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    指引之地的暴露,出現了《光輝》玩家第一次大換裝。


    最早,人們發現的是特殊的裝備,因為這是最容易被人發現的。五百級左右的玩家完全可以對付指引之地接近一百級的怪物,掉落的裝備被人們好奇地撿起時,發現了上麵和等級絕不匹配的屬性。之後,玩家們瘋狂了……瘋狂湧入那裏,尋找心儀的裝備。需要級別低,屬性強大,還有什麽比這些更完美的?


    對於指引之地的種種情況,八大公會的人已經清楚,甚至有些極為精銳的小隊會在淩雲的開啟之下進入其中升級打寶。現在可以完全無障礙進入其中,不用再看淩雲的臉色,也不用去求釋卷隊員,他們的收獲才是最大的。


    之後玩家發現了巨人……巨人。在一定程度上和他們有了接觸。其實巨人在指引之地是霸主,因為接觸智慧種族太少,對於玩家有著本能的好奇,對於玩家說來,他們是比較友好的,不少人從中得到了巨量的好處。


    隨著玩家愛的逐漸深入,開始發現了指引之地其的秘密。神脊、魔脊之巔,就是玩家們將要探索的地方。他們還發現了帶有技能的特殊骨頭,雖然在很對物品的使用上麵有著重重限製,但是威力無窮的玩家很快找到了各種各樣的辦法進行使用。


    焚典這人不實在啊……很多玩家感歎,有這麽好的地方竟然不告訴其他人……隻是自己的小隊在使用。也怪不得他們會站在玩家的巔峰。同時他們也理解這樣的狀況。有這麽好的”“隱藏地圖”傻子才會說出去,還是自己享用的好。


    很多玩家得到了好處,對於指引之地也進一步進行了開發,一些雲肆都沒有探索到的地方都被玩家有發現,人多力量大嘛……還有人多嘴雜,秘密被更多的玩家知道。


    人們發現,指引之地的時間和其他地方流逝是不同的,因為它很多科學家進駐指引之地,開始對於時間的探索。同樣的因為不能及時下線的原因,很多玩家導致了外界的身體死亡。又有大批的幽靈誕生。


    說到幽靈,指引之地是他們向往的地方。因為不用擔心外界的身體,在裏麵和完好的玩家對峙。有著很大的優勢。他們可以在裏麵永遠生存,但是其他玩家卻不行,有著很多的限製。大部分的幽靈玩家組織開始向指引之地遷移,準備作為他們的大本營。


    幽靈玩家和正常玩家開始了從主世界到指引之地的鬥爭。有了指引之地,幽靈玩家竟然在這裏占據了上風。他們第一次取得了優勢。


    這段時間所有的玩家都在談論指引之地,這個令眾人信欣喜的地方。探索這裏也成了玩家愛們每天必做的事情之一。同時被提到的還有焚典,因為在大量的人口基數下,理所當然出現了巨人變身。雖然不是雲肆等人得到的洗禮變身。但和大仙三人的很像。


    人們開始次猜測,用不了多久,焚典的優勢就會失去了。因為他的秘密已經完全暴露。人們從指引之地得到的東西中印證了雲肆和釋卷小隊身上的東西。


    特殊坐騎、神奇體質、隱藏職業!


    很多人已經得到了這些東西。


    ……


    雲肆和隊友進入了“元素遊樂場”!


    這是《光輝》中最頂級的副本,已經關係到這個世界的誕生的秘密。甚至比指引之地還要神秘,還要強大。當然這是對於生活在深淵形成的大地上的生靈來說的。


    指引之地就像一個從天而降的隕石,雖然能使用他鑄造神兵利器,但是數量太少,或者根本不適合地上的人們使用。但是元素遊樂場。是真正大地上麵的礦物。不管它們是“銅”、“鐵”、還是“錫”對於地上的人來說都是十分有用的。


    遊樂場是指讓人們自由自在玩耍的地方。通常是指兒童,其實很多年輕人特別是情侶也是比較喜歡的。現實中現代遊樂場通常會有蹺蹺板、旋轉木馬、秋千、單杠、雙杠、滑梯、吊秋千、吊環、玩具小屋及迷宮。大型遊樂場還會建造過山車、摩天輪、3d電影院等大型設施。這些遊戲能夠幫助兒童發展協作能力、使身體強健及學會處世技巧,而且又可提供娛樂及享受。


    專家認為兒童在遊樂場裏所學得的社交技巧將會使其終身受用。有**調查指出遊樂場是兒童在戶外最常去的地方。很多形式的遊戲均對身心有益,但自由及實時的玩樂可以讓兒童獲益更多。這也是為什麽父母會帶孩子去這樣地方的原因。


