第174不像正常遊戲世界
這些玩家一邊感慨《十國春秋》竟然如此真實,一邊怨怪這樣設置對他們不公平,一邊羨慕嫉妒吾躲入帷幕的劍底。
係統引導技能時,可供玩家選擇的餘地不多,絕大多數都直來直去,很容易根據各種征兆提前預判。同樣的屬性值,同樣的技能威力,靈活多變的自主攻擊流派玩家,肯定優於機械僵硬的係統引導流玩家。
這些細節變化,最終必將反饋到競技勝敗。
吾躲入帷幕不遠處,玩家[李斯特洛夫]皺起了眉頭。
李斯特洛夫曾是一名職業玩家,錯了,曾是一名職業選手。
兩年前,李斯特洛夫和一群隊友走出國門參加世界級電子競技大賽,最終遺憾止步八強。更加遺憾的是,本就惡劣的傳統電子競技生態環境,這些年在虛擬現實遊戲浪潮衝擊下愈加如一潭死水,哪怕世界冠軍都很難以純粹的競技成績養家,何況注定不被記住名字的八強。
麵對晦暗的未來和生存壓力,李斯特洛夫隻好揮淚告別電子競技,迴到學校好好讀書,最終勉強考了一個本科。李斯特終究不甘心徹底告別遊戲,得知《十國春秋》即將內測,厚臉皮激活當年的一切朋友關係,求得了一張春秋星海留給自家競技戰隊提前熟悉虛擬現實遊戲的內部名額。
進入遊戲後,李斯特洛夫一如既往習慣性關注競技模塊。
發現技能釋放分為係統引導和自主攻擊時,李斯特洛夫立刻感覺到不妙。待親眼見證吾躲入帷幕施展出現實世界的劍法套路,李斯特洛夫當即比吾躲入帷幕更加清醒明白這意味著什麽:“糟糕,我這種功夫全在手上的普通學生,根本比不過這些具有實戰搏擊經驗的現實流玩家。”
等等。
隨著對遊戲機製越來越來了解,不同玩家漸漸露出不同的特質。
===
玩家對基礎劍法第一層的感悟,也都看在羅梁岩等土著士兵眼裏。
在玩家眼裏,技能學了就能用,簡直再正常不過。如果技能學了不能用,還有必要學嗎?
可是,羅梁岩等土著士兵,一點兒都沒有這樣的概念。
基礎劍法第一層,的確沒有多少內容。蝶東島的土著士兵,即使那些剛剛入選的新兵,最低也有5級。莫說基礎劍法第一層,便是基礎劍法第十二層,土著士兵們也能完美施展出來。但迴顧練武生涯,當自己像玩家那樣弱時,誰敢說無須思考,無須千錘百煉練習,就能在霎那間掌握基礎劍法第一層?
對土著來說,練武從來不容易。
首先,要吃好喝好補齊各種營養,每日堅持鍛煉,把身體強度推高越過某些武學門檻。
其次,重金拜師求學,日夜錘煉,才能有機會把師父的劍招練成自己的劍招。
武功背後,是大量的財富沉澱,是大量的汗水播種,怎麽可能一學就會呢?
隻能解釋為天賦,域外天魔這樣的天賦實在太可怕。
隻能解釋為封印,域外天魔解除一層封印,就能瞬間變強。
親眼見證玩家一秒學會基礎劍法第一層,羅梁岩等土著紛紛震驚吸氣。眼見為實,土著士兵們不得不相信孟吉利的封印說。而相信封印說之後,土著士兵隨之迅速泛起各種各樣的小心思。
生在以武為尊的世界,土著士兵早已經看淡區別,內心更習慣無條件跪舔一切強者。
什麽是強者呢?
強者有很多種定義。
玩家的不死不滅特性,比曾經的天下第一高手安車骨大單於還可怕,畢竟安車骨大單於再強橫,他最終也病死了。但隻有防禦不行,不死不滅隻能保證玩家不死不滅,沒辦法保證投靠者不被其他高手辱殺。
直至見證玩家一秒學會基礎劍法第一層,相信了每位玩家都是被封印束縛的絕世天魔,土著士兵才敢信賴不死不滅玩家的庇護。
不死不滅,又有無限潛力,玩家全都是即將冉冉升起的強者。
又因為玩家一直待土著士兵和善,土著士兵不知不覺間調高了好感和期待,進而泛起巴結玩家的心思:肯親自肩挑渣土的域外天魔,再壞能壞到哪裏去呢?如果趁著域外天魔弱小時締結兄弟情誼,我們有沒有機會雞犬升天呢?
