夜墨控製著心神接觸法陣。
他沒有在核心法陣的基礎上進行構建,而是全部推倒重來。
看著法陣變成微光,最終消散,夜墨的臉上已經變得信心滿滿。
這個街機已經有了最基本的陣法,歡樂閣掌握的隻不過是進階代碼,掌控人物形象、動作等。
夜墨其實最想推翻的是隱藏的最深的基本陣法,但可惜記憶中這些陣法防護措施更加嚴格,一個不慎就可能引起機暴人亡的可怕場麵,這才暫時打消了夜墨的想法。
陣符一共有九個,其中三個代表人物形象,三個代表動作,三個代表場景。
隻有三種人物形象外加三個動作還有三個場景,難怪做出來的遊戲吸引不了人。
但即便如此,這已經是歡樂閣多年積累才有的陣符,他們當然也很清楚這些陣符是越多越好,但創造陣符實在是太難了。
夜墨卻高屋建瓴,直接就找到了新路。
他在製作遊戲上有著豐富的經驗,自然知道該如何才能讓人物形象更加生動,動作也更多,利用區區九個陣符就能製造出更多的東西。
歡樂閣的前輩們心意是真誠的,但他們的思路是錯的,創作是艱辛的,但利用確實容易的。
歡樂閣的陣符被他重新利用,三個代表人物形象的陣符一一混合,兩兩混合加上三個混在一起就出現了新的四個形象,三個動作混合起來,直接就可以增加四個基礎動作,場景也是同樣,場景混合起來就多了四個場景。
形象、基礎動作外加場景直接就增加了一倍多!
但即便如此,夜墨發覺如果僅靠這些來支撐起《火焰之紋章》還是太勉強了,根本就是不可能的事。
夜墨也隻能退而求其次,重新選擇了《拳皇》。
畢竟玩家嘛,都要圖個新鮮,你動作一樣隻是換個名字就變成了新技能,誠意一看就是不夠的,但有了七個基礎動作,可以表現出來的自然就海了去了。
夜墨看了一遍,記住了七個基礎動作的形態,立刻開始編程。
一個個法陣在他手底成型,劇情、戰鬥場景、戰鬥技能,如數家珍。
製作遊戲最難的是什麽,一是創意,二是劇情,三是戰鬥。
而這些在夜墨手下都不算什麽,他腦海裏清楚地記得每一個經典。
隻是他從來都沒有機會真正的製作一個遊戲。
他前世大學時光太沉迷遊戲和編程,其他科目一塌糊塗,畢業的時候差點都沒拿到畢業證,而在這個看證看畢業成績的時代,他的簡曆可謂一塌糊塗,最終也隻進入了一家不正規的私服遊戲公司。
每天做的事情就是看世麵上有沒有什麽退下來的好遊戲,然後就貼上去拚命地拿到代理權,最後修改其中的數據,做成私服,賺一點小錢。
玩的人不多,但畢竟是空手套白狼,運氣好每天也能賺個一兩千,一般也能有個幾百,他們的工資也是不愁。
但夜墨的心,從來都不在這些上麵,他一直在努力的攢錢,努力的寫代碼,他有一個野望,要自己一個人做出一款真正的遊戲。
但就在他成功之前,他稀裏糊塗的穿越到了這裏。
也許在任何人看來這都是一個爛攤子,但在他看來,這就是他的天堂,還有什麽時代,能比剛剛萌芽的遊戲發展時代更適合他呢?