    元素遊樂場到底是怎樣一個地方……馬上就有答案了。


    雲肆和隊友進入之後,看到的是一片漆黑,似乎這裏什麽都沒有。就像世界還沒有誕生一樣,但是遠處一一點點光芒。指引著人們前進。在漆黑的環境中,光芒是致命的誘惑。盡管那裏肯可能存在危險,大家也會毫不猶豫朝著這個地方去。


    大家似乎踩在了虛空中,就這樣朝著遠方前進。“遊樂場”並沒有和大家兜圈子,很快,光明越來越大,已經顯示出他本身的樣子。


    這是一片光幕,似乎裏麵存在著很多的秘密。


    “老大……我先進去看看?”山丹丹是偵查這,當之無愧的的先行者。


    雲肆點頭,確實,他進去是比較合適的,第一本身的職業比較適合,第二,他並不會關係到整個隊伍的存亡。


    雲肆是所有人中最強大的,但是他並不適合第一個進入其中。如果他遭到不明的攻擊死去,大家隻能從頭來過了……


    山丹丹慢慢進入了光幕的裏麵,所有的氣息似乎被斷絕了,通訊都消失了。


    很快大家等不及了,因為山丹丹已經進去了半個小時,沒有丁點的消息傳來。但是隊伍中的顯示,他並沒有死亡……


    “我進去看看!”彈劍說道。


    他確實是非常適合的人,在某些時候,甚至不山丹丹更加合適。


    雲肆點頭。


    彈劍進入了光幕之中嗎,很快死去蹤影。


    又是半個小時過去了,絲毫沒有兩人的信息。


    “我去看看?”大仙說道。但是言語中有著遲疑。山丹丹和彈劍兩人沒有從中間出來,也沒有傳出任何的信息,說明他們遇到了不可知的危險,在一個個人進去,可能形成“添油”戰術。


    添油戰術,實際是一種試探型攻擊的方法。範指使用小股部隊逐次攻擊的方法,就象給油燈添油,一次不夠、再加點還不夠、再加。次次不夠。隻是無謂的損失兵力。嚴格的說這不是一種戰爭術語,添油戰術並非總是用於試探攻擊,有時候也會因為地形,氣候和裝備原因而迫不得已使用。軍隊可能因為地形的限製而不得不將部隊逐一投入戰場。一般情況下,指揮官不會主動采用添油戰術。而采用原因,往往是初期對敵情掌握不足或錯誤判讀戰略態勢,導致在第一波次的戰鬥中投入兵力不足,無法達成戰略戰術目的,又或遭遇到敵猛烈反擊而蒙受重大損失而難以撤離戰場。為了急於達成戰爭目標,指揮官會在預備力量未充分集結有效整合之前便將部隊就投入戰場,導致與第一波次進攻相同的結果。但是在有防禦陣地的防禦戰中,添油戰術也能發揮一定的作用。防禦部隊依靠有效的防禦工事在各個地段部分投入兵力對敵部隊進行阻擊和襲擾,以達成遲滯敵進攻、消耗敵有生力量和摧毀敵進攻意誌的目的。


    雲肆顯然也想到了這些,沒有同意繼續單個進人,而是和大家一同進入。在進入的過程中,讓有容奶大把所有人用藤條緊緊纏繞,鏈接在一起。萬一發生什麽,不會分散。


    通過光幕的時候,眼中傳來的是白光,十分耀眼,但是光幕有些水幕的感覺,經過身體的時候,會有涼涼的感覺。


    等眼睛恢複視力,大家看到了場景,這似乎真的是一個“遊樂場”。


    漫天的水龍在飛翔,形成了一個個大大的半圓或者波浪形狀……他們時刻在變化著,似乎是有生命的精靈。


    “啊……”


    “啊啊……啊……”


    “啊……啊啊……”


    大家聽到了唿喊聲,似乎是極度的恐懼,但又有幾分興奮。


    “在那裏!”金幣香兒看到了聲音的來處情況。“是山丹丹和彈劍!”


    “他倆在幹什麽?這個時候還有心情玩?”大家看到兩人分別在兩條水龍上麵滑動,像是在坐滑梯,更像在坐過山車……


    雲肆說道:“恐怕是身不由己吧?”


    “救……命啊……”


    救……救……”兩人的聲音十分淒慘,果然是身不由己……


    他們是在做過山車……雲肆幾人不敢輕舉妄動,怕也像他們兩個人一樣。隻是隻站在原地看著兩個可憐的人。一個基本的過山車構造中,包含了爬升、滑落、倒轉,其軌道的設計不一定是一個完整的迴圈,也可以設計為車體在軌道上的運行方式為來迴移動。山丹丹和彈劍就在順著水龍移動。


    過山車是一項富有刺激性的娛樂工具。那種風馳電掣、有驚無險的快感令不少人著迷。現場山丹丹和彈劍的叫喊技能看出來。

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