王暢雖然放棄了用級護衛艦賺星元的想法,但是他調整了新伊甸之光製造茶隼級的數量。
新伊甸之光1000個業務員,每人注冊1個快速戰鬥號,給武凱旋的原始計劃上,茶隼級的製造數量是1200艘,含1200套茶隼級的配套裝備。
現在,王暢把茶隼級的製造數量增加到了000艘,配套裝備製造數量同比增加。
茶隼級和配套裝備的藍圖是現成的,新伊甸之光又不缺礦,多造1800艘完全沒壓力。
王暢是這麽考慮的,玩家們對級主戰型護衛艦需求這麽大,如果自己掌握一批茶隼,那就是等於掌握了一張不錯的牌。
自己未來的主攻目標是維納爾星域,這個星域的位置在族領土向外延伸至新伊甸河係邊緣的位置。
新伊甸之光工作室在維納爾立足,不可避免要和主攻族的玩家公會打交道。
王暢打算用多造出來的茶隼級,作為敲門磚去和這些主攻族的玩家公會結交一下,混個臉熟。
王暢很清楚,《星辰》遊戲是一個玩家公會合縱連橫的遊戲,單單是自己一家公會,哪怕自己有重生優勢,也是不行的。
結交盟友,站對位置,才是正確的00公會立身之道。
《星辰》是個遊戲,大多數玩家是感性的,開服階段結個善緣,有助於搞好未來的關係。
命令武凱旋增加茶隼級製造數量後,王暢又給負責玩家輿情收集的牛海燕下了另一道命令,讓她在明天中午之前查清楚有哪些有名的玩家公會選擇了族作為主攻目標。
兩道命令下達後,王暢瞥了一眼監控屏幕上的幾個核心指標。
他忍不住吹了一聲口哨。
曙光女神商務部的跑商資本,在他離開後的一個小時裏,上升到了00億ned!
也就是說,艾芳芳帶著幾個姑娘,把兩筆【氦】的跑商利潤完完整整吃下來了。
兩筆【氦】一共700億本金交易規模,初始利潤率有6,做幾輪利潤率下降之後平均利潤率應該有0,算下來是210億。
加上最初的95億本金,正好00億ned。
也不知道艾芳芳她們現在在跑什麽商品,希望不要像林星那樣做淡水生意。
林星那邊運淡水肯定很痛苦,現在新伊甸之光跑商資本是160億,隻賺了75億,利潤比艾芳芳差遠了。
不過林星那樣的才是跑商的正常利潤情況,艾芳芳交易的【氦】完全是特例中的特例。
跑商方麵,王暢看了數據後,徹底放心了。
離開辦公室,王暢去科研部的辦公區巡視了一圈。
和其他部門的辦公區不一樣,科研部晚上上班的姑娘很多。
人雖然多,但是整個辦公區很安靜,沒有人說話,隻有不斷的電腦屏幕移動聲音。
每一個姑娘,都戴著耳機專注地盯著眼前的十個屏幕,不時操作幾下。
這就是多開科學家號做運輸任務衝科研公司聲望的工作方式,非常辛苦,非常枯燥。
這也是為什麽王暢的曙光女神隻招收女性業務員的原因,女性耐心遠比男性好,更適合這種機械枯燥的工作。
王暢知道,母星時代的人類,有一個行業叫紡織業,這個行業的工作非常枯燥。從事紡織業的工人幾乎都是女性,甚至還出現了專有名詞“紡織女工”。
看著姑娘們認真工作的樣子,王暢沒有去打擾她們,在科研部辦公區快速巡視了一圈,便迴到了自己的辦公室。
現在的時間差不多到20:00,離工作室日班的下班時間22:00還有兩個小時。
“我休息一下,沒有特別緊急的事情不要叫醒我。”王暢和秘書組打了個招唿,抓緊時間補覺。
日班的業務員22:00可以下班,他這個老板兼總指揮不能下班,開服頭天,王暢打算一頭紮在工作室裏了。
別人下班迴家睡覺,他隻能抽時間在沙發上小睡片刻。
重生之後,王暢一直是這種高強度的工作狀態。有時候他捫心自問,自己這麽辛苦,是不是給重生人士丟臉了?
