栗鬆鼠自己倒是通過自身的靈巧身手和良好的平衡性及時調整了自己的姿態,安穩落地,隻是,或許由於戰鬥經驗不足、技巧不夠嫻熟和一時沒有反應過來等原因,沒有能順便將栗鬆果也給搶救下來,而使果子就那麽直接落到了地麵。
看到這一幕的冬川劍野心道一聲:‘要遭’從出發到現在這段時間的短暫接觸中了解到的抱栗鬆鼠對自己一般一直抱著的栗鬆果的愛惜,和他心底感知到的、從抱栗鬆鼠那傳來的強烈情緒波動告訴他:抱栗鬆鼠要發飆了!
“吃掉?”冬川劍野被嚇了一跳,可隨即反應過來這並不是他聽錯了,也不是誇張,而是事實就是這樣。
真實的世界就是這樣,弱肉強食,每個生物都靠自己的能力來獲取生存下來的名額,而神奇寶貝世界也好,這個世界也罷,一定也是這樣。隻是前世的《神奇寶貝》,由於其為子供向幼齡動畫的定位,因而才會是一切都很美好。
尤其是他來到這個世界之前,前世的現實世界中才推出一兩年的《神奇寶貝》或者說《精靈寶可夢日·月》更是幹脆完全成了“真·子供向”動畫了,那張宣傳圖一出來就引得無數人吐槽。
而且同樣的,哪怕是子供向、與第一代初版原案相比修改了許多的《神奇寶貝》世界裏,也能找到那些貼近現實的、所謂殘忍的現象存在的冰山一角。證據有很多,比如很簡單的一個邏輯:在訓練家收服精靈之後,精靈是吃訓練家準備的食物或者再加上樹果、能量方塊等,可在之前呢?
再者,直接證據也有,例如比雕在藍版和x版遊戲裏的圖鑒中就明確指出了它的獵物是鯉魚王等,而在水晶版的遊戲裏,為了描述它的視力,更是舉例“在一千米的高空都能發現鯉魚王的蹤影”來佐證。
因此,在這個真實的類似神奇寶貝世界的世界裏,像冬川劍野目前所遇到的、小巴所講到的那樣,一隻精靈想吃掉另一隻精靈這種現象,實際上是正常的,而且再正常不過了。冬川劍野之前其實也大概知道、推斷得出來,隻是一時之間,沒有能將思維完全轉換過來罷了。
“是、是的,”小巴說起來,又變得有些結巴了,“那個,劍野……”
“怎麽了?”冬川劍野問,“有事你就說。”
“你能,那個,幫我一下嗎?”小巴這才吞吞吐吐地正式請求他幫忙。
冬川劍野一時間快被他給激怒了,“嗨!我以為什麽事兒呢,有啥不好說的啊!真是的!”
“這種事早點說啊,耽擱一秒都可能造成大問題!”數落了小巴幾句,冬川劍野微微偏頭,眼睛餘光掃到站在自己肩上的抱栗鬆鼠,“去吧,抱栗鬆鼠!”
“咿唔!”仿佛知道自己的訓練家此時很著急,抱栗鬆鼠輕叫一聲,就從冬川劍野的肩上向前躍了出去。
在落地時,抱栗鬆鼠用一個漂亮的前滾翻,完美的卸去了力道,然後緊盯著眼前的扭扭藤。
“扭扭藤,你的對手是我!”冬川劍野見抱栗鬆鼠進入狀態,朝著扭扭藤大聲喊道。
扭扭藤之前就已經看到了他這個新加入的人類,隻是注意力仍放在之前被它所吸引的、十分有把握的“獵物”,水斑蜥身上罷了。此時被他的喊聲吸引,扭扭藤看了過來。。
趁這個機會,冬川劍野也沒忘了提醒一旁的小巴,在對扭扭藤喊完那一句以後,他又迅速地轉頭朝著小巴說道:“小巴,快把你的水斑蜥收迴去!”
“哎!好!”小巴慌忙地應了一聲,隨即拿出了精靈球,將居中那個小圓按鈕大概對準了自己的水斑蜥,收迴了它,“迴來吧,水斑蜥。”
“很好!”沒了後顧之憂,冬川劍野也就能全心全意指揮抱栗鬆鼠了,雖然哪怕不被收迴去對他實際上也沒什麽影響,不過為了以防萬一嘛。
“抱栗鬆鼠,接近它!然後試試敲打!”