一個、兩個,土著士兵們漸漸改變了態度。
弱小的玩家,迅速成為土著眼中的香餑餑。
土著士兵的心態轉變,賀路千都看在眼裏。
賀路千若有所思。
玩家批量降臨,映入賀路千眼裏的各種等級提示,以及掛機完成任務、係統輔助引導劍招等遊戲特色,已經證明本世界的確是某種形式的遊戲世界。
但是,賀路千曾玩過許多遊戲,間接對遊戲機製有一定認知。
正常遊戲世界,np智能再高,他們也理該受限於一定的玩法機製。一款正常的遊戲,理該直接或間接引導玩家循序漸進體驗遊戲世界的魅力,玩家10級時候發布10級任務,玩家20級時發布20級的任務,而不能在10級時候得到80級的獎勵。
假如土著士兵是np,他們絕不應該突然泛起巴結玩家的心思。1級時候突然得到一群四五十級乃至六七十級np的垂青,遊戲還準備怎麽運營?np紛紛主動拉關係,紛紛主動送錢送裝備,固然可以大幅度降低遊戲難度,但這樣的遊戲還有什麽意思呢?
遊戲有遊戲的機製。
巴結玩家心態,合乎邏輯,卻違背最基礎的遊戲機製。
這是否意味著,縱然係統威力無處不在,羅梁岩等土著士兵依然具備自由意誌或者說自由選擇能力。這是否意味著,本世界即使不是一個真正的世界,也是高度智能化的邏輯自洽虛擬世界?春秋星海所鼓勵的玩法,不是引導玩家尾隨著主線任務機械冒險,而是把一群玩家直接丟到正常運轉的虛擬世界?
無論如何,本世界絕不是正常的遊戲世界。
迴望蝶東島的土著士兵。
羅梁岩也目光閃爍,顯然準備提前投資不懼死亡又天賦強悍的玩家。
一名土著士兵,更在羅梁岩鼓勵下試著詢問賀路千的意見:“賀先生,我有一把備用長劍,閑著也是閑著,能否送給這些天魔……不,這些冒險者。”
這些玩家一邊感慨《十國春秋》竟然如此真實,一邊怨怪這樣設置對他們不公平,一邊羨慕嫉妒吾躲入帷幕的劍底。
係統引導技能時,可供玩家選擇的餘地不多,絕大多數都直來直去,很容易根據各種征兆提前預判。同樣的屬性值,同樣的技能威力,靈活多變的自主攻擊流派玩家,肯定優於機械僵硬的係統引導流玩家。
這些細節變化,最終必將反饋到競技勝敗。
吾躲入帷幕不遠處,玩家[李斯特洛夫]皺起了眉頭。
李斯特洛夫曾是一名職業玩家,錯了,曾是一名職業選手。
兩年前,李斯特洛夫和一群隊友走出國門參加世界級電子競技大賽,最終遺憾止步八強。更加遺憾的是,本就惡劣的傳統電子競技生態環境,這些年在虛擬現實遊戲浪潮衝擊下愈加如一潭死水,哪怕世界冠軍都很難以純粹的競技成績養家,何況注定不被記住名字的八強。
麵對晦暗的未來和生存壓力,李斯特洛夫隻好揮淚告別電子競技,迴到學校好好讀書,最終勉強考了一個本科。李斯特終究不甘心徹底告別遊戲,得知《十國春秋》即將內測,厚臉皮激活當年的一切朋友關係,求得了一張春秋星海留給自家競技戰隊提前熟悉虛擬現實遊戲的內部名額。
進入遊戲後,李斯特洛夫一如既往習慣性關注競技模塊。
發現技能釋放分為係統引導和自主攻擊時,李斯特洛夫立刻感覺到不妙。待親眼見證吾躲入帷幕施展出現實世界的劍法套路,李斯特洛夫當即比吾躲入帷幕更加清醒明白這意味著什麽:“糟糕,我這種功夫全在手上的普通學生,根本比不過這些具有實戰搏擊經驗的現實流玩家。”
等等。
隨著對遊戲機製越來越來了解,不同玩家漸漸露出不同的特質。
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玩家對基礎劍法第一層的感悟,也都看在羅梁岩等土著士兵眼裏。
在玩家眼裏,技能學了就能用,簡直再正常不過。如果技能學了不能用,還有必要學嗎?
