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    【僵化符:無等級,對目標產生1-5秒的僵直,消耗1點精神。】


    竟然不是火符!


    僵化符不是定身符,無法真正定住受符者,它隻是讓身體肌肉變得僵硬,以至於行動緩慢。


    某種意義上,它更像是一個遲緩術。


    就是這個小小的“遲緩術”,雲琦錯過搏殺對手的機會。


    約翰.李一邊控製著鐵甲僵屍攻擊,一邊閃退到安全位置。


    這便是召喚師的傳統打法:利用召喚物牽製對手,自己不斷從旁協助,一旦對手舍棄攻擊召喚物,馬上使用援護技能保命,再以各種負麵效果削弱對手,並且戰且逃,爭取更多的戰略空間。


    這就是召喚師的戰鬥思想:召喚物主攻,自己從旁輔助不斷削弱對手,以及增加召喚物的能力,隨時保證自己的安全,當對手越過召喚物時,自己則要做到保命。你永遠不要指望召喚物做到速殺效果,隻能用磨字訣和拖字訣耗死對手,消耗他的精力、體力、消磨他的戰鬥意誌,最後在傷疲交加的時候摘取勝利的果實。


    想要在戰鬥中取勝,就不能踏入對方的節奏,而是應該設法打破這種不利於自己的局麵。


    不斷攻擊召喚主人,正是打破節奏的最簡單、也是最直觀的表現。


    如何換成其他輪迴者,在對方使用援護召喚後,大多放棄直接攻擊本體的策略,但擁有洞察天賦的雲琦在第一時間裏,掌握了援護召喚的一手資料,抓住冷卻時間1分鍾的弱點,放心進攻。


    這就是有無偵查類能力的最大區別:它不能直接幫助你解決對手,但不論何時,正確快捷的一手資料永遠是決定勝負的至關要素。


    約翰.李作為資深者,自然也明白資料的重要性,但明白是一迴事,做到又是另一迴事。


    在技能欄隻有三格的大前提下,沒有幾個輪迴者舍得占用寶貴的一格去學習偵查類技能,對新人而言,實實在在的戰力比看不到、摸不著的資料更實用。


    偏偏雲琦是個特例,作為現實世界的賭場高手,觀察力一向是他的強項,於是在進入輪迴世界後很快覺醒的天賦正是和偵查有密切關係的“洞察”。


    隻能說,約翰.李的運氣太背,戰鬥固然是一場比拚實力和底牌的遊戲,但在洞察天賦的觀察下,在不斷揭曉底牌的同時,自身的薄弱環節也隨之暴露出來。


    這個時候,約翰.李卻沒有掏出適合近戰的桃木劍,反而猶豫了一下,手中多了一張紙符。


    雲琦雙眸收縮,是火符還是僵化符,亦或是其他意想不到的紙符?


    從剛才的戰鬥經驗看,約翰.李是實實在在靠紙符吃飯的法術類職業者。


    火符主戰鬥,僵化符主負麵效果,而馭屍符作輔助,層出不窮的紙符作戰力正好幫助他突破技能隻有三個的限製,也使得戰鬥的變化更加撲朔迷離。


    麵對討厭的紙符攻擊,雲琦沒有卻步的意思,戰鬥打到這種程度,退縮隻會加速埋葬自己的步伐。


    唯一勇往直前,才是勝利的必要條件。


    下一刻,紙符離手,在半空中飛了一段距離後,自行爆炸,一道奪人二目的白芒令所有人陷入短暫的失明狀態。


    【眩光符:無等級,製造一片強光,令視覺進入短暫的失明狀態,消耗1點精神。】


    約翰.李就此躲過近戰危機。


    不僅如此,有一張紙符趁著失明的良機,命中雲琦。


    【催命毒符:無等級,令目標陷入持續中毒狀態,持續10秒時間,消耗1點精神。】


    因為是無等級,雖然陷入中毒狀態,但效果卻幾乎沒有,至少雲琦沒有感覺到生命力有明顯的下降,這還是他沒有啟動納米生化蟲的驅毒效果前提下。


    這時候,作用在鐵甲僵屍身上的冰凍效果消失了,它一個跳躍轉身,直衝過來。


    雲琦此刻雙目視力未複,但依然能嗅到身後傳來的腥臭味。


    他自知不妙,身體快過意識的做出一個前滾翻身的動作,險之又險的躲過咬噬攻擊。


    鐵甲僵屍一招占了上風,立時窮追猛打,絕不給對方脫身的機會,甚至好幾次為了吸引雲琦的攻擊,故意露出明顯之極的破綻,也不知道是誘攻還是不死生物的打法就是如此。


    雲琦再次陷入苦戰中,但不知為什麽,他沒有掏出威力巨大的銀色左輪,僅僅憑著在之前從海倫娜和鐵鋒那兒新學的戰鬥技藝來周旋。


    缺少強力傷害,意味著失去勝利的希望,這個道理再明顯不過,偏偏雲琦沒有掏槍的任何動作前兆。


    其實,經過兩次重彈攻擊,鐵甲僵屍的生命力下降一半,再來兩槍就能解決戰鬥。


    “雲琦,快用你的瑪格納姆解決它!”連旁觀的山德魯也看出了門道,大聲提醒。


    可雲琦偏不這麽做。


    他可沒忘記,鐵甲僵屍還有一個技能未用。


    【技能2屍氣:c級,傷害等級e,在僵屍陷入重傷狀態時,噴吐體內儲藏的屍骸精華能量,該能量與空氣接觸後迅速氣化,對生命體造成特殊屍毒傷害,每秒固定傷害1%,持續5秒。並觸發目標體內的其他毒元素暴走,額外增加毒素持續傷害的時間,每增加一種毒素,多持續5秒的毒素傷害,數量上限4。消耗2點精神力。】


