第214無欲則剛
任由罰父部落摧毀了雲霄縣的玩家複活點,玩家就不能在雲霄縣縣城複活點直接複活;待罰父部落進一步驅逐雲霄縣境內的所有玩家,賀路千失去雲霄縣的實際管轄權,就沒有辦法在雲霄縣建立新的玩家複活點。
如果罰父部落存在類似孟吉利的特殊部落土著,或者直接占領雲霄縣玩家複活點,他們甚至可以利用雲霄縣複活點,建立起直屬罰父部落的次級玩家陣營。
絕不可小覷其中的風險。
官方網站介紹說,十國陣營隻是《十國春秋》的官方推薦陣營,主線比較豐富完善。而若玩家不願意墨守成規,登錄遊戲之後,完全可以離開初始十國,改投泥毒番、九蛇部落、罰父部落等非推薦政權。
推薦陣營擁有許多優勢,例如,十國境內的次級勢力都有一定權限建立玩家降臨點或複活點。
建立玩家降臨點或複活點,並非賀路千獨有的特權。
這是賀路千作為遊空招討使的職權。
(最初的蝶東島降臨點和遊空城降臨點,權限來自孟吉利。)
根據官方網站介紹推測,如果玩家湧入北路招討司、新豐郡、南路招討司,傅永炐等修行者官員即使沒有比較直觀的非玩家角色管理模塊,他們也能通過遊戲係統自動發布的任務,間接擁有降臨點或複活點。
次級勢力的門檻極低。
各有根基的安樂三傑,都能在炐國大陣營建立次級小陣營,間接分走賀路千獨攬炐國玩家陣營的特權。
大海西麵兒的洝國陣營,其發展軌跡,已經間接驗證了官網的這些介紹。
玩家群體膨脹到8100人時,洝朝天後就斷斷續續頒布懿旨,於北方各州各郡分別建立降臨點。分配到洝國陣營的玩家,他們創造人物完畢,就可以自由選擇降臨在某州某郡某縣出生點,選擇餘地遠遠超過樂東島。
而非遊戲係統推薦的陣營,哪怕強如泥毒番東王,他們也沒有權力像遊空招討使賀路千、北路招討使、南路招討使等官員這般,直接建立玩家降臨點或複活點。
遊戲係統甚至苛刻對待所有非推薦陣營,除非他們擁有非常特殊的土著,例如孟吉利,否則無權建立哪怕一處玩家複活點。非推薦陣營勢力若想擁有玩家複活點,一則武力侵占十國已有的複活點;二則與十國陣營進行交易,請求十國領袖在他們的領土上援助建玩家設複活點。
另外,非推薦陣營除非上演蛇吞象奇跡,武力吞並十國之一,否則他們即將占領了十國的玩家複活點,也永遠無法當作玩家降臨點使用。簡單來說,新玩家初始創建玩家完畢,有且隻能選擇十國陣營範圍內的複活點;某位玩家若想投靠非推薦陣營泥毒番,他必須先降臨到洝國、炐國等陣營的複活點(降臨點),而後再長途跋涉遷徙到泥毒番複活點。
這是非推薦陣營的劣勢。
遊戲係統雖然給予玩家較高的自由度,卻燕州歧視非十國陣營的其它勢力。
非十國陣營的勢力或政權,若想逆勢發展起來,複活點是必須跨越的門檻。
以遊空招討司境內的九蛇部落為例。
九蛇部落不屬於炐國陣營,境內沒有複活點,也沒辦法建立複活點。投靠九蛇部落的玩家,每次死亡之後,他們都得被迫複活於遊空招討司名下的複活點。
一旦遊空招討司與九蛇部落決裂,且以優勢兵力把九蛇部落圍困在蛇湖有限空間裏,遊戲係統就會判定玩家處於絕對的死地。這時候,玩家被禁止在遊空招討司實際管轄的玩家複活點繼續複活;一定時間之後,玩家甚至會被遊戲係統視作“角色永久死亡”,強行要求付費修改名字更換角色設定,改投到其他陣營。
限量公測階段,十國陣營幾乎沒有空餘名額。
玩家一旦混到被遊戲係統判定為需要改投其他陣營,效果等同被禁止登陸到下一次限量公測。
一切土著勢力,如果重視玩家,如果想驅使玩家為自己服務,必須守好各自的複活點。
麵對罰父部落這樣的非推薦陣營勢力,賀路千寧可主動摧毀雲霄縣玩家複活點,也不能坐視雲霄縣玩家複活點被對方占領。否則,等罰父部落利用雲霄縣複活點拉起一支效忠他們的玩家隊伍,遊空招討司與罰父部落的戰事必將演變成兩群玩家的消耗戰。
所以,探知罰父部落準備集結兵力進攻雲霄縣,賀路千連忙取出龍秀秀贈給他的斬日刀,全速增援雲霄縣玩家複活點。即使雲霄縣不慎失利,賀路千也得及時摧毀雲霄縣複活點,確保罰父部落隱患處於可控範圍。
===
玩家規模膨脹到81萬後,賀路千每日割韭菜割得手累。
戰鬥力指數,也隨之快速跳動。
六月初到八月初的短短兩月時間,賀路千便又由243戰迅速提升到259戰,並被遊戲係統判定為90級。
有了切身體驗,賀路千驚訝發現,遊戲係統把91級作為二品修行者門檻的數據化分級,好像並不嚴謹。賀路千以戰鬥力指數更精確地分析,禦空飛行的門檻並非等價91級的二百八九十戰,而是意義不明的245戰。
當戰鬥力指數提升至245戰(89級),賀路千就可以催動內力,憑空浮向半空中。
足足相錯四五十戰。
為何出現這樣的錯位?
