劉星最終還是放下頭盔離開了網咖,獨自一人返迴不遠處的學校,離寢室關門還有半個小時,時間倒是還算充裕。
沒有和劉順一樣沉迷遊戲,劉星有自己的考慮,他的定力很強,思維能力與分析能力也很不錯,倉促接觸到的一款遊戲,自然不能讓他不顧一切的放棄學習去沉迷進去。
但劉順的做法也讓劉星升起了好奇之色,對方說不到半月時間就賺到三千信用點,《明日》遊戲真的有這麽多賺錢的門路麽?
不是貪財,但錢誰不喜歡?
如果課餘時間玩遊戲能賺錢的話,劉星相信學校裏超過一半的學生都會選擇答應,畢竟不是勞心費力的苦力活。
“還是繼續接觸接觸再說吧,還有就是那本手冊的記載也要親自檢查才能弄明白。”
走在迴學校的路上,劉星思考著,也為明天的日程做出安排,不管怎麽樣,這幾天肯定要抽出時間去遊戲。
別的不說,在遊戲裏先找到快樂102營地,完成阿列克謝大叔的委托才是。
次日一早,劉星起床洗漱後,便是把今天的日程安排妥當,原本一些計劃在下午或晚上做的事情,今天中午的時候務必要將其做完,這樣下午結束課程之後,他就有充裕的時間進入遊戲了。
他一向是很自律的人,在其他同齡人都不知道自己該幹什麽才對的時候,卻是早已經安排好了自己每天乃至更久之後的日程。
他一向信奉人無遠慮必有近憂,有計劃的學習做事,比沒有計劃,東一榔頭西一棒子有效率的多。
每個人的時間都是一樣的,但計劃得當,在相同的時間卻是能比沒有計劃的人做出更多的事情來。
學習就是學習,不摻雜其他,昨晚的見聞並沒有讓他在白天的時候失神,他還是如以往一樣照常完成了學習與作業,並把原計劃晚上做的事情也在白天做完了。
傍晚來臨,照常喊醒劉順一起去吃飯,不過兩人卻是比昨天更為熟絡一些。
幾乎睡了一個白天的劉順,在傍晚的時候可以說是精神抖擻,對於他這種夜貓子來講,夜晚才是他的主場。
“吃完飯一起去玩?”
劉順白天抽空去剪了個利索的短發,天氣迴暖,他頭發留的確實太長了一點。
“嗯,我已經沒事了,現在不到六點,有三個小時的時間可以用。”
劉星視線從手機上收迴,對著劉順點點頭,吃飯間,他也沒有閑著,一直拿著手機在翻看有關《明日》的內容。
現在他手機上顯示的是《明日》官方論壇的界麵,他在隨意的翻看玩家發的帖子,自認為是遊戲高手的人有很多,也會有人樂意將自己在遊戲中的探索內容發出來博得讚美。
不過粗略瀏覽了一會,劉星沒有在其中發現什麽有價值的東西,更多的還是討論職業優劣以及武器護甲屬性到底哪種比較好。
“劉順你選的是什麽職業?”
想了想劉星詢問劉順。
《明日》中,玩家擁有三大基礎專業技能,或者說是生存技能,俗稱三維,分別是采集、製作、戰鬥,這是每個角色都擁有的。
生存技能以熟練度為提升需求,每級的熟練度提升到滿值後技能就會自動升級。
玩家在遊戲中參與各種玩法能夠獲得熟練度。
比如砍伐木頭挖掘石頭采麻會提升采集熟練度。
使用武器戰鬥也會提升戰鬥熟練度。
製作亦然,在莊園內製作家具、半成品、武器護甲都會提升製作熟練度。
除此之外,參加遊戲中的活動、戰役、副本、懸賞、支線主線任務也能獲得大量的熟練度。
生存技能等級提升後可以學習各種不同的天賦,等級越高,能夠學習到的天賦種類越多等級越高。
學習天賦前提條件就是生存技能等級達到要求,並且消耗新幣與技能點,天賦等級越高,提升需要的花費越大。
在三種技能提升到十級前,玩家之間沒有任何區別,最多隻有等級或熟練度高低差異。
但在采集等級達到十級後,玩家就需要對自己的未來做出選擇。
以三大生存技能為核心,能夠轉職的職業也各有三個,分別是采集職業的伐木工、挖礦工、采麻工,製造職業的槍械工、護甲工、家具工,以及戰鬥職業的步槍兵、狙擊手、武士。