抱栗鬆鼠聞言,立即跑動起來,衝向扭扭藤,並在快要接近時改為單手抓住自己的栗鬆果,打算給那隻扭扭藤來一下。
可沒想到,在抱栗鬆鼠接近扭扭藤並抓著栗鬆果砸向扭扭藤的時候,扭扭藤順勢朝反方向扭了一下自己的軀體,就這麽躲過了抱栗鬆鼠的敲打。
‘臥槽,這個反應!’冬川劍野見此,不禁被驚得目瞪口呆,‘所以這個靈活身軀特性是這種東西?太變.態了吧,比想象中真實世界裏的黏滑特性還強啊感覺!’
“那個,看吧…”“嗯?”一旁的小巴這時突然出聲了,他自然也看到了這一幕。在收迴了水斑蜥之後,他開始旁觀起冬川劍野和那隻扭扭藤的戰鬥來,次此時看到扭扭藤躲過了抱栗鬆鼠敲打的他忍不住出聲道,“之前我還想靠水斑蜥和我一起再贏下它的。
可水斑蜥本來狀態就不怎麽好,身體沒有那麽靈活,撞擊和抓都會被躲掉,使出泡沫攻擊的話,雖然現在因為等級和精靈類型什麽的,還算有用。但畢竟那個扭扭藤是草係的,對水屬性的攻擊有抵抗的啊,所以我才……”
“呃,沒事。”冬川劍野頓了一下,隨即迅速安慰了他一下,又繼續指揮起抱栗鬆鼠來,“抱栗鬆鼠,使用叫聲,然後連續打!”
“咿唔!”抱栗鬆鼠會意,本來因為扭扭藤的躲避而與其錯開的她站在一邊,聽到冬川劍野指令後立即衝著扭扭藤叫了一聲,然後單手抓著栗鬆果、身體前傾,再次朝著扭扭藤衝去。
這次扭扭藤就沒有那麽好運氣了,即使不斷扭動著它藤蔓身軀,可類似於“連環巴掌”的連續打畢竟不是單次攻擊,一擊不中完全可以趁著舊力未消的慣性,順力借力再來一次,反反複複。因而哪怕盡力躲避著,卻仍舊被命中了好幾次。
不過它也不是吃素的,在被打了好幾次之後,像是被激怒了,從葉片和藤蔓中伸出了幾隻細長的藤,似乎想要綁住抱栗鬆鼠,也像是想鞭笞她。
“這是藤鞭還是……捆.綁?”冬川劍野有些舉棋不定,喃喃地自言自語道。
不過反應過來這是真實世界而非遊戲的他隨即釋然了:‘就像我在前世模擬分析的時候一樣啊,藤鞭這種東西本來就不隻是一種技能,原著裏藤鞭還是橋索和攀援繩呢。’
不過他雖然自己心裏一直在想著,嘴上也沒含糊:“抱栗鬆鼠,盡力躲開它,然後用投擲!”
“咿唔!”抱栗鬆鼠點頭,叫了一聲,然後迅速向後翻跳打算離開這扭扭藤的近身範圍。
在翻跳一周後,抱栗鬆鼠麵對著扭扭藤身體後傾、使勁一踏,蹦向後方,懸空了起來,且雙手抱著栗鬆果,似乎是想要順勢借力將果子使勁扔出去,讓果子砸到扭扭藤。
可惜扭扭藤的藤鞭揮舞間,有些不湊巧地打到了抱栗鬆鼠的腳,在讓她因為吃痛而發出“咿唔”一聲的同時,也讓她失去了平衡,姿態歪了。最主要的是,它這一藤鞭,讓抱栗鬆鼠身形歪了的同時,還使她因此沒能如願擲出栗鬆果。
最後抱栗鬆鼠自己倒是通過自身的靈巧身手和良好的平衡性及時調整了自己的姿態,安穩落地,隻是,或許由於戰鬥經驗不足、技巧不夠嫻熟和一時沒有反應過來等原因,沒有能順便將栗鬆果也給搶救下來,而使果子就那麽直接落到了地麵。
看到這一幕的冬川劍野心道一聲:‘要遭’從出發到現在這段時間的短暫接觸中了解到的抱栗鬆鼠對自己一般一直抱著的栗鬆果的愛惜,和他心底感知到的、從抱栗鬆鼠那傳來的強烈情緒波動告訴他:抱栗鬆鼠要發飆了!