賀路千沒有質疑遊戲等級機製不嚴謹,而是寬容理解為誤差。
土著世界的土著,畢竟不像無間地獄那般能夠把戰鬥力提升幅度精確到個位數,也不可能像遊戲係統那樣把視野範圍內的所有修行者都數據化為數字等級。三品巔峰和二品初期的微小差異,實際操作中肯定各有各的說法,一群聯係頻率極低的修行者精英,很難定量給出所有人都認可的完美而又精確的指標。
迴到賀路千最近掌握的禦空飛行。
禦空飛行,非常雞肋。就像蛇母十三玉所說的,賀路千245戰水準的禦空飛行,更像消耗極大的沉重負擔。哪怕賀路千背後屹立著無間地獄獨特的動力係統,賀路千也最多隻能堅持半小時左右。
當然,隨著戰鬥力指數越來越高,禦空飛行的消耗也不斷微小幅度降低。提升到259戰時,賀路千已經能夠堅持禦空飛行半小時,實際飛行速度也緩慢增長到每秒8.7米左右。
速度數據表明,259戰水準的禦空飛行,仍是雞肋。
區區每秒8.7米的飛行速度,甚至無法跑贏地球上的國家二級百米短跑運動員。賀路千如今踏地奔跑的常規速度大約每秒48.7米,飛行時驟然降到每秒8.7米,豈非便成任由弓箭手、強弩手射擊的活靶子?
但禦空飛行功能無論有多麽雞肋,它畢竟是禦空飛行。
看在玩家眼中,看在部落土著修行者眼中,禦空飛行都能產生額外的特殊功效。
===
雲霄縣城,坐落在丘陵地形和河流衝積形成三角平原。
賀路千命名雲霄縣時,順便將這條環繞雲霄縣城四分之三的河流,命名為雲霄河。
賀路千沿著雇傭玩家建設的沙土路抵達雲霄河時,連接雲霄河南北的渡口非常荒蕪,僅有一艘木船晃悠悠地把行人從北岸接到南岸或從南岸接到北岸。
卻是玩家無論如何感慨十國春秋這款遊戲的真實性,他們也不會像在現實世界裏那樣,在這個世界掙紮求活。玩家們寧可掛機循環任務賺錢,也絕不可能像普通土著百姓那樣推著小車賺糊口錢。某些又髒又累的活計,譬如掏糞,除了少數特殊玩家,沒有誰願意兼職這樣的職業。
當然,遊戲玩家不可能永遠在線。當玩家掛機離去時,他們留下的智能機器人般行屍走肉,將會被賀路千委托的土著士兵集中管理。掏糞、清理下水道等又髒又累的活計,終究還會以另一種形式分配給任勞任怨的玩家群體。
掛機畢竟是掛機,很少有玩家會把掛機執行循環任務的遊戲角色模型當成自己。
玩家永遠是最優秀的工人,什麽活兒都可以幹。
但他們顯然缺乏主觀能動性,但凡雲霄縣這樣缺乏土著人口基礎的新興城市,衣食住行等常規商品經濟總是無法想象的凋敝。與此同時,而玩家追捧的物資,例如武器貿易、草藥貿易、技能書貿易,則又超乎世人想象的異常繁華。
賀路千遙望渡口的上下遊,隱隱約約可以看見三五成群的玩家嚐試捕魚或坐在岸邊釣魚。
這群玩家釣魚的目的,或者自用,或者轉賣給其它玩家,職業仿佛漁夫或釣魚翁。但即使把他們稱之為漁夫,也是兼職型漁夫、休閑型漁夫、興趣使然的漁夫。玩家在這裏捕魚、釣魚,十分之五的因素是喜歡捕魚、釣魚,十分之五的因素是把捕魚、釣魚當成賺錢的生活技能,而不會像真正漁夫那樣依賴捕魚為生。
兩者的區別,非常直觀,也非常容易理解。
漁夫捕魚是為了養家糊口,捕不到魚,就會餓死自己及家人;而玩家捕不到魚,最惡劣的結局,也不過是體力條耗盡懲罰。這種懲罰,微弱到什麽程度呢?玩家自殺一次,跑屍複活,就能解決體力條耗盡麻煩。
所以,玩家對待捕魚這項職業的態度,類似某些拆遷致富的拆二代,繼續低調留任他的每月三四千元工作。三四千元月薪對拆二代已經毫無意義,他們雖然與你從事同樣的工作,目的卻已經不是養家糊口還房貸。如果這份工作不順心,拆二代無論有沒有找到新工作,無論下份工作是月薪三千元還是月薪四千五百元,他都敢當日裸辭。