按著快餐小說的套路,重生人士都是喝喝茶、泡泡妞,扮個豬打打二代的臉,哪有像他這麽辛苦的。
21:0,一陣鬧鈴聲,將王暢驚醒。
忍著困意,他去衝了一把臉,迴到指揮室。
第一眼關注的,當然是跑商的情況。
又過了一個半小時,曙光女神的艾芳芳,把跑商資本推進到了80億,又多了80億ned。
新伊甸之光的林星,跑商資本從20:00的160億,上升到了200億。
從利潤率來看,兩邊都進入了正常的跑商利潤範圍。
王暢知道,沒有競爭對手的情況下,差不多就是這個利潤率了。
王暢還知道,隨著跑商資本的增加,利潤率將下降。除非遇到【氦】、【液氫】這種運輸特別輕鬆的商品,否則運輸能力會成為最終利潤的決定因素。
市場上確實有很多賺錢機會,但是你的運輸能力就那麽多,隻能眼睜睜看著賺錢機會溜走。
最關心的資產情況了解後,王暢在監控屏上添加了一個監視指標“+1插頭擁有數量”。
“+1插頭擁有數量”指標,屏幕上顯示的數據是18。
+1插頭是一種俗稱,指的是基礎屬性+1的神經插頭。
《星辰》故事背景裏的人類,人體改造是很流行的,神經插頭是最流行的一種人體改造方式。
在故事背景中,可以向人的大腦裏置入神經插頭,從而提升人體的各項能力。
在遊戲裏,最受玩家歡迎的,是增加基礎屬性的神經插頭。
尤其是增加感知、毅力、智力、記憶這四種神經插頭,非常熱門,每一個玩家都會使用。
這四種神經插頭也比剩下兩種加魅力和領導力的貴一大截。
遊戲裏,神經插頭的來源隻有一個,在某家np公司累計完成20次任務後,該公司必定向玩家發出一個支線任務。
完成支線任務的獎勵裏必然包含一個神經插頭,神經插頭的具體屬性看運氣。
但有一點是確定的,做難度0、難度1任務觸發的直線任務,獎勵的一定是某項基礎屬性+1的神經插頭。
曙光女神科研部一大批姑娘在那裏多開科學家號做運輸任務,18個+1插頭,便是她們晚上個小時的成果。
這些+1插頭,對於開服首日的玩家來說,絕對是極品!
新伊甸之光1000個業務員,每人注冊1個快速戰鬥號,給武凱旋的原始計劃上,茶隼級的製造數量是1200艘,含1200套茶隼級的配套裝備。
現在,王暢把茶隼級的製造數量增加到了000艘,配套裝備製造數量同比增加。
茶隼級和配套裝備的藍圖是現成的,新伊甸之光又不缺礦,多造1800艘完全沒壓力。
王暢是這麽考慮的,玩家們對級主戰型護衛艦需求這麽大,如果自己掌握一批茶隼,那就是等於掌握了一張不錯的牌。
自己未來的主攻目標是維納爾星域,這個星域的位置在族領土向外延伸至新伊甸河係邊緣的位置。
新伊甸之光工作室在維納爾立足,不可避免要和主攻族的玩家公會打交道。
王暢打算用多造出來的茶隼級,作為敲門磚去和這些主攻族的玩家公會結交一下,混個臉熟。
王暢很清楚,《星辰》遊戲是一個玩家公會合縱連橫的遊戲,單單是自己一家公會,哪怕自己有重生優勢,也是不行的。
結交盟友,站對位置,才是正確的00公會立身之道。
《星辰》是個遊戲,大多數玩家是感性的,開服階段結個善緣,有助於搞好未來的關係。
命令武凱旋增加茶隼級製造數量後,王暢又給負責玩家輿情收集的牛海燕下了另一道命令,讓她在明天中午之前查清楚有哪些有名的玩家公會選擇了族作為主攻目標。
兩道命令下達後,王暢瞥了一眼監控屏幕上的幾個核心指標。
他忍不住吹了一聲口哨。
曙光女神商務部的跑商資本,在他離開後的一個小時裏,上升到了00億ned!
