配方改造功能,是繼合成配方外,配方研究台的第二種功能,最後就是兌換中心功能。


    配方改造作用是改造玩家抽取到的合成配方,使其基礎屬性提升,更有可能獲得額外的屬性乃至特技。


    基礎配方的話則不會在界麵中顯示,因為打開界麵後,劉星在配方改造中隻看到了雷明頓霰彈槍的配方,蒙德拉貢步槍、簡易木弓這些都沒有出現。


    “隻有從配方研究台抽取到的武器裝備才能改造。”


    暗暗的點點頭,劉星來迴切換了一下合成配方與改造配方界麵,基礎合成一次會獲得5張配方研究數據,而改造一次雷明頓霰彈槍需要15張配方研究數據。


    劉星之前抽了十二次的基礎合成,每次必得5張,這就是60張配方研究數據到手。


    還有三次出現重複配方,重複配方自動兌換了10張配方研究數據,加一起劉星手裏目前擁有90張配方研究數據,累計可以改造雷明頓霰彈槍六次。


    “這和別的遊戲,洗練裝備差不多的功能啊。”


    劉星詳細查看了雷明頓霰彈槍能夠改造出來的屬性,心中暗暗想到。


    在接觸《明日》之前,他接觸過的其他遊戲中也有差不多的遊戲玩法,比如鑒定裝備或者洗練裝備,都會讓武器裝備的屬性提升更多。


    雷明頓霰彈槍基礎屬性是攻擊力31,火力0.8,除此之外沒有任何附加屬性了,簡單明了到了極點。


    但通過改造,雷明頓霰彈槍的基礎屬性中,攻擊力會在30-35之間浮動,火力與其他基礎屬性都不變。


    31攻擊和35攻擊會帶來多大的差距?


    對於無甲目標24-25傷害與28傷害的差距。


    要知道這是一顆彈丸的傷害,六顆彈丸累積起來,傷害加成就非常可觀了。


    並且配方改造有幾率改造出額外的屬性,有幾率改造出額外的特技,額外屬性可以共存多種,特技的話每件裝備最多獲得一種。


    額外屬性:


    暴擊率提升5%-15%


    射速提升-5%-8%


    爆頭傷害提升3%-10%


    對感染者傷害提升5%-15%


    對人形怪傷害提升5%-15%


    對動物傷害提升5%-15%


    對建築傷害提升5%-15%


    換彈速度提升10%-20%


    散布降低5%-15%


    後座降低5%-15%


    額外特技:


    精致:每次射擊耐久度損耗降低20%


    曳光彈:擊中後持續標注敵人位置5秒


    浴血:自身剩餘的血量越少,造成的傷害越高,最高提升15%


    毀傷:被擊中的非建築單位,護甲降低2


    “還有射速降低5%的效果?這是不讓槍械射速太快,連玩家自己都控製不了麽?”


    看到額外屬性中,唯一的負提升效果,劉星不禁吐槽道。


    遊戲中的槍械和現實中的射速差不多,比如uzi衝鋒槍射速是600發/分鍾,代表每秒10能打出去發子彈。


    一梭子子彈全力射擊也就兩三秒鍾打完,算上後備彈藥與換彈時間,一把武器想打光子彈也就一分鍾的樣子。


    “額外屬性這麽好,那四種特效好像更厲害啊。”


    眼饞的看著雷明頓霰彈槍改造界麵有幾率改造出的額外屬性與額外特技,劉星說不心動是不可能的。


    “但這遊戲的概率好像有點坑人呢,完全沒辦法掌控的隨機概率,真心看臉。”


    他有些擔憂,不過最終決定還是先改造兩次看看效果再說。


    畢竟隻有極低的概率把31攻擊的雷明頓改成30點,除此之外任何額外屬性附加都是賺到的。


    消耗了15張配方改造數據後,雷明頓霰彈槍的屬性界麵被抹去。


    一道光芒亮起,新的屬性顯露出來,與此同時舊屬性依舊存在,玩家可以在新舊屬性中選擇保存一種。


    雷明頓霰彈槍的基礎評分為200點,怎麽計算的劉星也弄不明白。


    第一次改造後,雷明頓霰彈槍的評分提升到了246。


    看似提升許多,但額外屬性隻增加了一條,還是無關緊要的射速提升6.1%這種屬性,除此之外就是基礎屬性攻擊力從31點提升到32點這點變化,其他的一點變化都沒有。


    “這哪行啊,再來,再來!”


    射速提升實在是沒啥用處,劉星頗為不甘,他想要的是額外屬性中的暴擊率、對感染者傷害提升以及特技中除了曳光彈中的其他三種,隨便出一個他就非常滿意了。


    暴擊之前劉星打出過幾次,暴擊效果為傷害的1.5倍,而且命中頭部會有額外的50%傷害加成,如果命中頭部後又觸發了暴擊,那麽單次就能打出2.25倍的傷害,如此差距,暴擊自然是越高越好。


    對感染者傷害提升也不用說,明日大陸爆發了感染戰爭,如今大陸各處遍布無數的感染者。


    聽劉順說,秋日森林據點戰役是感染者巢穴,裏麵密密麻麻全是感染者。


    在新手期,玩家在野外最大的威脅可以說就是感染者了,能夠洗出對感染者提升的屬性,那麽玩家的傷害便會提升一大截。


    選擇保存新屬性,又一次消耗了15張配方改造數據,屬性界麵被抹去,光芒亮起,新屬性顯露出來。


    第二次改造,裝備評分反而降低到了230點,唯一值得一提的就是攻擊力從32提升到了33點,但射速提升的額外屬性卻沒了。


    “攻擊好,比射速好,換!”


    劉星此刻完全沒有注意到自己的表情是多麽的專注,多麽的像是一名等待彩票開獎、賭盤開盤的狂熱賭徒,他的心神完全沉浸到了改造裝備裏麵。


    第三次改造結果:評分重新降至200分,攻擊力降低至31,如此惡劣的洗練結果,劉星自然選擇保存舊屬性,不過他的心也提了起來。


    第四次改造結果:評分大幅度提升到了271點,因為多出了兩條額外屬性,分別是對感染者傷害提升8.7%以及對建築傷害提升13.5%,但攻擊力卻降低了1點,新屬性的攻擊力是32。


    “要不要換呢?”


    劉星有些猶豫,對感染者增傷這條屬性是他最想要的的,對建築增傷也很高,畢竟滿值也才15%提升而已。


    “換了!”


    一咬牙,劉星選擇了更換新屬性,因為他知道,《明日》中,通過特殊途徑能夠進入其他玩家住所。


    入侵者需要打破其他玩家設置的牆壁,包括玩家製造的家具,最終從別人家中掠奪物資,這些東西都屬於建築。


    “就剩30配方改造數據了,到底還洗不洗呢?”


    望著界麵上顯示隻能改造兩次的配方改造數據,劉星猶豫了起來。


    就是這麽一猶豫,他也是從之前的狂熱中清醒過來,差點按下改造的他連忙把手收迴。


    繼續改造自然有概率改造出更好的屬性,但如果沒有改造出比當前屬性更好的屬性,那麽15張配方改造數據就相當於打水漂了。

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