每位玩家,在土著世界裏都是隱形的超級大富翁。
隻憑不死不滅這條特性,玩家就勝於無數億萬富翁。
玩家群體的遊戲心態,對待遊戲內的財富,非常類似那些已經實現財產自由的拆二代。玩家在玩家世界的社會地位再不起眼,他們也是土著眼裏恐怖的域外天魔,他們隨隨便便就能突破普通土著百姓無力反抗的階層枷鎖。
在玩家眼裏,遊戲再真實,也隻是遊戲。
它無關貧富,也無關生死。
無論去罰父部落主動求死,還是在河邊安逸釣魚,我們玩家都是來享受遊戲的。
玩家心態越休閑,賀路千越難驅使他們做事:我們不在乎經驗,也不追求財富,幹嘛聽你一個npc嘮叨啊。告訴你,沒有興趣的任務,你讓我連升三級,我都懶得接。
我們休閑玩家,就是這麽任性。
等等。
休閑心態反饋到現實,雲霄河附近的玩家看見賀路千,七成玩家瞟一眼賀路千之後,釣魚的繼續釣魚,捕魚的繼續捕魚,懶得理會賀路千的喜怒哀樂;兩成對《十國春秋》投入感情的玩家,則及時聯想起雲霄縣南邊兒越來越激烈的矛盾,彼此好奇討論賀路千來雲霄縣的目的。
少數行動力較高的玩家,才會條件反射地截圖貼到玩家論壇裏,向其他玩家傳達最新資訊:老賀來雲霄縣啦!
鏡頭迴到賀路千。
賀路千理解休閑玩家群體的無欲則剛。
和休閑玩家交互,有時候純屬於浪費時間。
賀路千索性略過一群無欲則剛的休閑玩家,直接聚焦那些願意投入精力、願意投入感情的玩家群體。
賀路千步行走到河邊。
賀路千沒有像過去踏水而行,越過寬闊的河流,而是直接施展解鎖不久的禦空飛行。賀路千保持直立姿態,同時將內力凝結於腳下,並像火箭燃料噴射那樣形成向下的衝擊,把賀路千穩穩當當的拖起來。
內勁反作用力與重力達成平衡,仿佛空中多了一條無形的道路。
但內勁反作用力,其實隻是安撫世人的表象。
賀路千前些日已經做過測試,內勁的衝擊力折算成數學公式,其反作用力強度和覆蓋麵積,理論上無法把賀路千穩穩地平托起來。即使加上流體動力學的空氣浮力,也不行。與內勁反作用力抵消了重力的表麵解釋相比,賀路千更願意相信土著世界獨特的世界架構,允許修行者低成本克服自身的重力。
飛行的細節原理,暫不討論。
無論深層次原理為何,禦空飛行就是禦空飛行。
當賀路千距離地麵十米高,以每秒8.7米速度向雲霄縣持續移動時,包括休閑玩家在內的所有玩家,都情不自禁地望向賀路千。
任由罰父部落摧毀了雲霄縣的玩家複活點,玩家就不能在雲霄縣縣城複活點直接複活;待罰父部落進一步驅逐雲霄縣境內的所有玩家,賀路千失去雲霄縣的實際管轄權,就沒有辦法在雲霄縣建立新的玩家複活點。
如果罰父部落存在類似孟吉利的特殊部落土著,或者直接占領雲霄縣玩家複活點,他們甚至可以利用雲霄縣複活點,建立起直屬罰父部落的次級玩家陣營。
絕不可小覷其中的風險。
官方網站介紹說,十國陣營隻是《十國春秋》的官方推薦陣營,主線比較豐富完善。而若玩家不願意墨守成規,登錄遊戲之後,完全可以離開初始十國,改投泥毒番、九蛇部落、罰父部落等非推薦政權。
推薦陣營擁有許多優勢,例如,十國境內的次級勢力都有一定權限建立玩家降臨點或複活點。
建立玩家降臨點或複活點,並非賀路千獨有的特權。
這是賀路千作為遊空招討使的職權。
(最初的蝶東島降臨點和遊空城降臨點,權限來自孟吉利。)
根據官方網站介紹推測,如果玩家湧入北路招討司、新豐郡、南路招討司,傅永炐等修行者官員即使沒有比較直觀的非玩家角色管理模塊,他們也能通過遊戲係統自動發布的任務,間接擁有降臨點或複活點。
