遊戲世界觀的培訓教程ok,王暢點開基礎課程三《遊戲角色》。


    教程一開始,是教業務員如何注冊賬號。


    對王暢的事業來說,注冊《星辰》遊戲賬號是一件工作量巨大的工作。


    在他的計劃中,每一個工作室業務員,都要管理多個遊戲賬號。


    特別是走製造業巨頭路線的曙光女神工作室,多數業務員需要管理10個以上遊戲賬號。


    這也是為什麽工作室辦公大廳的每一個工位,都配置了十屏機。一台主機帶十個屏幕,為的就是同時管理10個遊戲賬號。


    《星辰》的遊戲賬號,可以使用個人身份證件注冊,也可以用工作室的名義注冊,王暢選擇的是後一種方式。


    等12月15日招聘完成,業務員學習完《遊戲角色》這一課程後,王暢會立即啟動遊戲賬號注冊工作,發動所有業務員一起注冊賬號。


    對於遊戲賬號如何使用,他有嚴密的計劃。


    遊戲賬號注冊完成,使用賬號密碼登入遊戲後,要做的第一件事,是創建遊戲角色。


    一個《星辰》遊戲賬號,最多允許創建5個遊戲角色。


    在創建遊戲角色過程中,要經曆下麵幾個步驟:


    步驟一:在6個npc國家裏選擇一個。


    步驟二、選完國家,還要在4個種族裏選一個。各國的4個種族沒有交集。


    步驟三:連續做幾個選擇,都是一些n選一的單選題。


    步驟四:選性別,然後捏臉。


    步驟五:給遊戲角色起一個遊戲id。


    步驟一、二、三會影響創造出來的遊戲角色的初始屬性和技能,還會影響遊戲角色出生的國家和新手恆星係。


    創造完成遊戲角色,就可以使用這個遊戲角色進入到遊戲中。


    進入遊戲後,在遊戲麵板左側是從上到下的一排主菜單,最頂上一個菜單按鈕便是“人物”,點擊“人物”浮出人物麵板,在上麵能看到遊戲角色的情況。


    《星辰》裏的人物麵板,分為四個子麵板:


    基礎屬性


    技能


    神經插件


    社會關係


    《星辰》的遊戲角色基礎屬性,很簡單,隻有6項:


    感知


    毅力


    智力


    記憶


    魅力


    領導


    這6項基礎屬性不直接影響遊戲角色的能力,影響的是遊戲角色的成長速度,算是一種間接的影響。


    基礎屬性影響成長速度的方式,是通過技能來實現的。


    在《星辰》裏,技能是遊戲角色的核心要素之一。


    遊戲裏玩家幾乎一切行為,都要受到技能的約束。


    例如,所有型號的飛船,都對玩家技能有要求。有一項技能達不到要求的,這飛船就開不了。


    又如,飛船上的各種飛船裝備,也全部都對玩家技能有要求。


    可以說,方方麵麵的事情,都要受技能的限製。


    那麽技能怎麽來呢?很簡單,學習技能書。


    由於技能對玩家是如此的重要,大多數技能書都很容易獲得,花錢從npc那裏買就可以。


    隻有少數技能書,有一定的獲得難度,難度也不大。


    隻有極少極少極少的技能書,才是稀有難得到的。


    《星辰》裏的人物技能,有一個等級的概念。最低0級,最高5級。


    技能書剛學習的時候,等級是0級。此時這個技能是沒有任何用處的,因為所有的遊戲元素對技能的要求最低也是1級。


    想讓技能從0級提升到1級,玩家需要做的是“學習”這個技能。學習很簡單,把這個技能設置為“學習中”即可。


    人的精力有限,所以同一時間隻能學習一個技能。


    更嚴格的是,一個遊戲賬號下的5個遊戲角色,同一時間隻有一個遊戲角色能學習技能。


    一個技能進入學習中狀態後,技能點數將隨著時間慢慢增長,技能點增長到當前等級的上限,技能等級提升。


    特別強調一下,無論遊戲賬號是否在線,學習中的技能點都會增長。


    為了方便玩家,《星辰》提供學習列表的功能,學習列表上一個技能升級完成,自動開始學習列表下下一個技能,玩家無需專程上線去點新的學習項目。


    技能每一級的技能點上限,各等級相差很大。每級技能所需的技能點數如下:


    等級1:250*倍增係數


    等級2:1414*倍增係數


    等級3:8000*倍增係數


    等級4:45255*倍增係數


    等級5:256000*倍增係數


    倍增係數可以理解為技能的學習難度,倍增係數2的技能,學習起來需要消耗的時間,是倍增係數1技能的兩倍。


    從技能點公式看得出來,等級1到等級2很容易修成,等級3要花一點時間,等級4比較麻煩,等級5則是要消耗大量的時間。


    《星辰》裏的每一個技能技能,有一個技能學習“主屬性”和“副屬性”的概念。


    學習某個技能時,每分鍾增長的技能點數=主屬性+副屬性/2。


    舉個例子,技能“阿瓦隆護衛艦操作理論”,它的學習主屬性是感知,副屬性是毅力。在學習這個技能時,遊戲角色的感知和毅力越高,學習速度越快。


    而根據公式,主屬性感知對學習速度的影響,比副屬性毅力的影響大一倍。


    遊戲角色的其他四項基礎屬性,對學習“阿瓦隆護衛艦操作理論”完全沒有幫助。


    了解上述原理後,立刻可以推論出,在《星辰》遊戲裏,絕對不可能出現全能型遊戲角色。


    遊戲角色的基礎屬性有限,學習技能又要花時間等,注定一個遊戲角色隻能發展一個或兩個專長方向。


    開飛船戰鬥的專注飛船技能和戰鬥技能,搞製造的專注製造技能,挖礦的專注挖礦技能,想麵麵俱到隻能收獲一個廢物。


    這也解釋了,為什麽王暢要注冊那麽多遊戲賬號。


    人物麵板上,剩下兩個“神經插件”和“社會關係”,王暢在視頻教程裏隻是一帶而過,剛開服的時候暫時接觸不到這兩個元素。


    不過還是簡單介紹一下吧。


    “神經插件”是一種高科技,向人的腦子裏植入神經插件,遊戲角色可以從神經插件獲得各種好處。


    簡單把神經插件理解為一種另類的被動技能就好。


    “社會關係”可以理解為其他網絡遊戲裏的聲望,顯示玩家和各大npc勢力和玩家勢力的關係。


    總體來看,《星辰》的遊戲角色是很簡單的,比絕大多數網遊都要簡單,王暢相信即使是曙光女神那邊招來的從不玩遊戲的妹紙們,也不會被遊戲角色這一環嚇到。

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