也就是說,艾芳芳帶著幾個姑娘,把兩筆【氦】的跑商利潤完完整整吃下來了。
兩筆【氦】一共700億本金交易規模,初始利潤率有6,做幾輪利潤率下降之後平均利潤率應該有0,算下來是210億。
加上最初的95億本金,正好00億ned。
也不知道艾芳芳她們現在在跑什麽商品,希望不要像林星那樣做淡水生意。
林星那邊運淡水肯定很痛苦,現在新伊甸之光跑商資本是160億,隻賺了75億,利潤比艾芳芳差遠了。
不過林星那樣的才是跑商的正常利潤情況,艾芳芳交易的【氦】完全是特例中的特例。
跑商方麵,王暢看了數據後,徹底放心了。
離開辦公室,王暢去科研部的辦公區巡視了一圈。
和其他部門的辦公區不一樣,科研部晚上上班的姑娘很多。
人雖然多,但是整個辦公區很安靜,沒有人說話,隻有不斷的電腦屏幕移動聲音。
每一個姑娘,都戴著耳機專注地盯著眼前的十個屏幕,不時操作幾下。
這就是多開科學家號做運輸任務衝科研公司聲望的工作方式,非常辛苦,非常枯燥。
這也是為什麽王暢的曙光女神隻招收女性業務員的原因,女性耐心遠比男性好,更適合這種機械枯燥的工作。
王暢知道,母星時代的人類,有一個行業叫紡織業,這個行業的工作非常枯燥。從事紡織業的工人幾乎都是女性,甚至還出現了專有名詞“紡織女工”。
看著姑娘們認真工作的樣子,王暢沒有去打擾她們,在科研部辦公區快速巡視了一圈,便迴到了自己的辦公室。
現在的時間差不多到20:00,離工作室日班的下班時間22:00還有兩個小時。
“我休息一下,沒有特別緊急的事情不要叫醒我。”王暢和秘書組打了個招唿,抓緊時間補覺。
日班的業務員22:00可以下班,他這個老板兼總指揮不能下班,開服頭天,王暢打算一頭紮在工作室裏了。
別人下班迴家睡覺,他隻能抽時間在沙發上小睡片刻。
重生之後,王暢一直是這種高強度的工作狀態。有時候他捫心自問,自己這麽辛苦,是不是給重生人士丟臉了?
按著快餐小說的套路,重生人士都是喝喝茶、泡泡妞,扮個豬打打二代的臉,哪有像他這麽辛苦的。
21:0,一陣鬧鈴聲,將王暢驚醒。
忍著困意,他去衝了一把臉,迴到指揮室。
第一眼關注的,當然是跑商的情況。
又過了一個半小時,曙光女神的艾芳芳,把跑商資本推進到了80億,又多了80億ned。
新伊甸之光的林星,跑商資本從20:00的160億,上升到了200億。
從利潤率來看,兩邊都進入了正常的跑商利潤範圍。
王暢知道,沒有競爭對手的情況下,差不多就是這個利潤率了。
王暢還知道,隨著跑商資本的增加,利潤率將下降。除非遇到【氦】、【液氫】這種運輸特別輕鬆的商品,否則運輸能力會成為最終利潤的決定因素。
市場上確實有很多賺錢機會,但是你的運輸能力就那麽多,隻能眼睜睜看著賺錢機會溜走。
最關心的資產情況了解後,王暢在監控屏上添加了一個監視指標“+1插頭擁有數量”。
“+1插頭擁有數量”指標,屏幕上顯示的數據是18。
+1插頭是一種俗稱,指的是基礎屬性+1的神經插頭。
《星辰》故事背景裏的人類,人體改造是很流行的,神經插頭是最流行的一種人體改造方式。
在故事背景中,可以向人的大腦裏置入神經插頭,從而提升人體的各項能力。
在遊戲裏,最受玩家歡迎的,是增加基礎屬性的神經插頭。
尤其是增加感知、毅力、智力、記憶這四種神經插頭,非常熱門,每一個玩家都會使用。
這四種神經插頭也比剩下兩種加魅力和領導力的貴一大截。
遊戲裏,神經插頭的來源隻有一個,在某家np公司累計完成20次任務後,該公司必定向玩家發出一個支線任務。
完成支線任務的獎勵裏必然包含一個神經插頭,神經插頭的具體屬性看運氣。
但有一點是確定的,做難度0、難度1任務觸發的直線任務,獎勵的一定是某項基礎屬性+1的神經插頭。
曙光女神科研部一大批姑娘在那裏多開科學家號做運輸任務,18個+1插頭,便是她們晚上個小時的成果。
這些+1插頭,對於開服首日的玩家來說,絕對是極品!