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    如果說,眼前喪屍海並不是布萊製造的話,那麽一切的不可能就說的通了。


    仔細想想,這種心理盲區很讓人迷惘,因為喪屍和死魂結合,人們總是第一反應兩個非常相似的名字結合到一起,從而生出“死魂師製造喪屍海”的念頭。


    這種心理盲區,看似簡單,可一旦陷入,就很難從裏麵拔出來。


    雲琦之前就是和其他人一樣,犯了這種想當然的誤區。


    這樣一來,問題就變得簡單多了。


    如果喪屍不是死魂師製造的,那一定是某種強大道具生成的。


    之所以不存在第二個類似死魂師的職業,是因為血獄戰隊的人數上限限製,不可能將寶貴的隊員位置浪費在一個和本就重複的職業上。


    這樣一來,就剩下一個問題:什麽樣的道具可以製造如此多的喪屍?


    答案唿之欲出:t病毒!


    而再結合血獄戰隊是受雷奧委托來此對付自己的情報,那麽,就可以直接得出,t病毒正是從生化危機世界獲得的。


    想通了這一點,雲琦再仔細觀察,馬上發現自己為什麽會深陷“死魂者製造大量喪屍”的死結中去——原來,血獄戰隊為了將這種錯誤思想引入甲賀輪迴者的大腦中,特意讓死魂師布萊製造若幹死魂者武士,混入海量喪屍中,並且委以打頭陣的重任。


    當甲賀忍者和輪迴者看到打頭陣的死魂者不像普通喪屍那要,大腦脊椎重創就徹底死去的現象後,他們自然就以為其他喪屍一樣這麽耐打,大大影響甲賀一方的士氣。


    想通這一切後,雲琦拔出冷藏多時的瑪格納姆,對準一頭隻會張牙舞爪的農民裝喪屍,就是當頭一槍。


    附著原力的子彈成功打爆那個農民喪屍的腦袋,屍體瞬間失去了力量,整個癱倒在地,一動不動,連一絲神經反應的掙紮都不見。


    果然如此!


    雲琦馬上將這個消息傳達到每一個閑來無事的輪迴者耳朵裏。


    於是,一個個輪迴者都模仿起雲琦,掏出封存多時的槍械武器,而且還是他們存貨中最厲害的那種,毫不吝嗇子彈的將它們射入那些沒有被死魂術控製的喪屍大腦。


    隻是這些人沒有雲琦的原力注入能力,槍支單體傷害也大多比不上瑪格納姆,很多子彈無法打穿普通喪屍的頭蓋骨。


    空間削弱槍械的70果然不是蓋的,連喪屍都受到規則限製的保護。


    “我都說過,用槍械是一大昏招!”一個輪迴者抱怨著停下手中的p5衝鋒槍。


    這種對脆弱喪屍群起到片殺效果的武器,如今打光了三梭子彈夾,也不過才幹掉5個喪屍。


    這還是在那名輪迴者精湛射擊、子彈重複打在一個點,達到四次以後,收到的效果。


    可問題是,這樣的槍術並不是持續施展,在場中人隻有兩個倒黴蛋修行了槍法專精,也是殺死喪屍最多的兩個,其他人隻怕打光存貨子彈,也不會對數百近千的喪屍造成根本性的效果。


    “還不如上去肉搏,近戰武器可沒有受到空間法則的削弱!”另一個打到光火的輪迴者索性將打的發燙的槍支無情地丟在地上,拔出一把三棱軍刀,正準備撲上去大開殺戒。


    雲琦單手攔住了他的去路:“蠢貨,你以為我們麵對僅僅是生化危機那種級別的喪屍嗎?別忘了,死魂師的寵物可是混在裏麵,那幾個死魂者武士不過是讓你們在勘破他濫竽充數後的第二步連環計。”


    “最多也就是幾個被你和弦之介幹掉的死鬼忍者而已,就算是來個上忍級別那又如何,打不過還逃不了嗎?”


    那個輪迴者不知道死魂者的屬性隻有本體一半,不過在這種環境下,雲琦也沒有說破的必要,隻是淡淡道:“真的確定最多上忍級別的死魂者嗎?”


    那輪迴者正要脫口說“當然”,可雲琦犀利的目光如劍般刺入雙眼,頓時察覺到不對。


    如果對方能夠控製一切死屍的話,那麽,他們可獲得的材料可不光光是上忍!


    想明白其中的道理,那個輪迴者也被自己剛才魯莽的決定嚇了一跳,再次看向雲琦時,眼眸中的憤怒和不服明顯收斂大半。


    雲琦也沒在乎那人對自己的態度,保留實力才是當務之急,因為他知道,在不久後,一場更猛烈的暴風雨即將來臨。


    “那這些喪屍怎麽辦?放任下去,可不是辦法。”又一名輪迴者說道。


    雲琦一把奪過那人的16突擊步槍,幾個點射,將一個衝破忍者防線的喪屍殺死。


    懂行的輪迴者們不由的眼睛睜大,因為按照他們剛才的經驗,16這種小口徑突擊步槍,射殺一頭喪屍至少要15發以上,這還是保證30命中在頭顱要害同一點的情況下。


    可雲琦隻用了三發!


    一個眼力不錯的輪迴者低聲說了句:“命中咽喉!”


    聲音不響,卻收入所有輪迴者的耳中。


    他們恍然大悟!


    沒錯,何必一定要射擊頭顱要害呢?射擊咽喉後麵的脊椎,切斷他們大腦與軀幹的鏈接樞紐,不一樣能達到效果嗎?


    頭顱是人類最堅硬的部位,而咽喉卻正是人類最脆弱的幾處要害之一。


    隻是輪迴者們陷入一個思維盲點,或者說生化危機影視遊戲太深入人心了,以至於人們一見到喪屍,就本能的模仿起電影遊戲中的做法——爆頭。


    可問題空間削弱規則可不是擺設!


    醒悟過來的人們,馬上重新端起手中的槍支,對著一個個喪屍進行精確點射。


    果然,普通喪屍因為身軀死過一次的關係,咽喉部位的肌肉彈性反而不如身前那樣,以至於子彈在連續擊中兩下後,就能破壞它們咽喉部位的脊椎。


    當然,這樣做並不能真正令它們死亡,大腦沒有破壞,它們依然在地上咆哮著、呻/吟著。


    但對忍者而言,已經足夠了!


    難道還怕一群失去行動能力,除了張合嘴巴的“癱子”嗎?


    戰場優劣瞬間在雲琦的指揮調度下,逆轉。

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