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“好啊……”看到土坎轟然倒地,大家歡唿起來。畢竟這是野外地圖最大的boss,推倒它是表明實力最好的方式。震天的歡唿同樣感染了在場的其他人,雖然沒有參加戰鬥,可依然為這精彩的戰鬥喝彩。啪啪鼓掌,作為鐵礦野外地圖老大的首推慶賀。
玩家在自己沒有取得成績的時候,對待他人的輝煌會產生三種情緒。一是漠不關心,二是嫉妒憎恨,第三可能是自豪。是的,為自己身在這個“英雄”倍出的地方而自豪。
最後一種人心地善良,同時對於遊戲非常了解,是遊戲的中堅力量之一。即使再普通的遊戲,經過他們熱情對待也會成為傳奇。猜測每個npc身世,興致勃勃地講述其中可能發生的故事。對於優秀玩家大力支持,對違規者進行舉報。
盡管他們經常清談,漫無目的地搞一些“無聊”活動。把一些大神npc進行武力比較,比如說城主看起來威風,實力如何啊?青藤帝君和十七戰團的團長之間誰厲害啊,精靈王一個法術能不能開山啊之類的問題,頗像關公戰秦瓊這種亂入。但這就是遊戲世界的魅力所在。
娜娜站在土坎的屍體前麵笑嗬嗬地說道:“雲泥哥,摸屍吧……”
雲肆對她發嗲的話音不太習慣,一陣雞皮疙瘩:“還是別這樣叫我,怕山人尅我!”說著就彎腰摸屍,大家都知道這是土坎第一次被玩家推倒,大爆是肯定的。
掉落果然沒有讓大家失望。
土坎的怒氣
等級:21
品質:卓越
攻擊力:240—261
命中:5
鋒利:90
格擋:10
攻速:1.2
攻擊時有一定幾率造成眩暈
攻擊時有一定幾率額外造成40點物理傷害。
雙手重劍,重量:12磅
它的樣子就是二比一縮小的土坎的手中的武器。暗紅色劍身渾濁半透明,像不純淨的紅寶石鑄成。這種隱晦的顏色材質,讓人想起了渾濁的血液,使人感到不安。暗銀白的劍鍔是兩隻仰天抱在一起交合的猙獰怪獸,它們嘴裏吐出的就是寬大的劍身,和劍身配合更加汙穢不堪。由於是雙手劍,劍柄很長纏繞著褐色的獸皮,拿在手中很牢實。
作為裝飾品,表麵上的光彩是第一位的,作為武器,表麵上光彩就是極大缺點。這把讓人看一眼就會做噩夢的武器很適合戰鬥,它比表麵光的繡花枕頭強過多倍。
看周圍戰士的反應就知道,他們大眼圓睜,嘴角流下點點口水。都迫不及待地想現場分配,好試一試這把武器的威力和拿在手中所向披靡的感覺。
雲肆看到屬性,覺得比起齊伍給自己看的那把短刀差太多。畢竟一個是卓越,一個是傳奇,沒有可比之處。
除非副本等特殊情況,卓越以下的裝備不綁定。“綁定”這個詞在傳統網遊中,存在兩種綁定:裝備後綁定和拾取後綁定。
裝備後綁定是物品在未使用狀態下可進行遊戲內的流通,如交易,或郵寄,拍賣等。使用後無法流通,隻能由係統迴收。
拾取後綁定是物品在放到角色包裹後即與角色綁定,無法流通,隻能由係統迴收。
它最早大概是為了防止玩家死亡後掉落,造成損失。還有物品的無限製流通,造成遊戲的不平衡、混亂。
《光輝》世界中,極為高級物品才會有綁定,畢竟這是一個接近真實世界的遊戲。現實中我們遇到過一些問題,比如別人拿了你的東西不想歸還,就會說:你叫它,它能答應嗎?可如果一個人偷拿了《蒙娜麗莎》,就不會說出這樣的話,盡人皆知它屬於盧浮宮。
所以,遊戲世界低端物品有一種現實中的共性,就是不辨主人。傳奇以上物品,一旦到手綁定,就會在係統中備案。即使有人用非常規方式打破“綁定”,在一定情況下可以向主城的部門報告、追討。但這是建立在有地位,有實力的基礎上的。一個乞丐說丟了狗頭金,你想政府會去管嗎?
