第177每日運氣(三)
當然,有得必有失。
1級玩家的身體素質太低了,接近缺乏鍛煉兩小時才能走完一萬米的普通人。無論沉重的鎧甲,還是沉重的精鋼長劍,都帶給風清揚沉重的負擔,讓其無法完美發揮武器裝備的優勢。但是,風清揚卻有意識地死撐,或許他在寄望,這種極限訓練法,能夠快速增強自己的意誌。
賀路千沒有與風清揚多說話,微笑點頭迴答:“你出手吧。”
風清揚迴答一聲:“謝門主。”
風清揚意料之中放棄了係統技能引導,擯棄了基礎劍法的機械套路,改而以他的散打劍底為基礎,融合羅梁岩的劍法指點,自主刺向賀路千。
賀路千沒有仗著212戰實力一招碾壓,他主動把身體素質壓製在1戰檔次,以1戰層次的搏殺指揮與風清揚戰鬥。當然,無論如何降低,結果都是注定的。賀路千在無間地獄競技場裏訓練多年,越是同水平戰鬥,他的經驗優勢越能體現的淋淋盡致。
與風清揚低層次戰鬥到第九招,賀路千覺得差不多了,便一劍削去他的腦袋。
無間地獄即時予以反饋,殺玩家竟然真的符合殺戮規則,無間地獄不多不少獎勵了賀路千1點殺戮經驗。
但無間地獄又提醒賀路千,玩家的生命形態比較特殊,本世界1日時間內,玩家隻能為賀路千提供一次經驗;本世界200日時間內,玩家僅被視作智慧生命錄用一次。簡單來說,200日之內,賀路千擊殺玩家隻能獲得經驗獎勵,無法次次把玩家帶到無間地獄。
後續實驗驗證了無間地獄的部分判斷,賀路千今日第二次第三次第四次擊殺風清揚時,都無法再收獲經驗。
當然,影響不大。
每日殺一次,已經足夠了。
對於賀路千來說,殺戮經驗非常重要。但在民願世界,土著都是活生生的人類,除非了遇到無關善惡的戰爭,否則賀路千一直堅持懲惡揚善的樸素道德觀。但玩家不同,遊戲裏pk有錯嗎?誰玩遊戲沒有pk過?當殺戮變成一場無關緊要的pk,賀路千瞬間解除所有善惡道德觀枷鎖。
賀路千的臉頰綻放出燦爛笑容:“玩家經驗可以推演武學,擊殺玩家可以獲得殺戮經驗,難道我要在這個世界飛起來嗎?”
在無間地獄複活風清揚時,又遇到小小意外,無間地獄說玩家屍體比較特殊,無法直接以玩家屍體充作複活風清揚的物質材料。好在賀路千早就在無間地獄裏儲備了大量包含氧碳氫氮鈣磷鉀硫鈉等人體元素的原材料,無間地獄從原材料裏抽取所需各種人體元素,即時複活了風清揚。
出乎意料,無間地獄複活的風清揚,竟然是玩家形態的風清揚。
無間地獄複活的風清揚,有著現實世界風清揚的所有記憶,身體卻是係統為玩家構建的潔白無瑕新身體。再迴想200日登錄一次的規則,賀路千腦海裏突然閃過細思極恐的念頭:“難道無間地獄把玩家判定為異於現實世界本尊的特殊智慧生命?”