可是,羅梁岩等土著士兵,一點兒都沒有這樣的概念。
基礎劍法第一層,的確沒有多少內容。蝶東島的土著士兵,即使那些剛剛入選的新兵,最低也有5級。莫說基礎劍法第一層,便是基礎劍法第十二層,土著士兵們也能完美施展出來。但迴顧練武生涯,當自己像玩家那樣弱時,誰敢說無須思考,無須千錘百煉練習,就能在霎那間掌握基礎劍法第一層?
對土著來說,練武從來不容易。
首先,要吃好喝好補齊各種營養,每日堅持鍛煉,把身體強度推高越過某些武學門檻。
其次,重金拜師求學,日夜錘煉,才能有機會把師父的劍招練成自己的劍招。
武功背後,是大量的財富沉澱,是大量的汗水播種,怎麽可能一學就會呢?
隻能解釋為天賦,域外天魔這樣的天賦實在太可怕。
隻能解釋為封印,域外天魔解除一層封印,就能瞬間變強。
親眼見證玩家一秒學會基礎劍法第一層,羅梁岩等土著紛紛震驚吸氣。眼見為實,土著士兵們不得不相信孟吉利的封印說。而相信封印說之後,土著士兵隨之迅速泛起各種各樣的小心思。
生在以武為尊的世界,土著士兵早已經看淡區別,內心更習慣無條件跪舔一切強者。
什麽是強者呢?
強者有很多種定義。
玩家的不死不滅特性,比曾經的天下第一高手安車骨大單於還可怕,畢竟安車骨大單於再強橫,他最終也病死了。但隻有防禦不行,不死不滅隻能保證玩家不死不滅,沒辦法保證投靠者不被其他高手辱殺。
直至見證玩家一秒學會基礎劍法第一層,相信了每位玩家都是被封印束縛的絕世天魔,土著士兵才敢信賴不死不滅玩家的庇護。
不死不滅,又有無限潛力,玩家全都是即將冉冉升起的強者。
又因為玩家一直待土著士兵和善,土著士兵不知不覺間調高了好感和期待,進而泛起巴結玩家的心思:肯親自肩挑渣土的域外天魔,再壞能壞到哪裏去呢?如果趁著域外天魔弱小時締結兄弟情誼,我們有沒有機會雞犬升天呢?
一個、兩個,土著士兵們漸漸改變了態度。
弱小的玩家,迅速成為土著眼中的香餑餑。
土著士兵的心態轉變,賀路千都看在眼裏。
賀路千若有所思。
玩家批量降臨,映入賀路千眼裏的各種等級提示,以及掛機完成任務、係統輔助引導劍招等遊戲特色,已經證明本世界的確是某種形式的遊戲世界。
但是,賀路千曾玩過許多遊戲,間接對遊戲機製有一定認知。
正常遊戲世界,np智能再高,他們也理該受限於一定的玩法機製。一款正常的遊戲,理該直接或間接引導玩家循序漸進體驗遊戲世界的魅力,玩家10級時候發布10級任務,玩家20級時發布20級的任務,而不能在10級時候得到80級的獎勵。
假如土著士兵是np,他們絕不應該突然泛起巴結玩家的心思。1級時候突然得到一群四五十級乃至六七十級np的垂青,遊戲還準備怎麽運營?np紛紛主動拉關係,紛紛主動送錢送裝備,固然可以大幅度降低遊戲難度,但這樣的遊戲還有什麽意思呢?
遊戲有遊戲的機製。
巴結玩家心態,合乎邏輯,卻違背最基礎的遊戲機製。
這是否意味著,縱然係統威力無處不在,羅梁岩等土著士兵依然具備自由意誌或者說自由選擇能力。這是否意味著,本世界即使不是一個真正的世界,也是高度智能化的邏輯自洽虛擬世界?春秋星海所鼓勵的玩法,不是引導玩家尾隨著主線任務機械冒險,而是把一群玩家直接丟到正常運轉的虛擬世界?
無論如何,本世界絕不是正常的遊戲世界。
迴望蝶東島的土著士兵。
羅梁岩也目光閃爍,顯然準備提前投資不懼死亡又天賦強悍的玩家。
一名土著士兵,更在羅梁岩鼓勵下試著詢問賀路千的意見:“賀先生,我有一把備用長劍,閑著也是閑著,能否送給這些天魔……不,這些冒險者。”