土坎的掉落還有技能書一本。
《怒氣勃發》
怒氣滿值可使用。
消耗50%怒氣值,以釋放者為中心,對半徑十碼內的敵人造成100%武器傷害。附加眩暈、僵直。威力雖怒氣值上限增加。冷卻時間10分鍾。
“這個技能有點意思”雲肆隨手遞給娜娜。
“神技啊……”看到團隊頻道中的技能介紹,不少人說道。
“什麽神技啊,現在打一個怪還費力,就想群攻?不怕圍毆至死?”有些反駁起來。
確實是這樣,有些玩家已經建議把“刷怪”這個詞廢掉了。“刷怪”這個詞來曆已經不可考,誰最先發明也早淹沒在曆史長河中。就算是眾多網遊玩家的集體智慧吧。最大可能是由“打怪”和“怪物不斷刷新”組合演變的。聽到這個詞,第一讓人想到的是隊伍、眾多怪物死後刷新、經驗值暴漲。
現在《光輝》中,怪物刷新不確定,個體實力較強大,經驗獲取不穩定。這稍稍違背了以往的遊戲模式和規律。說三五個朋友聚在一起整夜刷怪升級很難,經常有其他情況發生。
群攻技能在這個階段基本無用,pk方麵可能要好一點。
娜娜說道:“現階段的確不好用。上交公會總部,每人發十點積分!”
看著隊友都露出了笑容,沒人反對。雖然沒有公會倉庫,雖然公會還是一個“非法組織”,可前途光明啊。積分先攢著,等到了二級城市正式進入公會就好說了。傳奇地平線可是以富有著稱,在以前的遊戲中玩家福利相當好。
大劍讓幾個使用雙手劍的戰士轉動骰盤,以運氣取勝。這是沒有辦法的事情,積分雖然可以競買,那隻是空頭支票。在公會製度中,玩家貢獻、裝備庫、福利,形成循環的時候才可以進行積分競買。
這也是大公會被服務器強行分拆後的弊端,不如小公會靈活,前期發展有少許阻礙。但在弊端背後是完善的整體製度,公會要做強做大這是必不可少的。一旦他們會師,小公會根本不能與之相比。
這種製度下,即使會長也不可以隨便占有利益。當然會長權利高,可以玩的很威風、很瀟灑那不用多說。但他更有責任為會員謀福利。一個國家很龐大,國主昏庸說不定可以苟延殘喘幾年。可遊戲中高層稍微不慎就可能分崩離析。
山人搓搓手,投出點數:10!
點數最高為一百最低為零,無百會根據數字排名,最高者得到物品。如果投出一百不管後麵是否還有人,直接絕殺。
看來今天山人的運氣不好,不過這是一個很圓滿的數字。
“哈哈……哈哈……”旁邊的戰士都笑起來。滿點的十分之一,確實不怎麽樣。
一個戰士說道:“我閉著都比你多!”他三個手指拿過虛擬骰子,動作幅度很大。看起來瀟灑,可微微顫抖的手充分暴露他的緊張,畢竟好的裝備誰都想要,何況這武器的樣子正是土坎手中的那一把!
9!
其他戰士笑得更歡了!
……
8!
7!
下一個沒人敢去投了。因為這遞減的規律誰都能看出來。再來個六、五、四、三,誰受得了?傳奇毛毛左手,挽挽袖子說道:“我來!”
骰子劃出一道美麗的弧線飛出去,落地後飛快轉動,眾人眼睛不眨地盯著看,到底能不能出一個“6”?
戰士們也緊張看著,山人雙手合十,念念叨叨:“6!6!6!6!6!”不念別的原因是他想讓這個慣性繼續下去,下麵還有五個人,正好“5、4、3、2、1”,最後武器就是他的,算盤很精就是不知道他有沒有這樣的運氣。
眾人眼睛驟然增大,戰士們小臉煞白。
100!