夜墨心中無比的火熱,這就是他的時代。
歡樂閣雖然已經破敗,但基本的東西都有,而且他就是閣主,沒有任何人能給他掣肘。
他剛剛穿越來就有如此的構架,實在幸運。
所以不管如何,他都不會讓歡樂閣被抵押出去。
他已經接受了歡樂閣,接受了自己是歡樂閣閣主的事實,而接下來,就是讓歡樂閣變成他的世界。
夜墨再次抬起頭的時候,兩眼已經滿是黑眼圈。
兩天兩夜不眠不休的趕工,讓他成功完成了《拳皇》的基本構架,不過限於人物形象,他也隻能創作出七個人,而且連招也沒有完全製作成功,不過對比與記憶中的那些街機來說,這已經完全超出了太多。
畢竟這種小縣城,最厲害的也不過是十王殿的殿主,業餘十段,據說他掌控著幾十基礎陣符,製作出來的遊戲比之其他門派精美得多,簡直就是天上地下之比。
但夜墨相信,他做出來的這個遊戲,即便比不上十王殿,但對比其他門派,還是要好得多。
而且他還發現了一件好事,五粒初級迴元丹的藥效都發揮到了極致,每一粒都能讓他堅持兩倍的時間,讓他有些驚訝。
夜墨也隻能認為因為穿越的原因,他的身體也被還原,抗藥性徹底的消失了來解釋。
他當然不可能接受這個解釋,但他此時也沒有時間何經理來追查真正的原因,隻能先隨便找個理由。
夜墨伸個懶腰,然後按下最後一個按鍵,大功告成。
重新載入遊戲,街機的大屏幕上出現了熟悉的界麵,他忍不住食指大動,立刻進入了遊戲。
一番嚐試,夜墨滿意的點了點頭。
他給拳皇增加了一個劇情,名為挑戰之路,簡單來說就是選一個人物一路打人最後血戰boss的劇情,這個劇情分六章,每過一章就能解鎖一個新人物,並提示一種絕招或者連招。
不過劇情並不容易,尤其對新手來說,每一章都要花費漫長的時間才能通過。
這一個劇情才是最麻煩的,僅僅是拳皇的編程他隻用了半天就完全搞定了。
嚐試結束,夜墨心情放鬆了下來。
而在他腦海中,忽然出現了一個聲響。
“主線任務,第一次遊戲製作完成,評分係統啟動。”
夜墨的腦海中忽然出現了幾個堂皇的公司招牌。
任天堂,暴雪,拳頭,微軟,索尼。。。一個個地球上著名的遊戲公司出現在夜墨麵前,而從這些招牌下,一幢幢高樓拔地而起,而後,一個個名聲顯赫的遊戲設計師從高樓中走出。
小島秀夫、宮本茂。。。,那些死去的還活著的遊戲界的巨人都以他們最風華正茂的年紀出現在夜墨麵前。
夜墨心中無比的激動,就是這些人,讓遊戲在整個世界留下了不可抹去的痕跡。
他沒有在核心法陣的基礎上進行構建,而是全部推倒重來。
看著法陣變成微光,最終消散,夜墨的臉上已經變得信心滿滿。
這個街機已經有了最基本的陣法,歡樂閣掌握的隻不過是進階代碼,掌控人物形象、動作等。
夜墨其實最想推翻的是隱藏的最深的基本陣法,但可惜記憶中這些陣法防護措施更加嚴格,一個不慎就可能引起機暴人亡的可怕場麵,這才暫時打消了夜墨的想法。
陣符一共有九個,其中三個代表人物形象,三個代表動作,三個代表場景。
隻有三種人物形象外加三個動作還有三個場景,難怪做出來的遊戲吸引不了人。
但即便如此,這已經是歡樂閣多年積累才有的陣符,他們當然也很清楚這些陣符是越多越好,但創造陣符實在是太難了。
夜墨卻高屋建瓴,直接就找到了新路。
他在製作遊戲上有著豐富的經驗,自然知道該如何才能讓人物形象更加生動,動作也更多,利用區區九個陣符就能製造出更多的東西。
歡樂閣的前輩們心意是真誠的,但他們的思路是錯的,創作是艱辛的,但利用確實容易的。
歡樂閣的陣符被他重新利用,三個代表人物形象的陣符一一混合,兩兩混合加上三個混在一起就出現了新的四個形象,三個動作混合起來,直接就可以增加四個基礎動作,場景也是同樣,場景混合起來就多了四個場景。
形象、基礎動作外加場景直接就增加了一倍多!