次級勢力的門檻極低。
各有根基的安樂三傑,都能在炐國大陣營建立次級小陣營,間接分走賀路千獨攬炐國玩家陣營的特權。
大海西麵兒的洝國陣營,其發展軌跡,已經間接驗證了官網的這些介紹。
玩家群體膨脹到8100人時,洝朝天後就斷斷續續頒布懿旨,於北方各州各郡分別建立降臨點。分配到洝國陣營的玩家,他們創造人物完畢,就可以自由選擇降臨在某州某郡某縣出生點,選擇餘地遠遠超過樂東島。
而非遊戲係統推薦的陣營,哪怕強如泥毒番東王,他們也沒有權力像遊空招討使賀路千、北路招討使、南路招討使等官員這般,直接建立玩家降臨點或複活點。
遊戲係統甚至苛刻對待所有非推薦陣營,除非他們擁有非常特殊的土著,例如孟吉利,否則無權建立哪怕一處玩家複活點。非推薦陣營勢力若想擁有玩家複活點,一則武力侵占十國已有的複活點;二則與十國陣營進行交易,請求十國領袖在他們的領土上援助建玩家設複活點。
另外,非推薦陣營除非上演蛇吞象奇跡,武力吞並十國之一,否則他們即將占領了十國的玩家複活點,也永遠無法當作玩家降臨點使用。簡單來說,新玩家初始創建玩家完畢,有且隻能選擇十國陣營範圍內的複活點;某位玩家若想投靠非推薦陣營泥毒番,他必須先降臨到洝國、炐國等陣營的複活點(降臨點),而後再長途跋涉遷徙到泥毒番複活點。
這是非推薦陣營的劣勢。
遊戲係統雖然給予玩家較高的自由度,卻燕州歧視非十國陣營的其它勢力。
非十國陣營的勢力或政權,若想逆勢發展起來,複活點是必須跨越的門檻。
以遊空招討司境內的九蛇部落為例。
九蛇部落不屬於炐國陣營,境內沒有複活點,也沒辦法建立複活點。投靠九蛇部落的玩家,每次死亡之後,他們都得被迫複活於遊空招討司名下的複活點。
一旦遊空招討司與九蛇部落決裂,且以優勢兵力把九蛇部落圍困在蛇湖有限空間裏,遊戲係統就會判定玩家處於絕對的死地。這時候,玩家被禁止在遊空招討司實際管轄的玩家複活點繼續複活;一定時間之後,玩家甚至會被遊戲係統視作“角色永久死亡”,強行要求付費修改名字更換角色設定,改投到其他陣營。
限量公測階段,十國陣營幾乎沒有空餘名額。
玩家一旦混到被遊戲係統判定為需要改投其他陣營,效果等同被禁止登陸到下一次限量公測。
一切土著勢力,如果重視玩家,如果想驅使玩家為自己服務,必須守好各自的複活點。
麵對罰父部落這樣的非推薦陣營勢力,賀路千寧可主動摧毀雲霄縣玩家複活點,也不能坐視雲霄縣玩家複活點被對方占領。否則,等罰父部落利用雲霄縣複活點拉起一支效忠他們的玩家隊伍,遊空招討司與罰父部落的戰事必將演變成兩群玩家的消耗戰。
所以,探知罰父部落準備集結兵力進攻雲霄縣,賀路千連忙取出龍秀秀贈給他的斬日刀,全速增援雲霄縣玩家複活點。即使雲霄縣不慎失利,賀路千也得及時摧毀雲霄縣複活點,確保罰父部落隱患處於可控範圍。
===
玩家規模膨脹到81萬後,賀路千每日割韭菜割得手累。
戰鬥力指數,也隨之快速跳動。
六月初到八月初的短短兩月時間,賀路千便又由243戰迅速提升到259戰,並被遊戲係統判定為90級。
有了切身體驗,賀路千驚訝發現,遊戲係統把91級作為二品修行者門檻的數據化分級,好像並不嚴謹。賀路千以戰鬥力指數更精確地分析,禦空飛行的門檻並非等價91級的二百八九十戰,而是意義不明的245戰。
當戰鬥力指數提升至245戰(89級),賀路千就可以催動內力,憑空浮向半空中。
足足相錯四五十戰。
為何出現這樣的錯位?