“蒼天有眼!獸神保佑啊!我我……今天晚上就去買個豬頭祭奠獸神!”毛毛左手跪在地上,雙臂向天仰著粗獷的頭,讚揚他們獸族的先祖。
“切……”
ps:西泉感謝眾多書友的支持,每日六千打底,不定時爆發,來迴報眾位的支持。本來不想在正文中發布與內容無關的文字,可大家都這麽做,西泉隻好隨大流了。求推薦、收藏是最最重要的內容,不要嫌我俗。
“好啊……”看到土坎轟然倒地,大家歡唿起來。畢竟這是野外地圖最大的boss,推倒它是表明實力最好的方式。震天的歡唿同樣感染了在場的其他人,雖然沒有參加戰鬥,可依然為這精彩的戰鬥喝彩。啪啪鼓掌,作為鐵礦野外地圖老大的首推慶賀。
玩家在自己沒有取得成績的時候,對待他人的輝煌會產生三種情緒。一是漠不關心,二是嫉妒憎恨,第三可能是自豪。是的,為自己身在這個“英雄”倍出的地方而自豪。
最後一種人心地善良,同時對於遊戲非常了解,是遊戲的中堅力量之一。即使再普通的遊戲,經過他們熱情對待也會成為傳奇。猜測每個npc身世,興致勃勃地講述其中可能發生的故事。對於優秀玩家大力支持,對違規者進行舉報。
盡管他們經常清談,漫無目的地搞一些“無聊”活動。把一些大神npc進行武力比較,比如說城主看起來威風,實力如何啊?青藤帝君和十七戰團的團長之間誰厲害啊,精靈王一個法術能不能開山啊之類的問題,頗像關公戰秦瓊這種亂入。但這就是遊戲世界的魅力所在。
娜娜站在土坎的屍體前麵笑嗬嗬地說道:“雲泥哥,摸屍吧……”
雲肆對她發嗲的話音不太習慣,一陣雞皮疙瘩:“還是別這樣叫我,怕山人尅我!”說著就彎腰摸屍,大家都知道這是土坎第一次被玩家推倒,大爆是肯定的。
掉落果然沒有讓大家失望。
土坎的怒氣
等級:21
品質:卓越
攻擊力:240—261
命中:5
鋒利:90
格擋:10
攻速:1.2
攻擊時有一定幾率造成眩暈
攻擊時有一定幾率額外造成40點物理傷害。
雙手重劍,重量:12磅
它的樣子就是二比一縮小的土坎的手中的武器。暗紅色劍身渾濁半透明,像不純淨的紅寶石鑄成。這種隱晦的顏色材質,讓人想起了渾濁的血液,使人感到不安。暗銀白的劍鍔是兩隻仰天抱在一起交合的猙獰怪獸,它們嘴裏吐出的就是寬大的劍身,和劍身配合更加汙穢不堪。由於是雙手劍,劍柄很長纏繞著褐色的獸皮,拿在手中很牢實。
作為裝飾品,表麵上的光彩是第一位的,作為武器,表麵上光彩就是極大缺點。這把讓人看一眼就會做噩夢的武器很適合戰鬥,它比表麵光的繡花枕頭強過多倍。
看周圍戰士的反應就知道,他們大眼圓睜,嘴角流下點點口水。都迫不及待地想現場分配,好試一試這把武器的威力和拿在手中所向披靡的感覺。
雲肆看到屬性,覺得比起齊伍給自己看的那把短刀差太多。畢竟一個是卓越,一個是傳奇,沒有可比之處。
除非副本等特殊情況,卓越以下的裝備不綁定。“綁定”這個詞在傳統網遊中,存在兩種綁定:裝備後綁定和拾取後綁定。
裝備後綁定是物品在未使用狀態下可進行遊戲內的流通,如交易,或郵寄,拍賣等。使用後無法流通,隻能由係統迴收。
拾取後綁定是物品在放到角色包裹後即與角色綁定,無法流通,隻能由係統迴收。
它最早大概是為了防止玩家死亡後掉落,造成損失。還有物品的無限製流通,造成遊戲的不平衡、混亂。
《光輝》世界中,極為高級物品才會有綁定,畢竟這是一個接近真實世界的遊戲。現實中我們遇到過一些問題,比如別人拿了你的東西不想歸還,就會說:你叫它,它能答應嗎?可如果一個人偷拿了《蒙娜麗莎》,就不會說出這樣的話,盡人皆知它屬於盧浮宮。
所以,遊戲世界低端物品有一種現實中的共性,就是不辨主人。傳奇以上物品,一旦到手綁定,就會在係統中備案。即使有人用非常規方式打破“綁定”,在一定情況下可以向主城的部門報告、追討。但這是建立在有地位,有實力的基礎上的。一個乞丐說丟了狗頭金,你想政府會去管嗎?