九種職業具體的優劣劉星如今隻了解到零星半點,玩家們在論壇上相互爭論的不可開交,以至於很多玩家三維等級都提升到十級以上還沒有做出選擇。
因為遊戲裏想要更換職業花費頗大,大到讓很多玩家都覺得更換職業太過昂貴,畢竟那是足足一千聯盟信用點啊。
因為政策的原因,迄今為止沒有任何一款遊戲能夠直接用現實貨幣做為交易貨幣,但玩家通過現實貨幣兌換虛擬貨幣這一選擇,還是沒有被斷絕的,這是遊戲的最大贏利點。
虛擬貨幣是網絡虛擬世界交易所需的金錢,早在百年前網絡剛剛誕生時就已經出現,具體的定義是這樣的:
‘虛擬貨幣具有價值尺度、流通手段、儲藏手段、支付手段等職能,但一般不具有跨越虛擬世界的能力。離開了特定的遊戲、特定的網絡社區,它對於特定虛擬世界以外的物品沒有任何意義。’
聯盟信用點就是《明日》的專用虛擬貨幣,具體解釋是遊戲中貿易聯盟發行的信用證明,需要玩家花費現實信用點購買,這是《明日》官方發行的唯一種類的貨幣。
且因為政策的原因,任何發行虛擬貨幣的官方不得拒絕玩家退還虛擬貨幣的請求。
也就是說,通過現實信用點兌換至遊戲中的聯盟信用點,付出一部分的手續費之後,玩家是能夠提取到現實中的賬號中來的。
這本來是不被允許的行為,但隨著時間的變遷,現實失業率的不斷拔高以及虛擬世界的擴展,通過虛擬世界找到求生辦法的人越來越多,這一行為最終被允許,《虛擬貨幣反向兌換法》應聲而出。
不過官方迴收虛擬貨幣一向審核都很嚴格,每一筆迴收交易都會記錄在冊保存長達180天之久,期間若是查證為不法交易所得,已經進入玩家現實賬戶的信用點會被收迴的。
劉順之前提起過的賺錢,其實就是從遊戲中賺取到聯盟信用點,然後再通過官方兌換係統提取到現實中來,遊戲官方不是傻子,通過收取手續費它也絕對不會賠本的。
沒有和劉順一樣沉迷遊戲,劉星有自己的考慮,他的定力很強,思維能力與分析能力也很不錯,倉促接觸到的一款遊戲,自然不能讓他不顧一切的放棄學習去沉迷進去。
但劉順的做法也讓劉星升起了好奇之色,對方說不到半月時間就賺到三千信用點,《明日》遊戲真的有這麽多賺錢的門路麽?
不是貪財,但錢誰不喜歡?
如果課餘時間玩遊戲能賺錢的話,劉星相信學校裏超過一半的學生都會選擇答應,畢竟不是勞心費力的苦力活。
“還是繼續接觸接觸再說吧,還有就是那本手冊的記載也要親自檢查才能弄明白。”
走在迴學校的路上,劉星思考著,也為明天的日程做出安排,不管怎麽樣,這幾天肯定要抽出時間去遊戲。
別的不說,在遊戲裏先找到快樂102營地,完成阿列克謝大叔的委托才是。
次日一早,劉星起床洗漱後,便是把今天的日程安排妥當,原本一些計劃在下午或晚上做的事情,今天中午的時候務必要將其做完,這樣下午結束課程之後,他就有充裕的時間進入遊戲了。
他一向是很自律的人,在其他同齡人都不知道自己該幹什麽才對的時候,卻是早已經安排好了自己每天乃至更久之後的日程。
他一向信奉人無遠慮必有近憂,有計劃的學習做事,比沒有計劃,東一榔頭西一棒子有效率的多。
每個人的時間都是一樣的,但計劃得當,在相同的時間卻是能比沒有計劃的人做出更多的事情來。
學習就是學習,不摻雜其他,昨晚的見聞並沒有讓他在白天的時候失神,他還是如以往一樣照常完成了學習與作業,並把原計劃晚上做的事情也在白天做完了。
傍晚來臨,照常喊醒劉順一起去吃飯,不過兩人卻是比昨天更為熟絡一些。
幾乎睡了一個白天的劉順,在傍晚的時候可以說是精神抖擻,對於他這種夜貓子來講,夜晚才是他的主場。
“吃完飯一起去玩?”