賀路千沒有質疑遊戲等級機製不嚴謹,而是寬容理解為誤差。
土著世界的土著,畢竟不像無間地獄那般能夠把戰鬥力提升幅度精確到個位數,也不可能像遊戲係統那樣把視野範圍內的所有修行者都數據化為數字等級。三品巔峰和二品初期的微小差異,實際操作中肯定各有各的說法,一群聯係頻率極低的修行者精英,很難定量給出所有人都認可的完美而又精確的指標。
迴到賀路千最近掌握的禦空飛行。
禦空飛行,非常雞肋。就像蛇母十三玉所說的,賀路千245戰水準的禦空飛行,更像消耗極大的沉重負擔。哪怕賀路千背後屹立著無間地獄獨特的動力係統,賀路千也最多隻能堅持半小時左右。
當然,隨著戰鬥力指數越來越高,禦空飛行的消耗也不斷微小幅度降低。提升到259戰時,賀路千已經能夠堅持禦空飛行半小時,實際飛行速度也緩慢增長到每秒8.7米左右。
速度數據表明,259戰水準的禦空飛行,仍是雞肋。
區區每秒8.7米的飛行速度,甚至無法跑贏地球上的國家二級百米短跑運動員。賀路千如今踏地奔跑的常規速度大約每秒48.7米,飛行時驟然降到每秒8.7米,豈非便成任由弓箭手、強弩手射擊的活靶子?
但禦空飛行功能無論有多麽雞肋,它畢竟是禦空飛行。
看在玩家眼中,看在部落土著修行者眼中,禦空飛行都能產生額外的特殊功效。
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雲霄縣城,坐落在丘陵地形和河流衝積形成三角平原。
賀路千命名雲霄縣時,順便將這條環繞雲霄縣城四分之三的河流,命名為雲霄河。
賀路千沿著雇傭玩家建設的沙土路抵達雲霄河時,連接雲霄河南北的渡口非常荒蕪,僅有一艘木船晃悠悠地把行人從北岸接到南岸或從南岸接到北岸。
卻是玩家無論如何感慨十國春秋這款遊戲的真實性,他們也不會像在現實世界裏那樣,在這個世界掙紮求活。玩家們寧可掛機循環任務賺錢,也絕不可能像普通土著百姓那樣推著小車賺糊口錢。某些又髒又累的活計,譬如掏糞,除了少數特殊玩家,沒有誰願意兼職這樣的職業。
當然,遊戲玩家不可能永遠在線。當玩家掛機離去時,他們留下的智能機器人般行屍走肉,將會被賀路千委托的土著士兵集中管理。掏糞、清理下水道等又髒又累的活計,終究還會以另一種形式分配給任勞任怨的玩家群體。
掛機畢竟是掛機,很少有玩家會把掛機執行循環任務的遊戲角色模型當成自己。
玩家永遠是最優秀的工人,什麽活兒都可以幹。
但他們顯然缺乏主觀能動性,但凡雲霄縣這樣缺乏土著人口基礎的新興城市,衣食住行等常規商品經濟總是無法想象的凋敝。與此同時,而玩家追捧的物資,例如武器貿易、草藥貿易、技能書貿易,則又超乎世人想象的異常繁華。
賀路千遙望渡口的上下遊,隱隱約約可以看見三五成群的玩家嚐試捕魚或坐在岸邊釣魚。
這群玩家釣魚的目的,或者自用,或者轉賣給其它玩家,職業仿佛漁夫或釣魚翁。但即使把他們稱之為漁夫,也是兼職型漁夫、休閑型漁夫、興趣使然的漁夫。玩家在這裏捕魚、釣魚,十分之五的因素是喜歡捕魚、釣魚,十分之五的因素是把捕魚、釣魚當成賺錢的生活技能,而不會像真正漁夫那樣依賴捕魚為生。
