萊昂指出了隋雄思路中的盲點。


    既然他這麽追求擬真化,最終設計出了一個雖然畫麵稍顯簡陋,但遊戲內容已經豐富和擬真到驚人的遊戲,那麽這個遊戲就可以用來作為給低級冒險者或者士兵們普及基礎知識隻用。


    這就像地球上,極度追求擬真的駕駛遊戲,真的是能夠拿來給什麽都不懂的人普及一些基礎架勢知識一樣。


    一個合格冒險者需要的知識很多,其中必須通過動手才能掌握的自然也很多。但如果隻是用來普及書麵知識的話,這個遊戲已經足夠。


    所以正如萊昂說的那樣,這個遊戲不僅僅是個遊戲,隻要把裏麵角色的身體屬性和玩家的屬性掛鉤,它直接就可以作為一個簡單的訓練教材使用。而且隻要稍稍修改一下,拿來給士兵們訓練一些常識,也是很容易的事情。


    這些事情,隋雄之前真的沒有想到。


    所以當萊昂指出這一點的時候,他有些茫然。


    自己辛辛苦苦設計了這麽久,測試了這麽久,最後推出的卻是一個用來給冒險者們打基礎的科普工具?


    於是隋雄陷入了糾結。


    因為個人原因,他對於“寓教於樂”之類的說辭深惡痛絕。在他看來,娛樂就是娛樂,讓人放鬆精神,緩解壓力,得到精神上的滿足,這就足夠了。非要在娛樂裏麵添上教育,那無異於在飲料裏麵加上怪味豆,或者幹脆就是傳說中的嶗山白花蛇草水,喜歡的人自然也有,但大多數的人都避之唯恐不及。


    他反複思考了許久,最後深深地歎了口氣,動手修改遊戲。


    太過於擬真的內容被刪除,太過於複雜的內容被刪除,太過於困難的內容被刪除,最後得到的,是一個簡單明了的小製作冒險遊戲。


    這個遊戲裏麵,玩家扮演的依然是一個冒險者,但所有的行動都被簡化成了一個個的選項,再沒有什麽自由發揮的餘地。他隻能在城鎮裏麵選擇固定的一些地點,在每個地點選擇固定的一些指令,戰鬥之中也是如此。


    盡管指令還有不少,搭配起來形成了不少解謎和戰鬥的內容,加上許多的怪物設計以及場景設計,遊戲總的來說也還算內容豐富,但比起最初那個自由度極高,內容極為豐富,擬真度極高的遊戲來,已經變成了天壤之別。


    這個修改過程花費了隋雄差不多一個月的時間,耗費了他無數的精力,最終推出新版遊戲的時候,他整個人都有些灰化了。


    但他的辛苦得到了迴報,這次新版遊戲得到了玩家們的一致好評,隻要是識字的人,無不覺得這遊戲十分有趣,裏麵各種各樣的任務和冒險讓人浮想聯翩,欲罷不能,甚至有人一口氣“測試”了超過四十個小時,最後趴在電腦上睡著了的。


    隋雄心中哈哈大笑,臉上卻作嚴肅狀,給遊戲加入了一個反沉迷設置。


    每個玩家,每天最多隻許玩八個小時!


    要是在地球上,敢這麽反沉迷的多半要被業內同行打死,順便被“有關部門”高調表揚,但在這個世界,隋雄沒有和他競爭的同樣,也沒有頭頂上管著他的有關部門,他想怎麽設計就怎麽設計,想怎麽運營就怎麽運營。


    這簡直把“有錢任性”發揮到了極點,偏偏玩家們因為根本沒接觸過其它遊戲的緣故,還完全不明白他的反沉迷設計是何等的反傳統,何等的喪心病狂,一個個居然還表示支持。


    見此情此景,隋雄不由得仰天長笑三聲,得意洋洋,大有“今日我終於是念頭通達”的暢快淋漓。


    但他沒高興幾天,就又開始忙碌起來。


    根據玩家們的建議,他決定開發語音版遊戲——不是給怪物加上配音,而是給遊戲裏麵的各種提示和介紹加上配音。


    這個世界裏麵識字的人實在太少,作為一個真誠的遊戲設計者,隋雄覺得自己有必要讓那些不識字的普通人也能夠享受他設計的遊戲。


    所以,語音提示、語音介紹這些,是必須的。


    好在這倒也不花多少功夫,也就幾天之後,他就把語音係統給做好了。


    當“不識字的人也能享受的遊戲”開始測試的時候,簡直可以說是盛況空前。


    幾次測試,遊樂場裏麵的工人們和附近的居民們,早就已經知道了這個奇妙遊戲的存在。但是對於大多數的平民來說,這些距離他們還很遙遠。光是需要識字這一點,就是一個巨大的門檻,讓他們無力翻越。


    在這個世界上,不識字的平民所能夠得到的娛樂享受是很少的,他們在餐廳看不懂菜單,在酒館看不懂招牌,在歌劇院沒辦法融入氣氛,精神生活空乏異常。


    作為社會下層,他們看不到機會,每天隻能機械而簡單地活著,猶如“社會”這個巨大機器裏麵一個微不足道的齒輪。而他們之中的大多數人,又不能從勞動之中得到滿足感,生活就越發的空虛。


    他們需要娛樂!


    而隋雄推出的語音版“蛇空山大冒險”正好能夠滿足他們的要求——內容簡單,全語音指導,就算不識字也能很好地上手操作。


    最初幾個平民測試之後就很快陷入了沉迷,然後消息不知道怎麽的就傳開了,趕來想要參加測試的人越來越多,最後甚至排成了幾裏長的隊伍,要不是遊樂場裏麵有很多人,可以很好地維持秩序,隻怕他們早就打起來了。


    隋雄嚇了一跳,急忙增加電腦的數量。他一口氣打造了二百台電腦,卻還是不能滿足遊樂場周邊居民們的需求。


    “這特麽就是‘落後的生產力和群眾日益增長的物質精神需求之間的矛盾’啊!”看著腳下地麵上那長長的隊伍,飛在空中的隋雄深深地歎了口氣。


    他本擬再添加電腦,但轉念一想,卻又覺得沒這個必要。


    群眾的需求是無窮無盡的,除非他實現地球上都沒能實現的事情,每人一台電腦。


    那是絕對不可能的,他沒這麽多的神力可揮霍。


    有鑒於此,他改變了思路,提出了注冊登記排隊製度。


    每一個想要體驗遊戲的人,都可以到一台專用的電腦前麵注冊排隊。然後他們會得到一塊水晶,這水晶也沒別的用處,就是能夠隨時告訴他們,距離輪到自己測試,還需要過多久。


    這個簡單明了的小辦法解決了排隊長的問題,玩家們紛紛領了屬於自己的排隊水晶。需要排隊時間比較短的依然在等待,但需要排隊時間比較長的就各自離去,忙他們本來要做的事情去了。


    於是這場小風波就此塵埃落定,不久之後,隋雄驚訝地發現,領地裏麵識字的人居然迅速增加起來。


    原因很簡單,就算語音版遊戲,也是有文字的。很多人在遊戲之中,通過語音和文字的對照,就把一些常用菜單的文字給學會了。


    這也算是無意插柳柳成蔭了吧……


    隋雄調查出原因之後,忍不住哈哈大笑。


    生平第一次,他覺得“寓教於樂”居然還真特麽有點道理!

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