劉順白天抽空去剪了個利索的短發,天氣迴暖,他頭發留的確實太長了一點。
“嗯,我已經沒事了,現在不到六點,有三個小時的時間可以用。”
劉星視線從手機上收迴,對著劉順點點頭,吃飯間,他也沒有閑著,一直拿著手機在翻看有關《明日》的內容。
現在他手機上顯示的是《明日》官方論壇的界麵,他在隨意的翻看玩家發的帖子,自認為是遊戲高手的人有很多,也會有人樂意將自己在遊戲中的探索內容發出來博得讚美。
不過粗略瀏覽了一會,劉星沒有在其中發現什麽有價值的東西,更多的還是討論職業優劣以及武器護甲屬性到底哪種比較好。
“劉順你選的是什麽職業?”
想了想劉星詢問劉順。
《明日》中,玩家擁有三大基礎專業技能,或者說是生存技能,俗稱三維,分別是采集、製作、戰鬥,這是每個角色都擁有的。
生存技能以熟練度為提升需求,每級的熟練度提升到滿值後技能就會自動升級。
玩家在遊戲中參與各種玩法能夠獲得熟練度。
比如砍伐木頭挖掘石頭采麻會提升采集熟練度。
使用武器戰鬥也會提升戰鬥熟練度。
製作亦然,在莊園內製作家具、半成品、武器護甲都會提升製作熟練度。
除此之外,參加遊戲中的活動、戰役、副本、懸賞、支線主線任務也能獲得大量的熟練度。
生存技能等級提升後可以學習各種不同的天賦,等級越高,能夠學習到的天賦種類越多等級越高。
學習天賦前提條件就是生存技能等級達到要求,並且消耗新幣與技能點,天賦等級越高,提升需要的花費越大。
在三種技能提升到十級前,玩家之間沒有任何區別,最多隻有等級或熟練度高低差異。
但在采集等級達到十級後,玩家就需要對自己的未來做出選擇。
以三大生存技能為核心,能夠轉職的職業也各有三個,分別是采集職業的伐木工、挖礦工、采麻工,製造職業的槍械工、護甲工、家具工,以及戰鬥職業的步槍兵、狙擊手、武士。
九種職業具體的優劣劉星如今隻了解到零星半點,玩家們在論壇上相互爭論的不可開交,以至於很多玩家三維等級都提升到十級以上還沒有做出選擇。
因為遊戲裏想要更換職業花費頗大,大到讓很多玩家都覺得更換職業太過昂貴,畢竟那是足足一千聯盟信用點啊。
因為政策的原因,迄今為止沒有任何一款遊戲能夠直接用現實貨幣做為交易貨幣,但玩家通過現實貨幣兌換虛擬貨幣這一選擇,還是沒有被斷絕的,這是遊戲的最大贏利點。
虛擬貨幣是網絡虛擬世界交易所需的金錢,早在百年前網絡剛剛誕生時就已經出現,具體的定義是這樣的:
‘虛擬貨幣具有價值尺度、流通手段、儲藏手段、支付手段等職能,但一般不具有跨越虛擬世界的能力。離開了特定的遊戲、特定的網絡社區,它對於特定虛擬世界以外的物品沒有任何意義。’
聯盟信用點就是《明日》的專用虛擬貨幣,具體解釋是遊戲中貿易聯盟發行的信用證明,需要玩家花費現實信用點購買,這是《明日》官方發行的唯一種類的貨幣。
且因為政策的原因,任何發行虛擬貨幣的官方不得拒絕玩家退還虛擬貨幣的請求。
也就是說,通過現實信用點兌換至遊戲中的聯盟信用點,付出一部分的手續費之後,玩家是能夠提取到現實中的賬號中來的。
這本來是不被允許的行為,但隨著時間的變遷,現實失業率的不斷拔高以及虛擬世界的擴展,通過虛擬世界找到求生辦法的人越來越多,這一行為最終被允許,《虛擬貨幣反向兌換法》應聲而出。
不過官方迴收虛擬貨幣一向審核都很嚴格,每一筆迴收交易都會記錄在冊保存長達180天之久,期間若是查證為不法交易所得,已經進入玩家現實賬戶的信用點會被收迴的。
劉順之前提起過的賺錢,其實就是從遊戲中賺取到聯盟信用點,然後再通過官方兌換係統提取到現實中來,遊戲官方不是傻子,通過收取手續費它也絕對不會賠本的。