    一個極弱的c級技能,可正因為如此,雲琦不敢掉以輕心。


    一個c技能技能,卻僅僅隻有e級的傷害等級,這意味它的價值體現在附加的特殊效果上。


    雲琦顧慮的正是“觸發體內毒素暴走”上。


    還有一點也讓人擔心,屍氣的觸發前置必須在鐵甲僵屍陷入重傷狀態。在雲琦看來,重傷狀態下才能觸發的技能,絕不可能簡單。


    這隻是雲琦的猜想,或許是他多慮了。但當鐵甲僵屍屢屢露出破綻、誘使他攻擊的舉動後,更加驗證了這一有點天馬行空的猜想。


    如此一來,戰鬥變得膠著起來。


    旁人固然看的心急如焚,而當事人更是有苦說不清,尤其對約翰.李而言。


    正如雲琦猜想的那樣,在作為召喚師,必然有一兩個殺招來扭轉戰局。


    鐵甲僵屍自帶技能——屍氣正是他的底牌殺招。


    “每秒固定傷害1%、持續5秒”的能力看似不錯,但對於一個c級技能,太過垃圾了點,而該技能真正可怕之處,就在於它是以觸發目標體內的毒素,已達到致命的反噬作用。


    眼見對方沒有用威力巨大的銀色左輪來攻擊破綻百出的鐵甲僵屍,反而多次借著破綻放棄攻擊僵屍,反衝向自己。


    約翰.李此刻的懊惱和不安就不用提了。


    鐵甲僵屍勝在高防禦,其他屬性隻能用“平平”兩個字來形容,在絕殺技能無法啟用的情況下,要想殺死一個輪迴者,並不是一件容易的事情。


    本來,召喚師就是一個靠“耗”來磨死對手的職業。偏偏這次的對手與眾不同,有著強力的遠程攻擊不說,近戰技藝也表現的不錯,至少他屢次避過“咬噬”技能就能看出來。


    更要命的是,他還有一個有具有恢複生命力的技能(約翰.李不知道那是納米生化蟲附帶的特殊能力),拖字訣在此明顯不夠用。


    其實,約翰.李已經為自己的魯莽行為感到後悔。


    隻道對方是個新手,卻不想新手的實力如此雄厚,以至於陷入苦戰之中。早知如此,還不如從一開始就不動銀色獎勵鑰匙的貪念。


    可現在騎虎難下,想要罷手吧,對方未必放過自己。經驗告訴他,隻有殺死對方方能永除後患。


    於是,他很無奈的操控著召喚物,這時候,他已經不敢像之前那樣破綻百出,最多是偶爾間露出一個不大不小的破綻。


    就在此時,雲琦突然眼中精芒閃過,猛地蹲下身子,雙手按地,施展出屢試不爽的輔助技能——低劣的融合術。


    地麵石板變形,快速將露出破綻的鐵甲僵屍的雙足束縛,下一刻,雲琦握刀轉身,直撲向正主。


    約翰.李即刻愕然,想不到對手還藏了一手,而且還能忍耐住之前的百般破綻。


    此時距離援護召喚的冷卻結束還有8秒時間,根本不可能故技重施。


    眼看自己中計,約翰.李卻露出一個決絕的表情,一揮手間,又是一張紙符打出。


    不過這一次,紙符的目標不是雲琦,而是被岩石束縛的鐵甲僵屍。


    【暴走符:e級,令目標熱血沸騰,陷入狂暴狀態。狂暴狀態下,力量增加50%,敏捷增加20%,防禦歸零,對召喚物或者雇傭兵使用,生命力下降30%,消耗1點精神。】


    這是一個利弊各顯的紙符,力量敏捷按百分比提升的效果驚人,可防禦歸零的後果令人取舍難決。


    也就隻能適用於作為炮灰的召喚物身上。


    值得一提的是,所謂防禦歸零,隻對基礎防禦屬性而言,像鐵甲僵屍的增加十點防禦的被動能力不起作用。


    暴走符對中召喚物直接削減30%生命力是限製,可鐵甲僵屍則是大有裨益。


    力量暴增後的效果立竿見影,隻是一個跳躍,直接從束縛中掙脫。同時,對著雲琦就是張口。


    一股綠色粘稠感極強的屍氣噴薄而出,轉瞬間將雲琦包裹在內。


    技能2屍氣發動!


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