這條猜想,目前沒辦法深究。
賀路千沒有浪費時間無意義發散思維,僅僅把疑惑記在心裏,。
賀路千複活風清揚時,提前在周圍燃亮一堆篝火,把無間地獄複活儀式,偽裝成《十國春秋》出現複活bug。
賀路千改變嗓音,偽裝成遊戲客服與風清揚溝通:“實在抱歉,複活機製出現了重大錯誤,工程師們正在緊急排查錯誤節點。總部已經緊急調配最優秀的團隊,核查你的遊戲設備是否存在隱患。為了你的健康著想,請你務必提交真實資料和真實住址。”
經過一陣爭吵和補償談判,風清揚毫無防備地相信了遊戲bug說法,如實告知賀路千的基本資料。而後通過玩家論壇的關鍵詞搜索和發帖詢問,賀路千很快摸清楚了風清揚在現實世界的簡單輪廓。
現實世界2840年,隕石雨事件次月,風清揚傾盡家產創業。經過短短六年打拚,風清揚在商海高歌猛進,如今已是名列全國前三十名的超級富豪。
據說,《十國春秋》發行前,風清揚曾準備以自家公司的40股權和160億元現金收購春秋星海者收購春秋星海部分股權。但因為某些未知原因,風清揚遺憾地收購失敗,僅以馬甲公司拿下了1股權,成為春秋星海小股東。
風清揚對《十國春秋》異乎尋常的癡迷。
但作為一名商海大佬,風清揚誤信遊戲bug同時,卻警戒其它所有方式的誘導。逼迫到最後,風清揚寧願即時死去,也不肯透露他的白手起家之謎為何賭上所有身家收購春秋星海何千方百計地參與《十國春秋》的首輪內測,並大手筆充值三千萬元之巨。
賀路千隻能把疑惑記在心裏,未來日子裏繼續觀察遊戲世界裏的風清揚。
賀路千在無間地獄審問風清揚時,遊戲世界的進度也在正常發展。
不同於,賀路千可以全權分配他所擁有的玩家經驗。念及風清揚疑點叢叢,值得關注,賀路千故意以對他比較滿意的名義,四次試煉總計慷慨獎勵風清揚20點經驗,令其總虧損降低到8點經驗。
另外兩名玩家,鑒於秦雲仙運氣較好,賀路千僅僅迴饋2點經驗略表心意;口丁當的運氣差到極點,賀路千害怕過於打擊其參與每日一簽任務的積極性,大方迴饋4點經驗,讓其返獎率也達到了50。
風清揚投資40點經驗,得到2點經驗迴饋;秦雲仙投資10點經驗,得到7點經驗迴饋;口丁當投資10點經驗,得到5點經驗迴饋,人人都是虧損。如果隻有孤零零的每日一簽任務,三名玩家及更多玩家肯定怨罵這項任務坑爹,進而把賀路千視為高投資低收益的坑爹np。
但把任務分成兩個環節,玩家先感受巨大的挫敗失落,而後再“山窮水盡疑無路,柳暗花明又一村”地得到賀路千的每日試煉的無門檻補償。就像朝三暮四朝四暮三的典故,雖然絕對數字沒有變化,雖然玩家人人都是虧損,失而複得的情緒變化卻令這些玩家瞬間愛死了賀路千這位多功能np。
當然,有得必有失。
1級玩家的身體素質太低了,接近缺乏鍛煉兩小時才能走完一萬米的普通人。無論沉重的鎧甲,還是沉重的精鋼長劍,都帶給風清揚沉重的負擔,讓其無法完美發揮武器裝備的優勢。但是,風清揚卻有意識地死撐,或許他在寄望,這種極限訓練法,能夠快速增強自己的意誌。
賀路千沒有與風清揚多說話,微笑點頭迴答:“你出手吧。”
風清揚迴答一聲:“謝門主。”
風清揚意料之中放棄了係統技能引導,擯棄了基礎劍法的機械套路,改而以他的散打劍底為基礎,融合羅梁岩的劍法指點,自主刺向賀路千。
賀路千沒有仗著212戰實力一招碾壓,他主動把身體素質壓製在1戰檔次,以1戰層次的搏殺指揮與風清揚戰鬥。當然,無論如何降低,結果都是注定的。賀路千在無間地獄競技場裏訓練多年,越是同水平戰鬥,他的經驗優勢越能體現的淋淋盡致。
與風清揚低層次戰鬥到第九招,賀路千覺得差不多了,便一劍削去他的腦袋。
無間地獄即時予以反饋,殺玩家竟然真的符合殺戮規則,無間地獄不多不少獎勵了賀路千1點殺戮經驗。
但無間地獄又提醒賀路千,玩家的生命形態比較特殊,本世界1日時間內,玩家隻能為賀路千提供一次經驗;本世界200日時間內,玩家僅被視作智慧生命錄用一次。簡單來說,200日之內,賀路千擊殺玩家隻能獲得經驗獎勵,無法次次把玩家帶到無間地獄。
後續實驗驗證了無間地獄的部分判斷,賀路千今日第二次第三次第四次擊殺風清揚時,都無法再收獲經驗。
當然,影響不大。
每日殺一次,已經足夠了。
對於賀路千來說,殺戮經驗非常重要。但在民願世界,土著都是活生生的人類,除非了遇到無關善惡的戰爭,否則賀路千一直堅持懲惡揚善的樸素道德觀。但玩家不同,遊戲裏pk有錯嗎?誰玩遊戲沒有pk過?當殺戮變成一場無關緊要的pk,賀路千瞬間解除所有善惡道德觀枷鎖。
賀路千的臉頰綻放出燦爛笑容:“玩家經驗可以推演武學,擊殺玩家可以獲得殺戮經驗,難道我要在這個世界飛起來嗎?”