兩者的區別,非常直觀,也非常容易理解。
漁夫捕魚是為了養家糊口,捕不到魚,就會餓死自己及家人;而玩家捕不到魚,最惡劣的結局,也不過是體力條耗盡懲罰。這種懲罰,微弱到什麽程度呢?玩家自殺一次,跑屍複活,就能解決體力條耗盡麻煩。
所以,玩家對待捕魚這項職業的態度,類似某些拆遷致富的拆二代,繼續低調留任他的每月三四千元工作。三四千元月薪對拆二代已經毫無意義,他們雖然與你從事同樣的工作,目的卻已經不是養家糊口還房貸。如果這份工作不順心,拆二代無論有沒有找到新工作,無論下份工作是月薪三千元還是月薪四千五百元,他都敢當日裸辭。
每位玩家,在土著世界裏都是隱形的超級大富翁。
隻憑不死不滅這條特性,玩家就勝於無數億萬富翁。
玩家群體的遊戲心態,對待遊戲內的財富,非常類似那些已經實現財產自由的拆二代。玩家在玩家世界的社會地位再不起眼,他們也是土著眼裏恐怖的域外天魔,他們隨隨便便就能突破普通土著百姓無力反抗的階層枷鎖。
在玩家眼裏,遊戲再真實,也隻是遊戲。
它無關貧富,也無關生死。
無論去罰父部落主動求死,還是在河邊安逸釣魚,我們玩家都是來享受遊戲的。
玩家心態越休閑,賀路千越難驅使他們做事:我們不在乎經驗,也不追求財富,幹嘛聽你一個npc嘮叨啊。告訴你,沒有興趣的任務,你讓我連升三級,我都懶得接。
我們休閑玩家,就是這麽任性。
等等。
休閑心態反饋到現實,雲霄河附近的玩家看見賀路千,七成玩家瞟一眼賀路千之後,釣魚的繼續釣魚,捕魚的繼續捕魚,懶得理會賀路千的喜怒哀樂;兩成對《十國春秋》投入感情的玩家,則及時聯想起雲霄縣南邊兒越來越激烈的矛盾,彼此好奇討論賀路千來雲霄縣的目的。
少數行動力較高的玩家,才會條件反射地截圖貼到玩家論壇裏,向其他玩家傳達最新資訊:老賀來雲霄縣啦!
鏡頭迴到賀路千。
賀路千理解休閑玩家群體的無欲則剛。
和休閑玩家交互,有時候純屬於浪費時間。
賀路千索性略過一群無欲則剛的休閑玩家,直接聚焦那些願意投入精力、願意投入感情的玩家群體。
賀路千步行走到河邊。
賀路千沒有像過去踏水而行,越過寬闊的河流,而是直接施展解鎖不久的禦空飛行。賀路千保持直立姿態,同時將內力凝結於腳下,並像火箭燃料噴射那樣形成向下的衝擊,把賀路千穩穩當當的拖起來。
內勁反作用力與重力達成平衡,仿佛空中多了一條無形的道路。
但內勁反作用力,其實隻是安撫世人的表象。
賀路千前些日已經做過測試,內勁的衝擊力折算成數學公式,其反作用力強度和覆蓋麵積,理論上無法把賀路千穩穩地平托起來。即使加上流體動力學的空氣浮力,也不行。與內勁反作用力抵消了重力的表麵解釋相比,賀路千更願意相信土著世界獨特的世界架構,允許修行者低成本克服自身的重力。
飛行的細節原理,暫不討論。
無論深層次原理為何,禦空飛行就是禦空飛行。
當賀路千距離地麵十米高,以每秒8.7米速度向雲霄縣持續移動時,包括休閑玩家在內的所有玩家,都情不自禁地望向賀路千。