土坎的掉落還有技能書一本。
《怒氣勃發》
怒氣滿值可使用。
消耗50%怒氣值,以釋放者為中心,對半徑十碼內的敵人造成100%武器傷害。附加眩暈、僵直。威力雖怒氣值上限增加。冷卻時間10分鍾。
“這個技能有點意思”雲肆隨手遞給娜娜。
“神技啊……”看到團隊頻道中的技能介紹,不少人說道。
“什麽神技啊,現在打一個怪還費力,就想群攻?不怕圍毆至死?”有些反駁起來。
確實是這樣,有些玩家已經建議把“刷怪”這個詞廢掉了。“刷怪”這個詞來曆已經不可考,誰最先發明也早淹沒在曆史長河中。就算是眾多網遊玩家的集體智慧吧。最大可能是由“打怪”和“怪物不斷刷新”組合演變的。聽到這個詞,第一讓人想到的是隊伍、眾多怪物死後刷新、經驗值暴漲。
現在《光輝》中,怪物刷新不確定,個體實力較強大,經驗獲取不穩定。這稍稍違背了以往的遊戲模式和規律。說三五個朋友聚在一起整夜刷怪升級很難,經常有其他情況發生。
群攻技能在這個階段基本無用,pk方麵可能要好一點。
娜娜說道:“現階段的確不好用。上交公會總部,每人發十點積分!”
看著隊友都露出了笑容,沒人反對。雖然沒有公會倉庫,雖然公會還是一個“非法組織”,可前途光明啊。積分先攢著,等到了二級城市正式進入公會就好說了。傳奇地平線可是以富有著稱,在以前的遊戲中玩家福利相當好。
大劍讓幾個使用雙手劍的戰士轉動骰盤,以運氣取勝。這是沒有辦法的事情,積分雖然可以競買,那隻是空頭支票。在公會製度中,玩家貢獻、裝備庫、福利,形成循環的時候才可以進行積分競買。
這也是大公會被服務器強行分拆後的弊端,不如小公會靈活,前期發展有少許阻礙。但在弊端背後是完善的整體製度,公會要做強做大這是必不可少的。一旦他們會師,小公會根本不能與之相比。
這種製度下,即使會長也不可以隨便占有利益。當然會長權利高,可以玩的很威風、很瀟灑那不用多說。但他更有責任為會員謀福利。一個國家很龐大,國主昏庸說不定可以苟延殘喘幾年。可遊戲中高層稍微不慎就可能分崩離析。
山人搓搓手,投出點數:10!
點數最高為一百最低為零,無百會根據數字排名,最高者得到物品。如果投出一百不管後麵是否還有人,直接絕殺。
看來今天山人的運氣不好,不過這是一個很圓滿的數字。
“哈哈……哈哈……”旁邊的戰士都笑起來。滿點的十分之一,確實不怎麽樣。
一個戰士說道:“我閉著都比你多!”他三個手指拿過虛擬骰子,動作幅度很大。看起來瀟灑,可微微顫抖的手充分暴露他的緊張,畢竟好的裝備誰都想要,何況這武器的樣子正是土坎手中的那一把!
9!
其他戰士笑得更歡了!
……
8!
7!
下一個沒人敢去投了。因為這遞減的規律誰都能看出來。再來個六、五、四、三,誰受得了?傳奇毛毛左手,挽挽袖子說道:“我來!”
骰子劃出一道美麗的弧線飛出去,落地後飛快轉動,眾人眼睛不眨地盯著看,到底能不能出一個“6”?
戰士們也緊張看著,山人雙手合十,念念叨叨:“6!6!6!6!6!”不念別的原因是他想讓這個慣性繼續下去,下麵還有五個人,正好“5、4、3、2、1”,最後武器就是他的,算盤很精就是不知道他有沒有這樣的運氣。
眾人眼睛驟然增大,戰士們小臉煞白。
100!
“蒼天有眼!獸神保佑啊!我我……今天晚上就去買個豬頭祭奠獸神!”毛毛左手跪在地上,雙臂向天仰著粗獷的頭,讚揚他們獸族的先祖。
“切……”
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