在無間地獄複活風清揚時,又遇到小小意外,無間地獄說玩家屍體比較特殊,無法直接以玩家屍體充作複活風清揚的物質材料。好在賀路千早就在無間地獄裏儲備了大量包含氧碳氫氮鈣磷鉀硫鈉等人體元素的原材料,無間地獄從原材料裏抽取所需各種人體元素,即時複活了風清揚。
出乎意料,無間地獄複活的風清揚,竟然是玩家形態的風清揚。
無間地獄複活的風清揚,有著現實世界風清揚的所有記憶,身體卻是係統為玩家構建的潔白無瑕新身體。再迴想200日登錄一次的規則,賀路千腦海裏突然閃過細思極恐的念頭:“難道無間地獄把玩家判定為異於現實世界本尊的特殊智慧生命?”
這條猜想,目前沒辦法深究。
賀路千沒有浪費時間無意義發散思維,僅僅把疑惑記在心裏,。
賀路千複活風清揚時,提前在周圍燃亮一堆篝火,把無間地獄複活儀式,偽裝成《十國春秋》出現複活bug。
賀路千改變嗓音,偽裝成遊戲客服與風清揚溝通:“實在抱歉,複活機製出現了重大錯誤,工程師們正在緊急排查錯誤節點。總部已經緊急調配最優秀的團隊,核查你的遊戲設備是否存在隱患。為了你的健康著想,請你務必提交真實資料和真實住址。”
經過一陣爭吵和補償談判,風清揚毫無防備地相信了遊戲bug說法,如實告知賀路千的基本資料。而後通過玩家論壇的關鍵詞搜索和發帖詢問,賀路千很快摸清楚了風清揚在現實世界的簡單輪廓。
現實世界2840年,隕石雨事件次月,風清揚傾盡家產創業。經過短短六年打拚,風清揚在商海高歌猛進,如今已是名列全國前三十名的超級富豪。
據說,《十國春秋》發行前,風清揚曾準備以自家公司的40股權和160億元現金收購春秋星海者收購春秋星海部分股權。但因為某些未知原因,風清揚遺憾地收購失敗,僅以馬甲公司拿下了1股權,成為春秋星海小股東。
風清揚對《十國春秋》異乎尋常的癡迷。
但作為一名商海大佬,風清揚誤信遊戲bug同時,卻警戒其它所有方式的誘導。逼迫到最後,風清揚寧願即時死去,也不肯透露他的白手起家之謎為何賭上所有身家收購春秋星海何千方百計地參與《十國春秋》的首輪內測,並大手筆充值三千萬元之巨。
賀路千隻能把疑惑記在心裏,未來日子裏繼續觀察遊戲世界裏的風清揚。
賀路千在無間地獄審問風清揚時,遊戲世界的進度也在正常發展。
不同於,賀路千可以全權分配他所擁有的玩家經驗。念及風清揚疑點叢叢,值得關注,賀路千故意以對他比較滿意的名義,四次試煉總計慷慨獎勵風清揚20點經驗,令其總虧損降低到8點經驗。
另外兩名玩家,鑒於秦雲仙運氣較好,賀路千僅僅迴饋2點經驗略表心意;口丁當的運氣差到極點,賀路千害怕過於打擊其參與每日一簽任務的積極性,大方迴饋4點經驗,讓其返獎率也達到了50。
風清揚投資40點經驗,得到2點經驗迴饋;秦雲仙投資10點經驗,得到7點經驗迴饋;口丁當投資10點經驗,得到5點經驗迴饋,人人都是虧損。如果隻有孤零零的每日一簽任務,三名玩家及更多玩家肯定怨罵這項任務坑爹,進而把賀路千視為高投資低收益的坑爹np。
但把任務分成兩個環節,玩家先感受巨大的挫敗失落,而後再“山窮水盡疑無路,柳暗花明又一村”地得到賀路千的每日試煉的無門檻補償。就像朝三暮四朝四暮三的典故,雖然絕對數字沒有變化,雖然玩家人人都是虧損,失而複得的情緒變化卻令這些玩家瞬間愛死了賀路千這位多功能np。