但即便如此,夜墨發覺如果僅靠這些來支撐起《火焰之紋章》還是太勉強了,根本就是不可能的事。
夜墨也隻能退而求其次,重新選擇了《拳皇》。
畢竟玩家嘛,都要圖個新鮮,你動作一樣隻是換個名字就變成了新技能,誠意一看就是不夠的,但有了七個基礎動作,可以表現出來的自然就海了去了。
夜墨看了一遍,記住了七個基礎動作的形態,立刻開始編程。
一個個法陣在他手底成型,劇情、戰鬥場景、戰鬥技能,如數家珍。
製作遊戲最難的是什麽,一是創意,二是劇情,三是戰鬥。
而這些在夜墨手下都不算什麽,他腦海裏清楚地記得每一個經典。
隻是他從來都沒有機會真正的製作一個遊戲。
他前世大學時光太沉迷遊戲和編程,其他科目一塌糊塗,畢業的時候差點都沒拿到畢業證,而在這個看證看畢業成績的時代,他的簡曆可謂一塌糊塗,最終也隻進入了一家不正規的私服遊戲公司。
每天做的事情就是看世麵上有沒有什麽退下來的好遊戲,然後就貼上去拚命地拿到代理權,最後修改其中的數據,做成私服,賺一點小錢。
玩的人不多,但畢竟是空手套白狼,運氣好每天也能賺個一兩千,一般也能有個幾百,他們的工資也是不愁。
但夜墨的心,從來都不在這些上麵,他一直在努力的攢錢,努力的寫代碼,他有一個野望,要自己一個人做出一款真正的遊戲。
但就在他成功之前,他稀裏糊塗的穿越到了這裏。
也許在任何人看來這都是一個爛攤子,但在他看來,這就是他的天堂,還有什麽時代,能比剛剛萌芽的遊戲發展時代更適合他呢?
夜墨心中無比的火熱,這就是他的時代。
歡樂閣雖然已經破敗,但基本的東西都有,而且他就是閣主,沒有任何人能給他掣肘。
他剛剛穿越來就有如此的構架,實在幸運。
所以不管如何,他都不會讓歡樂閣被抵押出去。
他已經接受了歡樂閣,接受了自己是歡樂閣閣主的事實,而接下來,就是讓歡樂閣變成他的世界。
夜墨再次抬起頭的時候,兩眼已經滿是黑眼圈。
兩天兩夜不眠不休的趕工,讓他成功完成了《拳皇》的基本構架,不過限於人物形象,他也隻能創作出七個人,而且連招也沒有完全製作成功,不過對比與記憶中的那些街機來說,這已經完全超出了太多。
畢竟這種小縣城,最厲害的也不過是十王殿的殿主,業餘十段,據說他掌控著幾十基礎陣符,製作出來的遊戲比之其他門派精美得多,簡直就是天上地下之比。
但夜墨相信,他做出來的這個遊戲,即便比不上十王殿,但對比其他門派,還是要好得多。
而且他還發現了一件好事,五粒初級迴元丹的藥效都發揮到了極致,每一粒都能讓他堅持兩倍的時間,讓他有些驚訝。
夜墨也隻能認為因為穿越的原因,他的身體也被還原,抗藥性徹底的消失了來解釋。
他當然不可能接受這個解釋,但他此時也沒有時間何經理來追查真正的原因,隻能先隨便找個理由。
夜墨伸個懶腰,然後按下最後一個按鍵,大功告成。
重新載入遊戲,街機的大屏幕上出現了熟悉的界麵,他忍不住食指大動,立刻進入了遊戲。
一番嚐試,夜墨滿意的點了點頭。
他給拳皇增加了一個劇情,名為挑戰之路,簡單來說就是選一個人物一路打人最後血戰boss的劇情,這個劇情分六章,每過一章就能解鎖一個新人物,並提示一種絕招或者連招。
不過劇情並不容易,尤其對新手來說,每一章都要花費漫長的時間才能通過。
這一個劇情才是最麻煩的,僅僅是拳皇的編程他隻用了半天就完全搞定了。
嚐試結束,夜墨心情放鬆了下來。
而在他腦海中,忽然出現了一個聲響。
“主線任務,第一次遊戲製作完成,評分係統啟動。”
夜墨的腦海中忽然出現了幾個堂皇的公司招牌。
任天堂,暴雪,拳頭,微軟,索尼。。。一個個地球上著名的遊戲公司出現在夜墨麵前,而從這些招牌下,一幢幢高樓拔地而起,而後,一個個名聲顯赫的遊戲設計師從高樓中走出。
小島秀夫、宮本茂。。。,那些死去的還活著的遊戲界的巨人都以他們最風華正茂的年紀出現在夜墨麵前。
夜墨心中無比的激動,就是這些人,讓遊戲在整個世界留下了不可抹去的痕跡。